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正式服5.28:2大T0恶霸调整,空空儿自身加强,阿古朵重回发育路

文/静海君王者荣耀正式服5月28日更新,在本次的更新中,有2名不算非常热门,但讨论度不绝都很高的豪杰有调整。空空儿的调整空空儿在高端局的体现实在是太浮夸了,胜率高达56.4%不说,ban率也来到了55%的高位,不调整

文/静海君

王者荣耀正式服5月28日更新,在本次的更新中,有2名不算非常热门,但讨论度不绝都很高的豪杰有调整。

空空儿的调整

空空儿在高端局的体现实在是太浮夸了,胜率高达56.4%不说,ban率也来到了55%的高位,不调整肯定是不可了。

⑴空空儿的调整

为了平衡「空空儿」的强度,策划也算是绞尽脑汁了:

  • 被动:不能再夺取游走和打野类的装备(如果只有这类装备,则只可得到1金币),这是削弱。

  • 被动:分身普攻、强化普攻会有额外0.1秒的延迟,给予敌方肯定的可躲避空间,这是削弱。

  • 被动:静止和移动时以同样的速率增长能量,能量积攒的时间从8秒→6.5秒,这是加强。

为了让对方的打野和游走的游戏体验不是太差,策划专门对夺取规则做出了调整,作为赔偿,低沉了强化普攻的积攒难度。

  • 一/二技能:新增一个换位和召唤分身时,都会对四周对头造成140~280+35%额外ad加成的物理伤害,这是加强。

  • 一/二技能:移除分身可以为空空分摊5%伤害的结果,这是削弱。

  • 一/二技能:分身不再继续装备的被动结果,但仍可继续法球结果。

  • 一/二技能:可换位时间从1.5秒→2.5秒,这是加强。

  • 一/二技能:傀儡被击杀后,金币的数量从3个→6个,这是削弱。

关于一、二技能统共有5处调整,其中增长技能伤害这是加强,移除减伤结果这是削弱,不再继续被动结果是削弱,延伸换位时间是加强,傀儡被击杀后的金币数量增长这也是削弱。

团体来看,策划增长了空空儿一、二技能的直接伤害,但低沉了傀儡的坦度,这个调整还算是比力到位的。

  • 三技能:基础伤害从400~800+100%额外ad加成→500~1000+125%额外ad加成,这是加强。

  • 三技能:优化有分身存在时的施法方式,会将分身拉至目的位置再开释三技能,这是加强。

  • 三技能:持续伤害的次数从7次→5次,这是削弱。

三技能这次共有三处调整,其中基础伤害是加强;优化分身存在位置,是加强;持续伤害次数的镌汰这是削弱。

综合来看,策划加强了空空儿自己的强度,削弱大概说低沉了其对对手的“恶心”水平。

小结:空空儿自身加强,但团体强度低沉。

阿古朵的调整

第二名有调整的豪杰是「阿古朵」。

⑴阿古朵的调整

阿古朵这次全部的技能都有调整,让我们先从基础属性的调整看起:

  • 阿古朵的基础生命从2561+132.9×豪杰品级→3280+198×豪杰品级,调整后增长了1630

  • 阿古朵和球球的血量不再相加,而是改为独立盘算。

  • 新增放生红隼祝福,如今放生红隼后,可以得到60~120点物理穿透结果

本来球球的基础生命值是700+70×豪杰品级,满级状态下是1680,虽然调整后阿古朵和球球的血量不再相加,但对比之前也只不外少了50点血量。综合放生红隼后的物理穿透结果,基础属性部门肯定是加强。

关于被动,一共有两处大调整:

  • 第一,调整后的阿古朵,规复技能将会回归,但是在靠近野怪的时间,会自动替换成放生

  • 第二,阿古朵的普攻在掷中对头后会掉落雷种同时持续吸收四周的雷种。如果自己吸收雷种的话,会得到30~60+0.45%额外生命值的复兴和3%~6%攻速和移速(最多6层);如果对头触遇到了雷种,则会造成30~60+10%额外ad加成的物理伤害和2.5%~5%的减速结果(最多6层)。

关于放生的调整,我之前在体验服测试过了,新版的规复技能和放生技能互不影响(cd不影响),但只有在召唤师技能是惩戒的条件下,才会是高级放生(否则就是放生)。

至于雷种,仅靠普攻就能触发,不再和一技能绑定,这点是个非常明显的加强。

关于一技能的调整共有三处,分别是:

  • 如今开释一技能会制造一片灌木,在这个地区内,阿古朵和她的召唤物会得到15%~30%的攻速和移速加成,和每秒40~80+0.6%额外生命值的规复结果。

  • 通过一技能召唤的动物伙伴会受到阿古朵50%的攻击力、攻速、暴击率以及肯定比例的法球结果的加成,且伙伴自己的属性会随着阿古朵品级的提拔而提拔。

对比现在正式服的版本,新版一技能最大的差别是动物伙伴可以继续阿古朵的属性和法球结果了,但为了平衡阿古朵的强度,其一技能也不可以给队友复兴生命值了。

接下来要介绍的是阿古朵二技能的变化,首先是骑乘状态下的调整:

  • 骑乘状态下:阿古朵会和球球同时向前翻滚进步并造成撞击(期间免疫1次硬控),期间得到40~80点伤害格挡结果,并对掷中的对头会造成240~480+80%额外ad加成的物理伤害和击飞结果。如果在翻滚期间撞击到墙体,则会触发弹射结果(最多可弹射3次)并延伸球球翻滚的隔断,提拔25%的技能结果,同时强化下次普攻,连续射出3发雷种并额外造成60~120+20%额外ad加成的物理伤害

  • 分离状态下:阿古朵向前翻滚,强化下次普攻,并连续射出3发雷种,额外造成60~120+20%额外ad加成的物理伤害

  • 冷却时间:二技能的冷却时间从15~12秒→12.5~10秒

翻滚期间同样免疫硬控,但是原先的撞击到豪杰会触发人熊分离的结果被移除,改成了击飞目的,而且还给阿古朵的二技能增长了一个伤害格挡结果。

要知道铠在开启大招后,也只不外得到了60~120点的伤害格挡结果。对比之下,阿古朵的二技能能格挡40~80点的伤害已经非常锋利了。

末了是阿古朵三技能的调整:

  • 骑乘状态:阿古朵可以驱策球球跳起并砸向指定地点,造成460~920+150%额外ad加成的物理伤害和眩晕结果,后续球球会独自作战,并继续阿古朵50%的属性增益和法球结果。

  • 分离状态:球球死亡后会进入规复状态,满血后会再次投入战斗,直至大招的持续时间竣事。另外,在球球存活的时间内,可以提前召回球球。

  • 冷却时间:从50~40秒→40~32秒

对比现在正式服的数据,阿古朵的大招重要有三处差别:

  • 第一,伤害小调整,基础伤害和ad加成均有小幅度下调。

  • 第二,移除了开释大招的规复生命值结果。

  • 第三,移除了球球的各项增益结果,但新增了阵亡后可以自己回血然后继续战斗以及继续阿古朵属性和法球的结果。

总体来看,阿古朵球球的上限明显更高了。

⑵我对阿古朵调整的见解

从这次的调整内容来看,再联合阿古朵的现状(胜率很好,但进场率很低),策划肯定是希望阿古朵能重回发育路。

为了确定强度,我测试了在体验服测试过多次发育路阿古朵的强度,给我的感觉就是,阿古朵闪电匕首出来前还是相对弱势的,单只要出到了闪电匕首,玩起来就惬意多了。

至于调整后的数据,我的判定是,胜率下滑1%,但进场率会提拔到5%以上。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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