各人好我是指尖,姬小满将在S31日登岸正式服,这是作为海都新赛年的第一个好汉,好汉的定位是个兵士,走的位置官方写的是边路,但是却有着打野的潜质的,属于那种 有位移、有控制、有霸体免伤、有无敌也有复兴的全面型好汉,不外由于利用大概看着会比力花里胡哨,未来不愿定会成为热门好汉,但从体验服的体验感受来看,有很大概率会成为梯度极高的兵士。 技能分析被动 被动技能很简单,原地不动会坐下复兴血量,以及力劲(12技能能量条)复兴速率,回血比例附带物攻比例,且随机规复1/1.5/2倍的效果,这个回血机制独一档的存在。 一技能 不要看着很长的技能先容就挠头,简单来说姬小满12技能都会衍生出三种差别的玩法,在差别的条件下应用也能得到差别的效果。 1技能直接利用,向前冲锋,将附近对头拉到身前,是个小控制技能,可以用来聚敌,效果非常好,短时间内12技能会再次被激活。 11连招,跳起来向地面重重一击,击飞范围内对头1秒,并附带最大生命值的伤害,中央地区额外造成50%伤害,利用期间30%免伤,这招一样平常作为起手技利用,可以锁定墙体后方对头,直接落到目标头上。 12连招,附带追击效果的三连击,对对头造成伤害后,附带12%最大生命值的伤害,规复自身血量。 11得当用来开团,由于有群控和免伤,也方便后续2技能退场,而12连招得当单挑,由于单体伤害稳固,另有回血,各人按照这两种条件来选择利用就好。 二技能 2技能单独利用只是一个位移,附带霸体和免伤,复兴肯定的生命值。 21连招,瞬间移动到对头死后,发挥回旋踢,将对头踢返来,附带18%已损生命值伤害,如果击败对头,回血以及25%的力劲,这招一样平常用来收割和追击利用,由于有斩杀伤害,对残血好汉输出很高,打脆皮非常疼。 22连招,选定一个目标借力跳向空中,对对头造成伤害,并复兴自身大量已损生命值,期间不可选中,这是个逃生的技能,非常得当和对头拉扯。 利用的场景很轻易判断,22得当保命退场,21得当收割。 从12技能的连招来看,1技能比力得当当起手技,如果是打团,11只管锁定后排,打出伤害期间接普攻,之后22技能退场完成收割,但是有大招之后大概就不一样了。 大招 开启后能量格从两个提拔为三个,期间增长20%移速,镌汰50%减速效果,连续10秒。 大招的作用重要就是加快以及扩充12技能的能量格,如果没有大招,11大概22就会陷入真空期,由于只有1个技能就无法触发组合技,以是单一复兴逐一个技能用处不大,但有三个能量就差别了。 我可以11进场打一套伤害,再12大概21补刀,之后22再退场,多一个技能,容错率会高很多。 总结:姬小满连招不说变革多端,但至少对于对抗方而言是很难判断的,伤害加成都很高,技能全面且机动,非常看好未来的潜力。 |

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