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他们复活了19年前流产的国行《塞尔达传说》

修复“文物”的漫长旅途。2003年,在中国主机游戏的蛮荒年代,任天国与神游科技携手推出了名为“神游机”(iQue PLAYER)的中国特供主机,标记着任天国又一次实验进军中国游戏市场。而后的十余年间,神游的统统积极都

修复“文物”的漫长旅途。

2003年,在中国主机游戏的蛮荒年代,任天国与神游科技携手推出了名为“神游机”(iQue PLAYER)的中国特供主机,标记着任天国又一次实验进军中国游戏市场。

而后的十余年间,神游的统统积极都应了那句谚语:起了个大早,赶了个晚集。

作为“游戏机禁令”颁布后第一台正式发行的游戏主机,神游机自表态之初便背负着亘古未有的压力。为了让惴惴不安的玩家放下悬着的心,神游特意在呆板包装反面贴上了二十来张游戏画面,并配文“数百款游戏即将推出”,假如按照原定的操持推进,今后每个月都会有官方正版中文游戏与当时的玩家见面。

然而出于种种缘故起因,神游未能推行本身许下的允许,2016年,神游机正式制止服务,在它的整个生命周期里,一共只发行了14款中文游戏。

这固然不是神游的工作服从低下,现实上根据赛博考古职员发掘出的资料来看,当年已完成或靠近完成却又未能发售的游戏不在少数,至于这些游戏没能上市的缘故起因,如今早已成了都市传说性子的未解之谜,玩家们只能从论坛或是卖家手中得到一些零琐屑碎的信息,无法确认背后的原形毕竟为何。

在这批未发售游戏之中,《塞尔达传说 魔力面具》(即“梅祖拉的假面”)身份与职位都显得尤为特别。一方面,它是游戏史上的永恒丰碑《塞尔达传说 韶光之笛》的续作,在玩家群体之间本就有着不小的关注度;另一方面,《魔力面具》在当时拿到了软件登记证书,登上了官网宣传,怎么想也不应胎死腹中。

遗憾的是,《魔力面具》自始至终都未能问世,2017年,在神游机公布退役的一年后,破解构造开始了对神游机和神游加油站的破解工作,遗失在汗青长河中的《魔力面具》的部分资料与图片才终于得以重见天日。当时有人感慨:“这大概是这款中文游戏曾经来过这个天下的唯一证实。”

汗青轮转,时过境迁,哪怕是当年加入过《魔力面具》制作工作的神游员工大概也想象不到,在多年后的本日,有一群固执的玩家在深不见底的互联网里沧海拾遗,替神游完成了当年的未竟之事:

2023年4月1日,几位守望相助的玩家所构成的跨国小组,借用泄漏在互联网上的早期工程文件与部分资料,修复还原了尘封在汗青之中的《魔力面具》,冻结已久的时间就这么被调回到19年前。

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从开始到竣事,《魔力面具》的修复工作统共泯灭9个月的时间,项目发起者“无敌阿尔宙斯”表现,这次修复比他预想的要贫苦很多。

无敌阿尔宙斯是广大任饭中的一员,也是国内为数不多的神游爱好者。研究神游十来年,各人已经风俗了把他当成行走的“神游译名库”,每逢干系汉化工作,他总会被请过来监修,制止人名地名出现不对。这些年来,他先后加入了多个民间汉化项目,坚固了不少挚友,也得到了“创创”这个有些可爱的昵称。

通常来说,一介玩家加入汉化、考古这类用爱发电的项目,无非是出于对游戏或是厂商的热爱,然而创创以为,促使他完成此次《魔力面具》修复工作的动力,大概与其他玩家不太一样。

为了清晰直观地表达本身的原动力,创创陈诉了两件让他印象深刻的事:12款未发售神游GBA游戏被公开的泄漏变乱,以及神游版《马力欧卡丁车Wii》的修复项目。

2019年,流传于互联网已久的12款未发售神游GBA游戏卡带被一批热心的国内玩家买下,并送往举世电子游戏博览馆生存收藏。

这件事本身没什么值得说的,反倒是当时群魔乱舞的情况让创创大受震撼,路人玩家无法明白神游爱好者付出的积极,乃至尚有人哗闹着要向任天国举报这类泄漏举动。

“这种扭曲的正版观,很头疼”,时至本日,创创仍对当时的舆论情况心有余悸,但至少,他开始留意到,神游的那些失落遗产如今尚有重见天日的时机。

第二件事,与神游版《马力欧卡丁车Wii》有关,风趣的是,这款在中国大陆未能发行游戏的修复工作,实在是由两位外洋友人负责的。

现实上,《马力欧卡丁车Wii》在国内曾有过两次正式发行的时机,一次是神游署理,另一次则是英伟达神盾(NVIDIA SHIELD)的国行审批。只痛惜,直到神游与英伟达神盾的运营制止,国内玩家也没能等候官方正版的《马力欧卡丁车Wii》。

