自从1992年面世到本日,霸王的大陆这款游戏已经诞生整整三十年了。 在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戏主机就已经发展变迁了7~8代。 而说到三国题材的游戏,光荣则成为了这个范畴的霸主,从1993年的三国志三代开始,到迩来的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。 但即便云云,在许多玩家的心中,霸王的大陆依然是最亮的谁人白月光。哪怕光荣的最新一代三国志,光是在容量上就已经逾越霸王的大陆几千倍。 那么,为什么霸王的大陆会有这么大的魅力,可以或许用30年前,一款容量不外戋戋2M,画质不外像素级的8位机游戏,至今征服那么多的玩家不绝玩到本日的呢? 下面,我们就来回首一下这款30年前的经典游戏,来看看当年它都给我们带来了那些快乐韶光,让那么多人难以忘记吧。 1 霸王的大陆底子先容:和厥后的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部门——要知道这些设定如今固然看起来不特别,但是在30年前,谁人各人还在玩魂斗罗与超等玛丽的期间,这种设定不但超前,而且给厥后的无数SLG游戏奠基了最底子的尺度。 战略层面:以30座城池为核心的大舆图战略体系。 作为一款SLG的核心,沙盘部门一定决定了游戏本身可玩性的上限。 由于八位机的性能限定,霸王的大陆在整个三国大陆上,一共铺设了30座城池。 单看数量,这个数字是全部三国类游戏里数量较少的。要知道2年后的三国志3代,都有40多座城池可以使用。 但是,和厥后的三国游戏相比。霸王大陆的城池数量固然少,但是无论从定位角度还是特色角度,这30座城池可不比厥后动辄40~50座城池来的弱。 起首,这30座城池的最大代价,就是武将——全部登场的武将,除了初始和投奔外,60%以上的武将,都是在30座城池中通过探索探求到的。 有些城池,可以探求到10位武将、而有些城池,只能探求到1,2位武将(比如西安阳和辽东,辽东的赵云实在是在幽州的)。 有些城池,可以贡献出诸如诸葛亮、徐庶、马良等超强武将;有些城池,只能找到一堆废物。 简单来讲,在霸王的大陆里,君主的权势强弱,实在是由本权势占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。以是许多通例玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。 别的一方面,城池数量越多,玩家每个月可以用的指令数量也越多。但是并非为此我们就能盲目扩张城池数量,反而还要和舆图之间的走向相接洽。 从上图里我们就能看出,在霸王的大陆中,真正还原了三国期间易守难攻和四战之地的概念。 比方荆襄五郡中,荆州固然人才辈出,但是同时与六座城池相连,没有强大的驻军防守一定无法守住。 再比如最偏远的辽东与永晶(安),固然人才很少,但是仅仅与两座城池相连。以是对于这类城池的战斗压力就会很低。 作为玩家,是优先选择四战之地,忍住多方攻击的环境下去快速扩张本身的权势;还是优先选择偏远之地,固然发展慢,但是面对的挑衅与压力也小? 不管怎么选择,这此中的战略性,都足以让玩家来回体验上几十年。 战术层面:内政、军事、运输和商业,简单却是非常清楚明快的四套建立功能。 说完了战略层面,在战术层面上,霸王的大陆也有四个清楚的模块。让玩家可以灵敏上手。 同比厥后的那些三国游戏,霸王的大陆内政模块非常简单清楚。 地皮、商业、生齿、防灾、统治度 地皮决定了每年10月份的粮食底子产量; 商业决定了每年4月份的款子底子产量; 生齿则决定了4月和10月产量的系数放大多少倍; 防灾则决定了每年5,6,8,9四个月会不会受灾影响地皮、商业和生齿基数; 统治度则以50为限,低于则有大概造反,而是否能到100则影响终极同一的阶段,建立地皮、商业和生齿都可以增长统治度。 和厥后各种武器搭配、修建组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明确的了。而且很神奇的是,固然简单,但是战略性却依然富足。我们优先注意粮食还是款子?注意短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值表现出来。 而军事和运输两项功能,就更简单了。 单队伍军力上限1000人,一个城最多10只队伍;征兵只耗费款子但不镌汰生齿,可以将款子粮草和宝贝运输到本身相邻的都会里;可以通过赏赐来快速提升武将忠诚度和都会统治度等等。 