壹:《孙悟空》(1983) 有文字可考的第一款《西游记》改编游戏诞生于1983年。1992年3月出书的《家用电视游戏机使用本事及查验大全》中先容了如许一款游戏:
痛惜的是,由于年代长远,这款游戏没有任何图像留存和其他资料。其时环球游戏行业还处于起步阶段,红白机在当年刚在日本发售,北美仍处在“雅达利大瓦解”的时期,游戏机市场一片杂乱,不知道这个游戏有多少人真正打仗到了。 贰:《西天取经》(1994) 上世纪80年代中国台湾游戏开始渐渐发展后,1994年中国大陆也诞生了两款游戏,一款是《神鹰突击队》,被视为中国大陆最早的PC单机游戏,一款名为《西天取经》,是一款红白机兼容机上的游戏,可以说是中国大陆最早的主机游戏。 1994年12月的《家用电脑与游戏机》先容了《西天取经》这款游戏,“成都台晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”;1995年2月的《家用电脑与游戏机》先容了游戏的上市时间和代价:“《西天取经》1994年暑假推向市场,88元/盒”。 多年之后我找到了这款游戏的开辟者之一徐伟老师。他最早是四川交响乐团的首席小提琴手,1992年开始投身电视游戏的开辟,之后辞去交响乐团的职务经心进入游戏行业。曾推出小天才游戏机的台湾晶技公司1994年在成都建立了一家游戏开辟公司,名为成都台晶大东电脑有限公司,专为小天才游戏机开辟游戏。徐伟参加的就是这家公司,而《西天取经》就是他加入开辟的一款平台游戏,身份是游戏的音乐音效制作。 之后他参加了著名的福州外星电脑科技有限公司(简称外星科技),顶峰时期外星科技在成都、福州、西安有300多人的团队,开辟了上百款游戏,其中也包罗一些电脑平台的游戏,有一款名为《侠义豪情传:禁烟风云》的游戏曾经阵容颇大,徐伟就是该游戏的监制。在他的追念中,也有一款名为《齐天大圣》的游戏。 1998年之后,徐伟创业建立了斯普软件,开辟了许多款游戏,其中一款名为《青蛇》的游戏系列正版销量累计达到了20万,也出口到了外洋,游戏的题材同样是来自中国传统民间传说的故事。不外随之而来的网游大潮影响了每一家公司,斯普软件也曾短暂加入网游开辟,厥后还曾和英国一家公司互助开辟游戏,终极还是渐渐淡出了游戏开辟。 叁:《西游释厄传》(1997) 90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板清关游戏:《西游释厄传》。 《西游释厄传》脚色选择界面 《西游释厄传》是由台湾鈊象电子(IGS)开辟的,也是PGM基板上的第一款游戏。90年代的台湾游戏行业正处于一个黄金年代,锐意奋发,敢为人先,许多经典作品都是在此期间诞生的,也包罗恒久被日本和美国企业统治的街机游戏领域。PGM基板固然鉴戒了SNK的MVS基板中的许多筹划元素,但也是亚洲地区除日本企业外唯一的知名街机体系,日本的街机游戏公司也有使用该基板开辟游戏,如CAVE的“怒首领蜂”系列就是用PGM基板开辟的。 《西游释厄传》报告了唐僧师徒加上白龙马的妹妹小龙女,一共六人的取经故事,以是玩家可以选择的脚色共有5个——频频被抓的师傅除外。游戏中参加了法宝的道具设定,脚色和法宝也都有五行属性,不外未和原著中对应,如原著中孙悟空五行属金,游戏中则属火,在水属性关卡中就备受折磨。游戏中另有一个亮点是参加了合体技,差别队友组合的合体技能威力强大且效果壮丽,因此更适当组队嬉戏。 如今的鈊象电子依然在开辟商业街机游戏,也在开辟手机游戏,同时把《三国战纪》《西游释厄传》等IP授权给其他厂商开辟游戏,但已不复当年的风采。 肆:《西游记·齐天大圣》(1997) 在国产游戏早期,四台甫著和历史故事、民间传说都是重要的灵感泉源。前导软件就曾做过一个将四台甫著都改编成游戏的筹划,首创人边晓春老师表现:
