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《红霞岛》首发翻车遭差评轰炸 Xbox总裁致歉

Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer出头致歉,称开辟商Arkane Austin将致力于改进这款游戏。风趣的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价是80分左右……作为Bethesda推出的第一款

Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer出头致歉,称开辟商Arkane Austin将致力于改进这款游戏。风趣的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价是80分左右……

作为Bethesda推出的第一款Xbox独占游戏,《红霞岛》的表现非常令人扫兴,除了存在一系列技能题目,游戏团体的筹划也很有题目,以致有未完成之嫌,总体评价不佳。在Metacritic上,媒体均分为62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。

停止到发稿,这款相助射击游戏,毫无不测地得到了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。

在担当Kinda Funny Games采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》令人扫兴的反响,他表现,微软并未预推测这款游戏会受到云云负面的反响,并引用了内部模仿品评,称这款游戏本可以得到更高的分数。他还表现,游戏跳票(原定于2022年发售)并不会办理其最大题目。

Spencer说:“对我来说,没有什么比让Xbox社区扫兴更惆怅的了。我早就成为Xbox社区的一部门了。显然,我在Xbox工作,我是业务主管,我有很多朋侪,得到了很多反馈,只是看着社区失去信心,感到扫兴,我很扫兴,我对本身很扫兴。

我们对每一款发行的游戏都举行了模仿评价,这比我们预期的要低两位数。这是令人扫兴的变乱之一:我们从来不会积极去发行一款我们以为会在60分左右评价的游戏——这不是我们目标的一部门。

如果你看看我们在已往一年的评测分数——这并不是在为本身辩护——我以为我们的团队在提拔我们所发行游戏的质量水平方面做得更好……这款游戏远低于我们的内部指标。但这不是任何人的责任,而是我们的责任——我们必须承认这一点。”

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