快捷导航
游戏快讯

《星球大战 绝地:幸存者》评测 9 分:原力势不可挡

*本文编译自 IGN US 干系内容,原作者 Dan Stapleton,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。我原来担心极了,乃至可以用惊骇来形容,由于我不由得猜疑:「重生毕竟要怎么做才华逾越原来就很精良的《星球大战

*本文编译自 IGN US 干系内容,原作者 Dan Stapleton,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。

我原来担心极了,乃至可以用惊骇来形容,由于我不由得猜疑:「重生毕竟要怎么做才华逾越原来就很精良的《星球大战 绝地:陨落的武士团》呢?」直到我厥后花了好几个夜晚体验过一遍续作,才发现他们实在各方面都计划得很好,卡尔·凯斯提斯变得更加强盛,而我也学会了怎样应对各种逆境。现在我们卷土重来,回到广袤宇宙中 …… 好了好了,各人别走!我不念叨了。

重点在于,《星球大战 绝地:幸存者》有了大量可拓展的战斗选择,更大、更开放的舆图,更多可玩技能,以及富足塞满一整艘科雷利亚货船的可网络物品,综合来看,假如把《陨落的武士团》类比为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,那么《幸存者》就是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。而且正如「阿卡姆系列」所表明的蝙蝠侠那样,没有哪个作品能像这个「星战」系列游戏一样让你切实体验到成为一名原力利用者的感受。

假如你还没玩过《陨落的武士团》,那我发起你在入坑《幸存者》之前先体验一遍前作,我很欣慰地看到这部续作从一开始就让玩家保存了卡尔已经得到的大部分技能和升级,不会用牵强的失忆情节或其他一些会导致「啊!我失去本事了!」的套路来逼你重新学习二段跳或原力推拉,也没有贾瓦人过来偷偷顺走能帮你更快爬墙的攀爬爪或让 BD-1 具备黑入功能的「利用毗连」改装。除了要重新攒刺激剂罐、生命值和原力条的上限以外,卡尔根本上还是五年前的谁人他。

以是我们直接迎来了触目惊心的开始,以一场在帝国都城科洛桑的惊险举措拉开序幕,此地让我梦回《星球大战 4:新盼望》,末了以一场险象环生的遁迹收尾。你开局就能重新体验到用原力把风暴兵推下高台的爱好,以及把蹬墙跑、攀爬爪、摆荡和滑行等跑酷本事组合利用的快感。而这仅仅只是开始,你在脱离科洛桑之前还能解锁抓钩,让你像蜘蛛侠那样荡来荡去(但只能在特定互动点上利用),而且之后你还会随着流程推进不停获取新本事。

当你解锁了空中冲刺技能后,搭配二段跳就更有玩头了,你可以在不落地的环境下凌驾一段极远的间隔,乃至可以在半空中两次调解方向以到达拐角处的某个地方,让我不得不重新思索另有哪些埋伏玩法。固然空中冲刺并非《幸存者》的独创玩法,但是重生却非常奇妙地运用了这一技能,进一步发挥他们在《泰坦陨落》系列里的上风。

固然跑酷部分让人感到一本满意,但光剑才是「星战」真正的灵魂。《幸存者》通过新增的五种差异战斗招式,把《陨落的武士团》中精彩纷呈的战斗体系又举高了几个档次,这些招式各自有着酷炫的视觉效果,打造出了我所见过最富丽、最猛烈的《星球大战》光剑战斗。你乃至不须要严酷把握攻击、招架和闪避的机会,就能在敌军之中打出行云流水的感觉(假如你自己就是大佬,那就更是一种视觉享受了),而且本作的风暴兵和其他人形生物皆有概率被断肢(不像前作那样只能把呆板人和敌对生物砍成两半),让处决动画变得比以往更加强势且令人满意。