开启了神游版《马力欧卡丁车Wii》修复操持的是欧洲一位“马车”玩家,同时也是外洋神游爱好者。当得知《马力欧卡丁车Wii》这种人畜无害的游戏竟会在中国两度折戟时,他萌生了跨国修复游戏的想法。今后,他与一名日本玩家共同相助,在模仿官方的翻译风格与图片字体的过程中,踏实且稳固地推进着这困难的修复项目。

这件事给创创的打击不小,按照创创的说法“那两年是国内版号隆冬最严格的时间,不管是英伟达神盾照旧腾讯署理的NS都不好过”,他也正是在这个时间对国行正版渠道死了心。

比起对任天国与神游的爱来说,“怨念的因素更大一些”。怨念,正是创创亲身动手修复《魔力面具》的动力与契机。

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2020年,任天国内部发生了一次超大规模的泄漏变乱,多款经典游戏操持原稿被披露,诸多游戏操持初期的废弃档案被曝光,由于泄袒露来的文件数量过于巨大,国外通常将此次变乱称为Gigaleak(Giga,十亿;leak,泄漏),而正是这次Gigaleak,让神游未曾发行过的《魔力面具》浮出了水面。

Gigaleak距今已有3年,《魔力面具》之以是没能掀起波涛,重要照旧由于Gigaleak流出的是游戏初期版本,只针对存档界面的动作图标举行了汉化,后续的字库构建、贴图绘制等本地化工作进度根本为零,可以说,当时险些没人信任《魔力面具》能被还原。

但换句话说,《魔力面具》的本质实在只是“官方中文版”,只要能找到神游的翻译文本,对部分贴图举行二次处置惩罚,再将游戏塞着迷游机运行,也算是大功告成。

现实上,创创最初的假想也仅仅只是“用手里现有的素材做一个‘缩减版’”,能还原神游当年的神韵就行。思量到国内没有多少人醒目N64与神游机的破解工作,客岁6月尾,创创与本身的挚友“库帕”找到了英国神游专家Jhynjhiruu,扣问他能否提供ROM破解的干系技能支持。

对于外洋任饭来说,神游系列主机是个既秘密又充满魅力的期间产物,有着大量值得考据的资料与值得发掘的遗产。Jhynjhiruu正是诚实的神游爱好者,他一手创建了外洋最大的神游同好构造“iQueBrew”,如今他乐意接下失落的《魔力面具》修复工作也算是情理之中。

在确认对方乐意相助之后,创创找到了神游当年留下的部分汉化文本,并开始了他们的修复项目。如今回看当初的操持,创创表现“原来以为会很快,没想到会花这么久”。

几个月已往,创创与挚友库帕完成了游戏图片部分的处置惩罚,这部分与游戏破解无关,只必要在PS里把每张图修到的本身满意的水平即可,然而令两人没想到的是,此前外洋友人答应过的破解ROM与文本导入工作却迟迟未能推进,洋人磨洋工,在创创看来,他当时的态度跟跑路没什么区别。

假如要事后复盘,Jhynjhiruu的题目出在对汉化流程的不相识,他最初计划仿照原ROM的编码思绪,参加GB2312的编码支持,这对于母语不凌驾120个字形的外国人来说是个可行的思绪,但这次破解工作使用的语种,是这位英国神游爱好者不怎么醒目的中文,旧期间游戏的汉化也与他们风俗的流程有所区别。

这时间,创创他们才算是意识到,云云复杂的项目仅凭他们三人是无法完成的,想要竣工必须继承招人,而且最好能找到个明白汉化流程的中国人。

在各种机遇偶合之下,步调继承“洗涤子”参加了团队,与此同时,他们还请来了美国的N64专家“X”。由于此人不渴望本身的名字以任何情势出如今公共场合,我们临时以X指代这位绝对的核心人物,他的出现大幅推动了停滞已久的《魔力面具》修复项目,让各位看到了胜利的曙光。

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新成员的参加立竿见影,修复项目很快迎来了突破。11月26日,X正式参加,10天之后,最初的文本导入便顺遂完成。

只不外,即便完成了文本导入,也不代表这之后的工作就能一帆风顺。创创他们拿到的神游早期文本存在着错翻、漏翻、各式不同一、排版不标准、前后译名差异等等大量题目,与神游官网展示出的版本相去甚远。

文本修订是工作量最大的环节,也是最没有营养的环节,但在文本修订的过程中,他们开始留意到神游文本的迭代规律,从修改日志中窥见了《魔力面具》在当年的完成状态。

根据技能职员洗涤子整理的数据来看,《魔力面具》的汉化工作始于《韶光之笛》正式发售之后,且翻译文本履历了数个版本的迭代。

同时,工程日志中出现的游戏分析书与构建文件的提交汗青,也证实游戏ROM存在5次步调修订。——换句话说,神游大概真的在19年前险些做完了《魔力面具》的汉化工作,只是出于某些缘故起因,末了没能正式推出。