可以说霸王的大陆的开发者,对于那些应该复杂那些应该简单,想的非常清楚。对于战斗本身,做的比后续几十G的游戏还复杂,但是对于准备战斗的步调,则举行了最大程度的简化。 固然,在末了一个上月模块里,霸王的大陆还是做出了本身有别于其他游戏的最强特色。 读书、买装备(特定城池另有特定装备)、买粮卖粮再加上治疗。 霸王大陆两个最大的特色——将智熄武将读成比曹操还聪明;以及让带着关王刀、蛇矛、狼牙枪、龙牙刀和青釭剑的五虎大将出战。 这种感觉,是玩其他任何三国志战略游戏都无法了解到的。 战役层面:共同复杂的地形,以及强大的计谋,充实发挥智囊才气的舞台 如果给霸王的大陆战略层面打75分,战术层面打80分;那么战役层面,霸王的大陆就可以拿下95分。 根据中国舆图,霸王的大陆战役部门实在可以完备地拼出一张超等大的沙盘。只不外根据城池差别,将其切分为了30块差别的战役舆图。 在战役舆图中,又根据地形区分为了平地、山地、林地、水域、沙地、都会、市肆等多少个差别地形。 在这错综复杂却又广袤的园地上,可以或许最大程度发挥的,自然就是我们传说中的智囊作用了。 十六种作用各异的计谋,让智囊在战斗中的作用非常强大。 你能想象,诸葛亮可以用计谋直接将对方战力最强的一支队伍直接困住8天,天天清除100队伍,直到解封后军力残存无几么? 你能想象,周瑜司马懿可以通过劫火,一下子将对方1万雄师烧掉3000+的队伍么? 你能想象,郭嘉一套连弩,直接将攻城队伍杀伤过半么? 这些计谋,在战役舆图里极大地强化了智囊的作用。尤其是那些顶级智囊,以致可以说,只有在霸王的大陆里,我们才气真正感受到什么叫做言笑间樯橹灰飞烟灭。 战斗层面:半即时的战斗操纵,哪怕20年后的三国志14也没有霸王大陆来的剧烈,再加上武将单挑1对1,说这是最强三国游戏战斗也不为过。 末了,我们再来看看霸王大陆里最超前,也最英华的战斗部门。 1000人马,在战斗舆图里会被区分为10只队伍,根据统帅大将的武力以及履历,分为骑兵、弓兵和步兵。然后再到场野战、水战、攻城战等等差别模式的战斗。 和厥后三国志系列那种大舆图上一个单位按照回合制方式移动,攻击就是一碰然后冒伤害数字差别。霸王大陆的战斗,以致做到了半即时现场直接拼杀。 我方确认差别兵种的移动方式——是进步,待机,退却还是困绕。然后兵种按照序次自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时间,还可以选择机遇打断,通过调解兵种移动方式来取得最大上风,比如让骑兵待机比及敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。 这种操纵,是不是让玩家有真的在指挥千军万马作战的感觉?最少和那些碰一下出结果的2021年游戏相比,我们还是更喜欢1992年的战斗演出。 然后到末了,就是三国中最为刺激的单挑部门了。 霸王大陆的单挑,老诚实实地采取了回合制方式——就是你一刀我一刀那种。 但是在模式循规蹈矩的同时,霸王的大陆又提供了差别的战略选择来丰富玩法。 你可以选择管束,只能打出一半的伤害,但是一定掷中 也可以选择攻击,打出全额伤害,但是有概率打空 还可以选择舍命一击,打出双倍伤害,但是大概率打空且损伤本身的血量 固然,你也可以选择骂对方、逃跑以致直接降服敬佩。 总而言之,看起来很简单的单挑玩法,在有上述战略加成的环境下,再配上差别的武器克制,脱手序次以及伤害防御加成,依然是一套简单又复杂的玩法体系。 如果总体评价霸王大陆的话,那么下面这句话根本上是比力到位的: 一款用最小容量做出最多大概性,恭敬汗青但却又不拘泥于汗青,将战略感与操纵联合最为完满的三国SLG游戏。 2 霸王的大陆进阶玩法(秘笈聚集):说完了底子定位,我们再来看看霸王大陆里,玩家最为津津乐道的一些进阶体验内容。 这内里有些是游戏开发组天赋留下的秘笈,有些是玩家体验游戏过程中发现的法门,以致就连一些游戏中的BUG,都成为日后玩家讨论的经典BUG。 李代桃僵:伊籍&阿会喃的变身大法 这个BUG,应该算是霸王大陆流传最广,知道人最多的一个神奇BUG了。 变身的方法各人根本上都知道,实在就是在得到阿会喃后,通过武将军力过千引发鬼城,进而导致阿会喃的读写数据庞杂,进而实现变身。固然,这个方式不是一定的,哪怕我们正常游戏,过上几年,都有大概由于一些游戏内置的标题引发阿会喃变身。 之以是各人影象深刻,不是由于这个BUG本身怎么触发,而是变死后的阿会喃,直接拥有251点智力。 