在实验了从《陨落的武士团》中扩展而来的单剑、双刃和双剑的招式后,我敲定了此中两种新招式:一个是受凯洛·伦开导的十字护手风格光剑,另一个是把爆能枪和光剑搭配利用的招式,后者完善解答了「假如汉·索罗也是个绝地武士,那岂不是很酷?」这一假想。十字护手光剑相称于把你的剑化为一把极重且痴钝的大剑,非常得当把被震晕的仇人砸进地底,另一个招式则会给你配备一把手枪,无需近身即可清除小杂兵,而且对喜欢贴上来的喷火兵、动物群或其他仇人也有奇效。

爆能枪,枪如其名,用起来确实挺「爆能」。固然,自从我解锁了朝稍远一点的仇人投掷十字护手光剑这一技能后,就感觉这两种招式岂论哪个都富足在关键时候包揽任何仇人,助我的旅途一起流通。这些光剑与本作扩展的原力技能相得益彰,你能搭配出一些骚利用,好比把一群仇人拉近你身边,然后用一个旋风斩把他们像割草一样平常全部砍倒。

在整个游戏流程中,你只能从五种招式里选择装备此中两种,刚开始我总以为这有点刻意设限(细致想想也简直云云),但是厥后我却很欣赏如许的计划,由于它让我的卡尔酿成了一位更有个性的兵士。虽说你完全可以在任何一个冥想点处更换战斗招式,但在前几个小时的流程里,你能支配的技能点非常有限(而且只有一次免费洗点时机)。每种招式都有自己专属的技能树,相称于在鼓励你专精学习,我在玩到剧情后半部分时已经有了自己偏好的风格,没感觉到有什么遗憾的。

本作的叙事节奏非常棒,带着玩家体验了一幕幕冲动民气的动作局面。在剧情早期,卡尔偶然间掉进了(字面意义)一场比赛当中,须要去探求一幅能指向某颗失落宝藏星球的舆图。他简直就是「星战」版的内森·德雷克,有各种各样的来由去拜访古老(再不济也是破败且被废弃)的解谜密室,玩家必须充实利用自己的聪明、原力和五花八门的小工具来办理它们。关键在于,对这类游戏而言,人们并不须要赶场前去下一个主线,以是跑支线并不会给你一种「躲避接济银河系重任」的错觉,你大可以绕道前去观察失落勘探者在矿井里的遭遇,找出呆板人工厂出了什么题目,大概观察本地人告诉你的各种听说。

只管这是一场大要上令人愉快的冒险路程,但我对脚本部分还是颇有微词,由于根本上每一个巨大迁移变化都会有大量铺垫,以至于某件变乱的发生已经变得毫无牵挂,区别仅在于什么时间发生。重要反派的身份现在仍需保密,本文也将对峙不剧透原则,但我以为各人应该都内心有数。不管怎么说,至少这些脚色的塑造和演出都富足有深度,不会让人感觉他们是卡尔从前对峙过的任何仇人的换皮版本,大概某个徒有其表的西斯尊主(不知何以他又返来了)。他们不但仅只是反派,由于本作乐成地把大部分重点都会合在了脚色塑造,而非只专注于剧情。

我非常喜欢《陨落的武士团》里那几位搭档,现在各人再次集结,睁开新的冒险,不外这一次,卡梅隆·莫纳汉饰演的卡尔不再那么容易被螳螂号的海员们抢走风头了。他现在的动机不再仅仅只是为了对抗帝国,而是思索他能否找到除了反抗者以外的其他生存目标,彻底放下心中的负罪感,寻得一个安全的港湾。他在逃脱 66 号指令后履历了云云多的事,假如他当初有过不一样的想法或做出差异的选择,现在又会是大相径庭的光景。这一起来他履历了更多的历练,不再只是谁人一边舔舐伤口一边积极想要成为绝地的遁迹者。对他的搭档来说,他已经蜕酿成一位更有血有肉的主角,他的决定也变得更有分量。

