由于王者内里,摆烂固然不是最优解,但是被机制所鼓励。越鼓励缺一不可的相助,反而让摆烂哥的权重越大。我猜疑王者的氛围,是策划在映射他们的工作情况。 以dota为例,一局时间长,可以买活,鼓励秀操纵。豪杰机制各有各的锋利,有乐成感。高手发育起来可以一打五以致一打九,是对求胜者,大胆者的鼓励,引发翻盘欲望,使得团战拉扯猛烈,有观赏性。缺点,一局太久,马太效应,大神顺风任意杀(不美满是缺点。 而王者,寻求时间短,多揽用户,就不能买活。不能买活,后期掉点险些必输,后期不敢秀操纵。豪杰分工固定,典韦领先二十人,后期入场蒸发,包管了对面射手体验。以为要各司其职,豪杰机制全不锋利,后期都是工具人,李白木兰以为自己脆皮,凯爹典韦以为自己粗笨,后羿伽罗以为自己呆,都以为不称职。 你猜是什么工作情况,让你以为不能秀别堕落,个人不紧张,随时被替换,挂机换个电脑上也比你锋利? 增强短板效应方面,互秒光彩,五个位置谁玩得差一点,就输定了,短板的影响过大,中轻度玩家,谁又能五项万能补位?翻盘必要指挥,必要控制细节到极致。一局时间短,逆风赶紧下一局,才是最优解。 内摩擦方面,dota1的情况也是骂骂咧咧,除非五人都是谦谦君子,否则大多有摩擦。让大神秀操纵,攘外安内,让求胜心切者带队,是求同存异,是搭便车,也是囚徒逆境里共赢的选择,更加实际。 而王者舆图不小但是夸大团战缺一不可,就是增强摆烂者权重,挫败求胜者。摆烂大概输,但最少可以恶心队友,是囚徒逆境里,出卖收益高过共赢。实际中,切身痛楚者每每是推动者,王者里却是开水烫不了死猪,我选甄姬就是来输的,躺赢就更好。要五人呆板一样平常共同,必要五个道德贤人,单排和顶峰赛并不实际。 dota选手后期强弱悬殊,幽鬼猴子起来大杀特杀,抱大腿是让有能者居之。经济高的试错资本低,鼓励去浪。着实更像暴虐的实际。 王者策划着实最不缺心眼,只是他们的目标客户已经不是作为奋斗者的你,不是西游记孙悟空式的,敢突破通例,对峙降服八十一难,求得真经的玩家。而是讨好谁人,老想回高老庄的猪八戒,他们关注的是扩大群体,留住用户,多出皮肤。而孙悟空才是天美的核心资产,用来留住躺赢的二师兄。一个游戏,不是提供娱乐放松,而是尽收天下有能之人为己用,何尝不是一种进步以致跃迁。 总结对策:着实要玩,就只选法师,只需放技能,打人,爽。射手上单打野太累,要发育输出抗伤害,针尖上舞蹈压力大,从而更想赢。法师摆烂永世不输。如果十个人都选法师,那就倒逼策划查验。最好还是弃游,等情况好些再返来玩。用脚支持其他国产游戏。 |

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