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DNF杂谈:吞粪耽误大家嫌弃!出血装备为何热门?

110版本已进入末期,全部玩家的装备大多已经进入毕业状态。当前最为热门的主C装备选择分为两种:出血和空血,二者各有优劣,却也常常成为差别勇士之间对比的话题。此中出血装备由于耽误伤害受到了许多选择直伤玩家的

110版本已进入末期,全部玩家的装备大多已经进入毕业状态。当前最为热门的主C装备选择分为两种:出血和空血,二者各有优劣,却也常常成为差别勇士之间对比的话题。此中出血装备由于耽误伤害受到了许多选择直伤玩家的挖苦,这不禁让人追念起曾经100版本中的“吞粪”系列装备,其3件套每件装备都有连续伤害效果。如许的提升方式固然堪比技攻,但依然遭到了许多玩家嫌弃。

当时的玩家都寻求简朴粗暴的直伤装备,以是“改恶”套成了大批人的首选,厥后加成的“歧路”套也有与其争锋相对的气力,但履历了2年的版本变更,始终没有人选择吞粪套作为毕业装(除了毫无其他神话可用的脚色)。

同样是耽误伤害的大非常系列,却在新版本中大放异彩(尤其是出血系列装备),这毕竟是怎么一回事呢?大概这些玩家的观点会对探究这个标题有所资助。

玩家1:

100版本吞粪神话那么强,不比军神差,却万般吐槽,

而110版本出血耽误伤害却没人吐槽,是不是由于没得选择?是不是由于共同自界说上限最高?空血直伤一样强,为什么有的不走低血,是不是由于出了出血完善自界说别无选择?

终极玩家由于自界说随机妥协了。

玩家2:

以是110更留意续航了嘛,反向都秒不掉,结算满两三秒无所谓

玩家3:

100双觉出图 110做不到

玩家4:

环境不一样, 从前是进图太阳 觉醒秒 关机。现在没机制没太阳你根本刮不动。 血条也多。

玩家5:

吞粪神话相互辩说啊,一个队伍两个人带吞粪神话有bug,当时间有人就说了,吞粪使者会相互吸引110出血流如果也有辩说,你看有几个人穿。

玩家6:

伤害更高 耽误是2.5没有吞粪这么长 秒不掉偶然间流完。当年吞粪要是能拉开其他伤害7%以上会没人带?

玩家7:

由于100版本的发作的版本,就是秒,以是都寻求直伤

玩家8:

由于打的本都差别,奥兹玛进去一轮发作就出来了,三个队伍三轮就死了,二阶段几分钟就打完了,后期就不说了,一个队就能秒了,要什么耽误伤害啊。。。

你巴卡尔三个队伍三轮几分钟能秒,不走机制你能秒?进去都是技能逐步打,技能亮了就丢,没增伤就是刮,活了机制再一轮太阳加宠物,以是四种异变的耽误伤害就不算什么了,而且出血另有增伤,为什么不走非常?

你看看那些竞速的,能秒的图,有人走非常吗?好比你一个大拔刀就能秒一个图,你现在走非常,一个大拔刀一半血,另一半等个2秒才死,那你这个图不就延长了,以是竞速能秒就没人有非常。

看来各人的广泛见解都非常相似,大多数人以为100版本和110版本的输出环境差别,100版本更加寻求极致发作,直伤是最好的选择,进图开启觉醒将怪秒掉才是唯一正解。而110版本的高阶副本险些都要求脚色拥有肯定续航本事,在这时非常装备那一点耽误伤害并不影响总体输出,而且团体伤害不俗,以是也成了许多人的寻求目的。

你现在用的是大非常照旧直伤装备呢?你更喜欢发作环境照旧续航环境的副本呢?欢迎一起和各人讨论讨论~

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