各人好我是指尖,体验服8月15日更新,只调解了一个豪杰,那就是之前已经上线体验服的戈娅调解,终于官宣。 戈娅的这项调解,之前已经随着其他豪杰的改动上线了体验服,不外只能看到些数值,无法进入游戏,但有小同伴通过特殊本领去实测了一下这个调解,不少玩家已经知道了吧,之前可以说是暗削,这回算是光明正大了。 先看比力轻易明确的,大招的半径砍了100码,这意味着什么? 全范围少了200码,原来大招两边的间隔是1000码范围,减弱后变成了800码,由于砍的是半径而不是“大招范围”,因此你会看到非常显着的反差。 图左是体验服,图右是正式服,可以看到,从风暴中心向两边延伸的间隔,体验服短了很多多少,覆盖的范围小了,对戈娅的影响有多大? 这波减弱实在我是同意的,现在戈娅的强度不止体现在伤害上,而是一个射手,竟然尚有群控。 大招覆盖的范围假如只是单纯的减速和增长斩杀伤害也就罢了,风暴中心的吸附结果,更是让没有位移的豪杰寸步难行,以是打团你可以用来分割战场,也能用来逃生,这显然不符合一个输出流射手的定位。 大招风暴圈变小,那么团战的收益低沉,边沿位置打到无位移的豪杰也不至于毫无反抗的时机,因此这是对戈娅的一波减弱,不小的减弱。 而被动的调解,实在有两个,一个是图中所示,按住普攻增长弹射起步,三段蓄力,弹射的速率也差别,而另一个就是短喷的加速当成bug给删掉了。 不外颠末我的测试,现在这个短喷的结果还在,但是不是短喷和通例走路速率同等就不清晰了。 弹射起步如上图所示,在蓄力期间自身的移速会降至冰点,头上有读条,心田默数,大概每一层就是0.5秒的蓄力时间,但条件你要忍受一下原地龟爬的速率。 弹射起步算是一段比力长的加速,而在弹射之后会有一段时间的冲刺。 值得光荣的是,这个蓄力机制是可以在战斗中完成的,按住普攻会边攻击边蓄力,云云一来在戈娅在团战中就可以更加机动,提前蓄力,面临未知的伤害也能更从容的去应对,由于这一段加速,充足她逃离伤害区。 不外要留意一点,弹射起步只是一段类似位移的加速,不清晰是否受到减速的影响,但至少是不能穿墙的,且在冲刺过程,大概冲刺后加速的期间使用普攻,会立刻取消这个加速的机制。 以是原来戈娅边打边跑的特性,并不会在这个新的机制上表现,大概只是单纯的追击大概逃生技能。 别的有一项调解是没有在文案中表现的,险些全部玩戈娅的都是用点射,而不是按住普攻键输出,由于自身速率会变慢,子弹射出去的速率也会变慢,但大概是为了迎合这一次的蓄力机制,体验服已经改变了普攻的规则。 普攻六次后第七次强化普攻,正式服实际上按住可以射七次,第八次强化普攻,而在体验服中,将这个次数提拔到了十一次,第十二次才会射出强化普攻。 有了这个机制,戈娅就有了更多的时间去做出选择,在没有蓄力加速的时间(15秒cd),可以一边普攻,一边寻求时机用强普来斲丧远处的对头,而在有蓄力的时间,也不会第八次直接就喷出去。 总结:这个大招肯定是减弱的,毫无疑问,而这个被动的新机制,毕竟是增长了新的玩法,应该是增强,不外假如一旦短喷取消,对于已经风俗的玩家来说,跑图服从会受到影响,临时来看这个加速机制还存在标题,好比15秒的cd,不肯定能在该用的时间用上。 更多的时间会是出水晶的时间用一下,而在跑图的时间,先减速再加速的手感会很差,团战打架的时间大概用处没有想的那么大。 那么在你看来,这个调解毕竟是减弱照旧增强呢?说说你的观点吧。 |

专注IT众包服务
平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全
交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家
优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管
交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

微信访问
手机APP
关于我们|广告合作|联系我们|隐私条款|免责声明| 时代威客网
( 闽ICP备20007337号 ) |网站地图
Copyright 2019-2024 www.eravik.com 版权所有 All rights reserved.