除改编自《三国演义》的《官渡》和《赤壁》外,前导软件还开辟了《水浒传·聚义篇》、《西游记·齐天大圣》,立项了《红楼梦·宝玉》但终极没有开辟完成。《西游记》系列的第二部作品为《西游记·大闹天宫》,故事开端于悟空大闹蟠桃园,止于被压五行山下,以全三维空中格斗表现大闹天宫的精彩场面。从第三部作品开始,表现西天取经的漫长过程。 《西游记·齐天大圣》是一款3D画面的ARPG游戏,游戏开始于石猴出世,止于孙悟空打败巨灵神被封为齐天大圣,本来有系列化的筹划,包罗“全三维空中格斗表现大闹天宫的精彩场面”以及“西天取经的漫长过程”,但是由于前导的倒闭终极止步于《西游记·齐天大圣》了。 受限于期间和当年的游戏技能、团队的3D开辟履历,《西游记·齐天大圣》的画面、体验都不理想,以致包罗一些严厉的BUG,也是前导亏损最大的一款游戏。边晓春老师自2000年9月起在《游戏批评》杂志连载了一篇名为《前导游戏拓荒路》的自述,在文中对《西游记·齐天大圣》点评道:
在文章中,边晓春老师用当初前导一份陈诉中的话鼓励那些发愤用计算机交互手段表现《西游记》之巨大风采的厥后者们:
文章发布23年之后,终于有厥后者实现了。 伍:《理想西游记》(2000) 前导策划遭遇危急之后,纪峥、程翔、骆文超、李水师等部分前员工在深圳“抱着对国产游戏的执著与热诚”建立了金智塔电脑软件公司。在第一款游戏《江湖》即将上市前,纪峥在接受记者采访时表现:
其时正值1998年末,国产游戏行业仍处在起步阶段,但纪峥对于金智塔的产物有很强的信心,只是随后推出的《江湖》并没有如其所愿,反而差评如潮。在公司渐渐稳固后,金智塔“耗时近一年”开辟了一款ARPG《理想西游记》,连续了在前导未竟的西游ARPG奇迹。比起《西游记·齐天大圣》各方面的粗糙,《理想西游记》的使用体验无疑更“像”《暗黑破坏神》,但终极也只能说是做到了“学其形”,团体品格乏善可陈,也没有被市场承认。 同一年金智塔公司还发行过一款名为《大唐三藏》的游戏,是厦门三驰工作室所开辟的RPG,主角比力特别,不是孙悟空而是武艺高强的唐僧,在其时的《西游记》改编游戏设定中也可以算是一个异数了。 厥后金智塔也开辟出了《古龙群侠传》如许的精良作品,不外在厥后的网游大潮中,很快也泯然众人了。 陆:《美猴王》(1997) 同样在1997年,早期国产游戏公司之一腾图电子旗下的大唐组开辟了一款名为《美猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城和联想三家电脑公司团结建立的腾图文教所投资建立的多媒体软件公司,之前代剃头行过《侠客好汉传3》等游戏,《美猴王》是该公司自主研发的第一款游戏。 与《西游记·齐天大圣》惨不忍睹的3D画面相比,采用中国传统绘画风格的《美猴王》的2D画面相对就耐看许多了。游戏的剧情自石猴出世起,到孙悟空打败花果山的众妖竣事,从先容看也是盼望以系列作品来报告《西游记》的故事。花果山期间的这段故事在《西游记》书中着墨并不多,也没有太大戏剧性,因此创作团队还参加了八仙过海、白娘子传奇、柳毅传书等民间故事,另有一些恶搞的设定,如终极打败花果山的六大妖王后会有“六神合体”的新BOSS。 在当年谁人中文RPG作品群星璀璨的年代,这款宣称“游戏制作历时一年多,耗资逾百万”的游戏并没有太大的亮点,加之盗版的泛滥,正版游戏销量自然不甚理想,存世数目不多。本年年中的时间,一盘完备盒装的《美猴王》完备版在某收藏网站上还被拍到了5000多元人民币,比许多当红的新游戏都要贵10倍有余。 柒:《大话西游Online II》(2002) 在网络游戏期间,《西游记》的游戏故事继承连续。 2000年网络游戏进入中国并连续引发盛行之后,作为四大流派网站的网易也开始了游戏之路。2001年3月,网易正式对外公布“收购《天下》游戏,并以天夏技能职员为班底,开辟新一代的网络游戏《大话西游Online》”。彼时已上映6年的影戏《大话西游》在网络上的热度非常高,网易还邀请了周星驰担任代言人。
