4月28日,《逆水寒》手游二测正式开启,作为从120万个报名者中乐成突围的荣幸儿,笔者在得到测试资格后,就马不绝蹄的下载游戏举行体验,在连肝了四个小时之后,为各人奉上第一手游戏测试体验。 起首说结论——《逆水寒》手游无论是在画面体现照旧内容玩法上都让人大开眼界,绝对是TOP级的存在。但与此同时,游戏的完成度也并没有想象中那么高,在细节优化方面仍旧有一段路要走,留给官方的时间不太充裕,必要加油。 下面,笔者就详细说说让我印象最深刻的几点内容。 起首是游戏画面带来惊艳体现。 作为一个18年就实验过《逆水寒》的玩家,此次手游二测,说真话内心是有些“忐忑”的。究竟,一款MMO最为核心的剧情使命,而《逆水寒》手游跟端游采取了雷同的“脚本”,这代表在游戏初期很长一段时间内,笔者要重新“看”一边已经了然于胸的故事内容,这无形中增长了些许压力。 但谁能想到,《逆水寒》手游竟让人玩出了“重制版”的感觉,而促成这齐备的,就是游戏在人物面部心情上的“进化”。 与端游相比,《逆水寒》手游的人物模子是“简化”了的,模子细节有所降落,但是脚色的面部细节却得到了极大的提升,心情非常的机动生动。不光仅是创建脚色时给予的剧烈打击,连游戏中的NPC也得到了强化。 像是游戏初期暴打“高衙内”的桥段,高衙内纨绔的飞扬跋扈心情就非常到位,在咄咄逼人之时,你能清楚的看到他微微的翻了翻眼皮,让人看了就不由得想要补缀他。而在动手之后,原来不可一世的高衙心田情显着变为了恐慌和张皇,非常解气。 可以或许在模子简化的情况下提升画面体现的感染力,不得不说《逆水寒》在面部捕捉技能上是下了苦功夫的,这种“螺蛳壳里做道场”的方式,对于倘佯在手游体现力和装备性能两难的厂商来说,不失为一个教科书级的办理方案。 其次,是游戏超等丰富的玩法模式。 即便是笔者这种“阅历不多”的玩家,也能非常直白的看出,《逆水寒》手游融合了多款游戏的内容玩法。此中最突出的,就是《底特律:变人》和《原神》。 学习《底特律:变人》的部门被缝到了游戏的剧情内容上,游戏的使命分支变得更多、影响更奥妙,而玩家们在玩成了使命支线后,可以随时跳到任何一个选择点,重新“体验”差别选择时对游戏的剧情发展产生的渺小变革,而且部门选项会受前面探索度及前置使命线索的影响,让原来单线性的使命变得更“杀时间”。 而对《原神》的学习,则表如今游戏的开放天下探索上。《逆水寒》手游为每个舆图都筹划了堪称海量的互动点,此中有跳跳乐、推箱子如许的小游戏,也有单纯的探索点,尚有必要机动运用五行技能的情况解密,在完成互动点使命后,能得到很多夸奖,思量得手游用户的“单机”属性,这种筹划显然是故意为之、可以栓死网络控、欺压症玩家。 游戏中包罗了非常丰富的身份玩法,而身份玩法自己就是饶风意见意义的“小游戏”。好比选择厨师之后,你能得到《厮闹厨房》中手忙脚乱做菜体验,而选择当一个捕快的话,又可以或许得到《逆转裁判》的推明白密玩法。 末了,殊途同归的玩法筹划。 从游戏丰富的玩法模式来看,《逆水寒》手游好像更侧重于玩家的个人体验,不外,首测第一天,更多玩家们关心的照旧下副本、打装备如许传统的MMO脚色养成内容。 不得不说,这让人感到有一些“割裂感”。 究竟上,官方显然也知道游戏的这一“弊端”,因此,在一样平常使命的筹划上,也选择淡化固定玩法,转为只要到场游戏内容就能得到夸奖的“弱引导”机制,强行拉平玩家们的发展速率。好比风云令必要每周通过各种玩法得到,而且有上限、PVP段位跟闲趣玩法共享夸奖,不欺压玩家们到场游戏等等。 不外也正因云云,让游戏缺少了“引导”,在测试初期,很多风俗了被告知“你要怎样玩游戏”的玩家会有些手足无措,以致玩不明白。 从笔者个人角度来看,《逆水寒》手游的“内容根本”是极为精良的,但正由于可玩内容太多、太分身玩家们的单机体验,这款游戏在二测时还不能完善展示自己的上风。假如时间更加充裕,大概玩家们自己的攻略渐渐出炉,这个江湖大概能让更多玩家细细品尝。 |

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