固然,BD-1 从未脱离过卡尔身边,不外其他海员也都各自有非常公道的缘故起因来表明他们为何会在《陨落的武士团》之后分道扬镳,以及现在为什么会团圆。格里兹那可爱的暴性情让他成为了最受欢迎的脚色,他很乐意在驾驶螳螂号的过程中贡献自己的伶牙俐齿和明智发起,同时会只管克制频仍敦促卡尔「过来坐下」。

梅琳以全新的形象回归,并很快重新点燃了她与卡尔之间的爱情火花,她在游历过银河系之后变得更加随和,如许的性格也让她变得更讨喜。瑟蕾一如既往的闲不下来,固然她的出场频率已经不再那么高了,毕竟卡尔不再须要导师的伴随,但她比以往更加强盛,而且在本作最告急的战斗时候中,她的力气会以一种令人难以忘怀的情势发作出来。

除了一大群五颜六色的外星人副角,此中包罗一个松了颗螺丝的老旧礼节呆板人和一只穿着反式潜水服、带着浓厚苏格兰口音的风趣海蛞蝓,团队里的另一位新成员叫波德。他是一位机灵的佣兵,早先给人感觉印象不深(有点像《陨落的武士团》时期的卡尔),两个人如同兄弟一样平常相互资助,创建起了共同对抗帝国的友谊。不外,随着他悲惨的配景故事徐徐浮出水面,他也酿成了一位更故意思的搭档。

本作可以在某些剧情使掷中与盟友并肩作战,这种感觉特别棒,尤其是看着梅琳用她那宛如夜行者般的瞬移本事在战场上闪来闪去突袭目标(跟随她的步调能见到本作中最冲动民气的动作局面)。搭档们不会在战斗中被杀死或被击倒,以是你无需费心利用或照顾他们,但只要你想,就可以让他们优先攻击某个特别难缠的仇人,拖住对方,然后你去清算他的别的朋侪。除了辅助战斗,他们的作用就只剩下帮你打开通往新地区的路径,你只须要在看到互动标记后按下按键即可,不外他们的闲聊和伴随简直能让整个过程变得更加生动,这是 BD-1 那可爱的「哔哔啵哇」无法做到的。

固然,有了新朋侪就代表会有新仇人(至少在我看来是合乎情理的),思量到前作的大部分时间都是在和帝国判官斗智斗勇,看到帝国的走卒在本作中更多的成了一种配景板也是挺让人欣慰的。他们的各类士兵和安全呆板人之以是存在,是为了给这一作的重要仇人范例(打劫者以及他们捡来的分离权势战斗呆板人)增加一些多样性。这是一种很奇妙的计划,把正传三部曲和前传三部曲里的仇人融合到同一款游戏中,充实利用了《幸存者》的剧情恰好发生在《西斯的复仇》和《新盼望》之间这一设定。

本作中也不乏有我们在《陨落的武士团》里看到的那些野兽,无论你去到银河系的哪个地方,那里的生命好像总能找到某种方法进化出超大的虫子和猛烈的万帕兽。《陨落的武士团》中的那些仇人及其亚种已经计划得相称不错了,本作在此底子上进一步发扬光大,每当我发现自己正处于一场多派系征战的杂乱局面时(包罗那些被我用原力临时迷惑到我方阵营的意志单薄的仇人),都会感觉爱好无穷。

说到生物,卡尔的浩繁新技能之一就是顺从不具有攻击性的动物,让它们成为可骑乘的坐骑,不外也只能用在那些特别空旷的地区,别的时间还是卡尔自己跑路会更快一些。思量到主角跑步并不会斲丧耐力,云云计划好像重要是为了增长沉醉感,趁便让各人不再追问重生是否可以骑乘动物。固然,看着高挑长腿的「Spamal」载着你穿越杰达星的戈壁也是一件很酷的事。别的另有一种会飞的动物可以被用作滑翔伞,不外只能在非常特定的地方利用,以是也算不上是什么改变游戏规则的计划,不外它确实很得当被用于环境解谜。

