IT之家 4 月 10 日消息,据 OpenHarmony 官方发布,《开心消消乐》休闲游戏已乐成完成 OpenHarmony 平台移植。这款游戏基于率先支持 OpenHarmony 的游戏引擎 Cocos 2dx 移植。 Cocos 重要有两款游戏引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 以及一个贸易产物 Cocos Runtime。Cocos 引擎本身具有跨平台、低功耗、高性能三大核心特点,匹配 OpenHarmony 聪明全场景、多端联动与跨装备流转等本领。2022 年,Cocos 在 Creator 3.6.1 的底子上乐成适配 OpenHarmony 3.2 Beta 2 分支并乐成运行官方游戏案例《鹰击长空》,由此成为率先支持 OpenHarmony 的 3D 游戏引擎。《开心消消乐》基于 Cocos 2dx 引擎开辟,该引擎是完全开源的,也是现在游戏厂商使用较多的游戏引擎。此次《开心消消乐》乐成移植 OpenHarmony,标志着 Cocos 已完成两款游戏引擎 Cocos Creator 和 Cocos 2dx 在 OpenHarmony 上的适配。 开心消消乐 在 Cocos 游戏引擎乐成移植的底子上,乐元素的移植团队初期确定“先做减法,再做加法”的目标,先实现包罗底子玩法和 UI 动画渲染的最小集目标。在最小集底子上,再徐徐去完满底子的功能,比如网络、音乐、音效。完满底子功能以后,就得到了可以大概联网的包罗核心功能的版本,在这个版本底子上再去扩展周边的一些体系,比如登录、包罗后续接入的付出推送,优化游戏体验的震动功能等等,同时举行性能上的测试和优化工作,仅用 3 天的时间,《开心消消乐》就跑通了主流程并乐成运行起来。 为资助开辟者更高效开辟应用,OpenHarmony 开辟套件为开辟者提供了全链路的工具链,覆盖和满意应用计划、开辟、测试、上架、运营全生命周期必要。OpenHarmony 官网已上线 19 个系列课程,386 个应用开辟样例,展示了基于 OpenHarmony 的网络框架,IoT 毗连,软总线,ArkUI,语音辨认与相应,图像 AI 辨认等关键本领。别的,OpenHarmony 的底座技能本领也不绝增强,现已拥有 16,000 多个 API,并在应用开辟、多媒体、通讯等本领上举行了完满和丰富,将全面支持手机、平板、大屏、车机等复杂带屏装备应用开辟。 |

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