《大话西游online》在2001年底推出后并没有如预期那样火爆,但是同时期《传奇》《石器期间》等游戏的乐成让网易决定继承对峙网游开辟,2002年初重组企划小组后开辟出了《大话西游online II》,公测后乐成翻盘,一年后注册用户就高出万万。之后网易还开辟了Q版的《梦幻西游》,两款游戏都可以说是外洋代理网游泛滥之际民族自研网游的紧张旗头。 根据《西游记》原著中的形貌,《大话西游online II》将书中提到的东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲具象化,同时参加了一个个取材自原著或民间传说的门派、地点,勾画出了一个仙族、人族、魔族共存的世界(之后参加了鬼族):
于是《西游记》改编游戏的主角,从唐僧师徒等人,酿成了现实中千千万万的玩家。 捌:斗战神(2013) 2013年,腾讯旗下的量子工作室推出了一款名为《斗战神》的网游。这款游戏履历了5年多的开辟,在正式公测之前,游戏发布的一系列剧情宣传片和过场CG水准都极高,也因此吊足了玩家的胃口。《斗战神》以《西游记》和今安在的小说《悟空传》为蓝本,报告了一个暗黑版的西游记故事。 制作人刘丹在当年曾经分享过世界观创建背后的思索:
《斗战神》的制作组也为了这个世界经心雕琢,游戏前期的体验在其时的国产网游中可以说是极佳的,动作部分打击感的筹划也非常精良,剧情更是被玩家津津乐道,每一章的竣事还制作了一个非常精良的音乐剧情MV,如《天地无用》《五百年桑海沧田》《半面妆》等音乐MV不绝让玩家们念兹在兹。 《斗战神》是一款网络游戏,而网络游戏都碰面临玩家消耗内容速率过快的问题,这导致制作团队无法恒久维持初期体验阶段的制作水准,肉眼可见的制作精度降落和进步玩家恒久留存、氪金的筹划自然影响了玩家的体验,末了留下了“白骨之后,再无西游”的遗憾。 2014年,时任《斗战神》制作人兼主策划冯骥和主美杨奇等人离开腾讯,组建了自己的游戏开辟工作室——游戏科学。 这是一段故事的竣事,也成了另一端故事的开始。 玖:《西游记之大圣归来》(2019) 2015年上映的《西游记之大圣归来》是中国动画影戏的一个紧张里程碑,获奖无数且取得了口碑和票房的双丰收,同时获得了大量“自来水”的支持,周边收入破亿。于是,改编游戏也是一件顺理成章的事。 《西游记之大圣归来》的游戏版在2017年7月的PlayStation中国发布会上正式公布,获得了在在中国主机游戏市场非常进取的索尼互动娱乐的支持,外包开辟团队为日本游戏公司HEXADRIVE Inc,发行公司则是天神互动收购的绿洲游戏。 绿洲游戏首创人王玉辉在游戏公布后接受媒体采访时表现:
不但是面向国内,王玉辉还盼望能够借此实现文化出海,盼望通过这款作品让环球的玩家“通过使用中国的超级好汉去打败他的仇人,从而明白孙悟空的想法、认同他的金箍棒下选择的门路”,他以为这才是文化输出最正确的“开启方式”。 最乐成的国产动画IP,看起来有不错履历的日本游戏公司开辟,索尼团结出品,如许一部“PlayStation平台上,首款基于中国原创IP、由中日两边团队联手经心打造、将于环球发行的游戏大作”自然受到许多玩家的等候,PS4版249和PC版199的官方订价也侧面印证了它的大作品格,然而游戏上市后的效果却是“盼望越大,扫兴越大”。 《西游记之大圣归来》没有成为玩家预想的3A西游大作,但是5年之后,别的一款游戏验证和实现了王玉辉所说的这些话。 拾:《黑神话:悟空》(2024) 游戏科学建立后,先后开辟了《百将行》、《战役艺术:赤潮》两款手游,团队末了还是决定做一款单机游戏,终极的题材指向还是选择了《西游记》。 2020年8月20日,当游戏科学的《黑神话:悟空》第一部实机演示视频公布后,视频末了留下的八个字是:“白骨之后,重走西游”。 官方网站上则是,“那群最想做西游的人,返来了。” 为什么还要做西游?在接受《南边人物周刊》的采访时,冯骥表现:
在接受新华社记者宣扬采访的时间,冯骥是如许论述的:
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