说到环境,本次路程带我们去了一些前所未见的星球,此中有的非常广阔,席卷了各种各样差异巨大的地区。好比寇博星有草原,有沼泽,有地下通道,有一艘巨大的坠毁的分离权势飞船,乃至另有自己版本的天空城。它们与「星战」天下中范例的单一环境星球大相径庭,好比塔图因或恩多丛林行星,这俩一个满是戈壁,另一个则完全被红杉树所覆盖。

每当我踏足一个新地区时,都会转动视角随处观察,探求关卡计划师留下的蛛丝马迹,好比一面可以跑酷的墙,一个可以扒住的天花板,大概一条可以挤已往的缝隙等。即便我买通了 30 小时的剧情,依然会记不起全部已学到的本事,由于着实是太多了。关卡自己就是一种经心计划的谜题,鉴于我手头有那么多的工具,以是根本很少卡关。

思量到此次冒险的战斗息争谜内容占比差不多,选择多样总归是功德。那些有关引导能量束和跑酷的谜题都计划得相称奇妙精良,在计划思绪上与客岁《战神:诸神薄暮》中的一些谜题中分秋色。偶然间你要叫 BD-1 发出投射物来触发远处的开关,偶然间你要利用那些滚动地雷,偶然间你要捉住那些可睁开的气球然后弹跳。主线剧情中有几个谜题让我抓耳挠腮了好几分钟才想出办理办法,这才是得当的寻衅难度。固然这些谜题在计划上并不具有开创性,但重新至尾都很好玩。

团体看来,《幸存者》是一款画面富丽的游戏,其环境和脚色都是云云的过细入微 …… 大概正因云云,它的性能体现才不那么好。我的 PS5 流程在 4K 风致模式下没能到达预期的 30 帧,在有烟雾或雾气的环境中战斗时掉帧征象尤其严肃,让我难以把握招架和闪避的机会。

令人扫兴的是,即便在 1440p 的性能模式下依然无法稳固保持 60 帧。别的,我还碰到了一些 Bug 和瓦解题目,逼得我不得不退出重开才华继承游戏(不外这是在没有首日补丁的环境下)。固然 EA 已经允许碰面向全平台推出更多补丁来优化游戏,但根据以往的履向来看,大概还须要再等一段时间才华彻底办理这些题目。

假如要与本作多位手持光剑的 Boss 战斗,流畅的帧数毫无疑问是很告急的,由于你要学会招架他们的攻击,闪避他们无法拦截的打击,而把握这些机会并非易事。我不得不承认:为了及时写出这篇评测,在与暴虐的终极 Boss 豪情战斗了几个小时后,我决定低沉难度通关看了局,这很伤我自负,由于我已经打到了他的末了阶段,但始终无法对峙到末了。

话虽云云,但本作的战斗并没有让我感到特别新奇;固然它们制作精良,但也很传统,相比起《陨落的武士团》来说并没有太大改进。不外,有一个奇妙的改进确实让我印象深刻,那就是你被某个 Boss 击败后,再次归去寻衅时,他不会像平常仇人那样发出黄色的光,这就意味着你初次击中他时不会规复生命值。但是,你前次倒下的地方会出现一道光柱,捡到它就能得到治疗。云云一来,你就可以把这个回满血的时机留到须要时再捡,而不是在战斗一开始就急着用掉。这是对《陨落的武士团》原机制的一次奇妙改进,能让你在有须要的时间应急。

说到追杀 Boss,固然我很感激《星球大战 绝地》系列能为我提供一张舆图(不像其他那些我能叫得着名字的同范例游戏,它们更喜欢让你自己探索),但是这个舆图在实用性方面依然有些不尽人意。正如前作中那样,本作舆图好像也非常执着于计划一款浅蓝色的「星战」全息图,这会导致你偶然不太容易弄明确自己在看什么,而且它提供的路径引导也并不总是正确的。

不外,每当我找不到前行的路或感到迷茫时,舆图上的虚线通常能为我指引准确的方向,大概在我碰到一个当前无符合装备通过的停滞时帮我重新定位。别的,重生这次参加了在存档点之间快速传送的功能,当某个目标处于这些巨大、如迷宫般的舆图的另一端时,这个计划简直就是一种恩赐。