要知道哪怕是智力最高的诸葛亮,也不外是99点。一次建立地皮商业上限42,打仗的时间拥有12个机动点,开释一次爆炎。 但是拥有251点智力的阿会喃,任意一次底子建立就是上百点结果,打仗的时间更是有着32个机动点,开释2次爆炎另有余力。 以是这个BUG,对于许多玩家来说,就是一个占够自制,让人爽到不可的良性BUG。 多多益善:招募超千人的军力 同上,这个秘笈,也是原版中的一个BUG。 操纵的方式很简单,当我方拥有10000的准备兵里,而且我方武将有人的军力高出900但不到1000的时间,就可以直接右键补兵,让该武将的军力高出1000上限。 这个BUG,比起前面的阿会喃变身性子更为恶劣一些,由于带着高出千人的军力出战,会由于步调盘算堕落,导致对方武将的属性和军力紊乱。非常环境下以致导致死机。 不外许多时间,由于有了这个BUG,才气更快引发出阿会喃变身也是毕竟。 以是用这个BUG的玩家,可以或许占多久自制还是须要掂量一下的。 假道伐虢:快速占城大法 这个就不是BUG了,前面提到了,霸王的大陆里,城池和城池之间都是通过交通线接洽的。但是我方在攻击敌方城池后,却可以选择退却到与被攻击城池干系联的其他城池里。 以是简单来讲,通过这种方式,我方可以快速实现蛙跳战术——比如刘备从并州出击长安,但是退却到新野进而攻占荆州,也就是一个月的事故。 以逸待劳:战役中攒举措力 同样是小本领,在战役中,如果我方前一个回合剩下的举措力较多,则可以在下一个回合中积攒下来,根据队伍军力差别,每回合可积攒的举措力上限也是差别的。最多可以积攒到60点举措力。 有了这么多的举措力,那么我方就可以在一个回合内做出一些特别的活动: 比如让关羽、吕布这种武将疾驰半个屏幕,一举将对方主帅击杀。 比如让诸葛亮、周瑜可以连续开释强力计谋,直接一回合将对方军力减少半数以上等等。 关门捉贼:哪怕忠诚99也肯定降伏 在游戏中,忠诚度如果高于90,则电脑不会过来诽谤,如果高于98,则我方自动诽谤一定失败。 那么,如果我们想要一些武将归降,是否就没有办法了呢? 答案自然是否定的,由于在战场上,只要我方可以困绕住对方武将,那么每回合对方武将都会有肯定概率降服敬佩。 如果对方武将是逃跑状态,而我方队伍又可以或许将其完全困绕住。那么哪怕对方武将的忠诚度是99点,也会在多少回合后一定降服敬佩。 树上着花:在战场上完成须要多次指令的操纵 指令的名贵,想必玩过霸王大陆的玩家都知道。尤其是当指令用在治疗、装备置换等操纵上的时间。 由于一名强力武将,很大概须要2~3枚指令才气治疗好;而一位武将要想换好装备,同样须要2枚指令才气完成。 但是如果你攻打一个有市肆有医馆的城池,那么就可以用一枚出征指令,让出征的全部武将都完成治疗以及换装操纵——只要你有富足多的款子即可。 以上,只是霸王大陆秘笈中的一部门,由于篇幅所限,我们在这里就不逐一睁开了。想看的同砚,可以参考之前的这篇文章。 霸王大陆十八条秘笈大全:阿会喃变身的缘故原由?弓兵不听话怎么办? 3 霸王的大陆至今的无数变种MOD,繁茂的生命力连续了30年:说完了游戏本身,我们末了再来看看霸王的大陆这款游戏,有多么强大的可拓展性。 如果要说MOD,那么霸王的大陆说本身是最强,恐怕没有其他人敢说本身是第二。 毕竟,这款30年前,容量不外2M的战略游戏,到本日已经衍生出了几十个差别的MOD版本。此中不乏均衡性与体验以致高出原著的经典。 比如各人最熟知的群雄劈头和好汉劈头系列,就是以霸王的大陆为原来,在增长胆略与诸多新玩法后形成的经典MOD。 再比如雷同民国演义这种,在劈头系列底子上二次改编,融入更多其他期间元素的奇葩MOD。 以致另有以二次大战为题材改编,更为神奇的MOD作品。真的可以说是只有你想不到,没有这些作者做不到的改编。 固然,篇幅所限,我们本日在这里就不多做先容了。感爱好的玩家可以自行搜索霸王的大陆MOD,看看另有那些,是你们从来没有见过也没有想过的神奇改编作品。 4 结语:作为一款最为经典的战略游戏,霸王的大陆能火爆这么多年。充实阐明确一件事——那就是好玩的游戏,最关键的还是在于好玩这两个字上,美术表现固然告急,但是如果游戏本身不好玩,那么美术做的再好也是没有用的。 固然,看完全文后,我们更应该感叹的是,谁人布满了创造力与想象力的期间早已颠末去。而在如今这个手游为王的期间里,我们什么时间,才气见到下一款如霸王的大陆如许,经典且好玩的游戏呢? 大概是来日诰日,大概永久不会有。 |

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