当你打开段位排名,调整到天下,你会发现一个问题,有人已经打到180多颗星,而S37赛季才已往一半,这意味着赛季末将有很多人突破200星。屡见不鲜,有不少小伙伴也表现新赛季上分特殊容易,从前赛季末才华打上王者段位,现在赛季中已经完成任务。统统的统统都阐明一个问题——S37赛季段位膨胀。筹谋固然不会让膨胀继承下去,于是新评分机制将到来。 评分机制事关玩家段位,现在的金牌加星,银牌加分,只要你拿到金牌大概银牌,你的上分速率就是之前的2倍大概1.4倍。每一个分路的好汉评分标准差别,不少玩家会根据机制钻空子,利用机制的不美满牟利。好比曾经的功德流玩法,亚瑟就利用回血提升评分的机制,不停去刷金牌,上分速率超快。亚瑟之后,王昭君玩家研发了龟甲流玩法,至今王昭君的胜率都在53%左右。 段位膨胀,只能阐明一个问题,现在的评分机制侧重点有误,需要改进。此次筹谋开启了共创,让玩家来改进评分机制,一共从三个维度来改进,分别是分路表现、团队贡献和战斗操纵。分路表现是指你本身设定的线上表现如何,可否打出克制力;团队贡献包罗项目多,有探视野、开团、分割战场、控制等等;至于战斗表现,无需多言,各人都懂。 问题来了,你以为三个维度哪一个更紧张一些呢?如果是多排玩家,他们肯定选择团队贡献,究竟王者光彩就是团队游戏,逆风顺风不紧张,打赢团战才紧张。KPL赛场上,常常看到达摩一个一让开团,带队逆风翻盘;你也能看到百里守约千里击杀敌方射手,带队翻盘。团队贡献是一个比力紧张的指标,各人理应放在第一位。 至于分路表现和战斗操纵,个人以为战斗操纵更紧张一些。王者好汉数目多,技能机制之间存在克制关系,同一个分路上,你就大概遇到克星,分路表现存在很大的不确定性。好比貂蝉去对抗路,没人能打得过她,芈月选出来,谁也不敢和她硬刚。无论你选择什么好汉,只要你战斗操纵到位,发挥出了该好汉的潜能,那么你就应该得到高评分。 |

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