长期以来,关于《魔力面具》无法上市的缘故起因众口纷纭。一个流传较广的说法是本作昏暗的氛围与“儿童邪典”般的美术风格无法过审,然而当时与《魔力面具》同批申报的游戏《罪与罚:地球的继承者》存在更多的“不良内容”,却也能顺遂发行。

另一个可信度较高的推测是某位神游前员工在担当媒体采访时提到的“时钟题目”没能办理,而在此次修复项目中,各人发现即便是流出的残破版ROM,照旧能在神游机里正常调用时钟。

以是为什么《魔力面具》未能准期发售?直到本日,仍旧没人能正面回复这个题目。

但既然决定让它在这个年代重获新生,那就要不留遗憾,做到最好。

在这之后,整个团队出色地完成了预期的工作,他们不但修复了几个ROM本身的恶性BUG,还特意为游戏加上了振动适配——神游机在硬件层面不支持振动,吃力不讨好地添加振动功能仅仅只为模仿器与N64手柄服务,在欺压症作祟之余,还带着一点点的完善主义。

待到文本全部导完,BUG全部修完,必要有人重新至尾嬉戏几轮,对游戏中埋伏的各种题目举行查漏补缺,只是到了这时间,各人才留意到,原来这个修复团队里的几位成员,实在都不怎么喜好《魔力面具》这游戏。

“痛楚”是创创在嬉戏过程中产生的感受,游戏不近人情的高难度让他抓狂不已,他找来了另一位挚友,共同测试了几轮完备的流程,并泯灭了大量时间修补冒出来的新题目。

“痛楚”同样是发布前末了一周赶工时各位的心情。到了末了的收尾阶段,各人都已经精疲力竭,这场重新至尾满是“戏谑感”的修复工作,配得上一个充满讽刺的发布日期。

4月1日,愚人节当天,就像愚人节打趣一样,《魔力面具》修复版本正式公布了。

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在《魔力面具》中,我们的主角林克会被困在不绝重复的3日之内,假如不想办法办理高悬于天空之上的骷髅小子,林克所做的统统都将成为徒劳,从玉轮坠入地面的那一刻起,新的循环又会开始,新的悲剧又会上演。

游戏内云云,游戏之外亦是云云。2004年,神游未能如愿发行广大玩家心心念念的《魔力面具》,到了本日,国行版《塞尔达传说:田野之息》仍旧未能来到玩家眼前。

不但是官方渠道的壅闭,在《魔力面具》修复完毕之后,创创最头疼的“扭曲的正版观”再次出如今了他的眼前。国内的任饭圈子说大不大,他们的古迹很快便传到了部分任饭的耳朵里,而这些任饭的言论,也立马激化了双方的抵牾:

这20年来,国内玩家的正版意识突飞猛进,谁又能想到当年《塞尔达传说 韶光之笛》的民间汉化版本竟会在开头加上“抵抗神游游戏,拒绝正版游戏”的字样。如今太过寻求正版,大概正是从一个极度,走向了另一个极度。

“《魔力面具》的修复没有掀起太大的水花我反而以为大概是件功德”,创创事后感慨,这个项目最初计划匿名发布,详细的修复过程也略去了诸多细节,不为别的,只为防范这类玩家,制止他们说三道四,影响到后续的修复操持——假如今后尚有时机能复原剩下的神游失落遗产的话。

现实上,此次修复工作的技能支持洗涤子正在将《塞尔达传说:薄暮公主》的官方中文版移植至其他平台。他以为,ROM又不是遗体,“不接济一下岂非只能埋在土里大概烧了?”

而在“文物抢修”之外,他们的“本职工作”汉化仍在照常推进。就在前两天,创创完成了宝可梦GB初代的翻译工作,洗涤子也在打磨本身手里的汉化项目,假如统统顺遂的话,这些游戏的中文版本不久后便能问世。

高中生、留弟子、带俩的爸爸、苦逼的社畜,再加上几位热心肠的外洋友人,各人朝着一个共同的目标不绝进步。神游已往的积极不应付诸东流,这些隐藏于灰尘之中的汗青值得被生存、被还原,这次的修复项目,正是为了怀念中文化先辈们的探索与积极。

在《魔力面具》修复版正式公布的那天晚上,创创说他看到了几片飘落的樱花,想起了本身喜好的一句歌词:

“就当是超过19年之后的再度相会吧”,自我感动也好,徒劳无功也罢,能让《魔力面具》以官方中文的情势与广大玩家见面,让各人知道曾经有一群人为本地化奇迹奋斗过,实在就已经富足了。

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