这些舆图里的内容也很紧凑,由于除了主线剧情,《幸存者》另有很多变乱可做,包罗追杀赏金猎人和传奇生物,另有战斗寻衅等。此中有些关卡非常困难,即便是在默认的绝地武士难度品级仍然云云;我自己都已经数不清被那只可恶的兰苛抓起来嚼死了多少次,少说也有几十次吧。但我终极还是降服了它!玩家在通关后可解锁「新游戏 +」模式,这是很多玩家都喜欢的功能,《陨落的武士团》在发售六个多月后才添加。

最告急的是,你须要网络大量东西,此中包罗植物和鱼类,这些东西可以在你的大本营寇博星小镇酒馆里展示。固然完成这些支线任务大概会解锁一些嘉奖,但你确实没须要花一堆时间去做这些任务 …… 除非你真的很喜幸亏屋顶花圃上种花或观赏「赛博水族缸」。

固然,对于一位「星战」粉来说,有些嘉奖黑白常诱人的。卡尔的光剑和爆能枪均有非常多可定制的外貌选项,你可以为所欲为地搭配组合,打造出自己风格的武器,即便在战斗过程中很丢脸清晰这些细节(除非你用照相模式放大),但这也是一种非常具有「星战」特色的细节,让我每次发现新部件后都会不由得要捣鼓一番。

别的,全部光剑颜色都会在游戏开始不久之后解锁,如许你就可以从一开始塑造出更符合你个性的卡尔。他的服装选择也是云云,不外本作扩大了自界说范围,以是另有全新的发型和髯毛选项等着你。他仍然是谁人卡尔·凯斯提斯,但你的小胡子和鲻鱼头会让他的气质变得很不一样,我给他用的是平头配胡子,让他看起来像极了《苍穹浩繁》里红发版的艾莫斯·伯顿。没错,从宝箱里找发型和髯毛这个举动确实有些奇葩,但试试又何妨呢?

同样的,我也特别喜欢本作 BD-1 的定制选项。在上一部游戏中,你只能改变它的涂装,但它耐久不衰的高人气为它带来了更多的关注(好比同款呆板人在《曼达洛人》剧里露了个脸),现在我们有了更多选择,可以给它的脸、头、「耳朵」、身材以及腿更换差异部件,别的另有具体的颜色选择,乃至可以定制磨损程度。你真应该看看它在定制界面中更换身材部件时的各种小动作!这是本作的又一个小萌点。

总结

《星球大战 绝地:幸存者》一连了《陨落的武士团》所取得的结果,并在此底子上蹬墙飞奔,然后以一个二段跳接空中冲刺径直突入了一场史诗级的光剑大战。这次我们无需重新开始再走一遍卡尔的学徒之路,而是直接利用一位成熟的绝地武士,让他发展为一名拥有超强机动性和高超战斗本事的各人。本作带我们探索了更大、更多样且更丰富的新天下,还让我们有时机与那群令人难忘的老朋侪相聚,固然脚本有些老套,但仍然布满爱好且令人动容。抛开首发时的性能题目不谈,这是一款险些在各方面都逾越前代的续作 —— 而前作自己就已经是一款非常精彩的「星战」游戏了。假如重生计划继承开发第三部作品,那么这个系列将成为近 30 年来最精良的「星战」三部曲,毋庸置疑。

长处

更加强盛成熟的主人公增长了游戏直率度

相比前作更加丰富的内容

故事反叛更加曲折,演员演出更精深

缺点

主机和 PC 版都有比力严肃的优化题目

存在不少 Bug 和步伐瓦解题目

收藏 邀请
上一篇:faker两年收到3辆车,LPL的新赞助却让人拿不脱手,发完就被群嘲下一篇:金铲铲之战:3星5费,加5000血!卡莎、厄运小姐大削,天使大增强
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP