快捷导航
游戏快讯

暴雪:插件严重影响了暴雪的副本设计,将来将大幅减弱插件功能!

近来在担当采访时,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas提出了一个惊人的想法,将来将减弱插件,让游戏回到它原来的样子!《魔兽天下》即将推出全新的大型团本冒险,不光将继续已往20年团队副本的光辉传统,更会带来全新的
近来在担当采访时,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas提出了一个惊人的想法,将来将减弱插件,让游戏回到它原来的样子!

《魔兽天下》即将推出全新的大型团本冒险,不光将继续已往20年团队副本的光辉传统,更会带来全新的设计理念和玩法。这次的新团本——《解放安德麦》,是地心之战资料片11.1版本更新的一部分,将于来岁初正式上线。
在担当PC Gamer采访时,《魔兽天下》游戏总监Ion Hazzikostas透露,这个拥有八个Boss的全新地下团本将引入全新的机制与设计理念,乃至包罗前所未见的玩法,开创一个全新的地下冒险体验。
20年团队副本的演变:从熔火之心到安德麦
回首《魔兽天下》已往20年的副本汗青,我们可以看到团队副本发生了巨大变革,而玩家也徐徐从当年摸着石头过河的“小白”发展为履历丰富的老手。
Hazzikostas提到:“当年我第一次踏入熔火之心时,我们根本不知道在干什么。第一次面对那两个熔岩巨人时,感觉他们就像柿攴斧Boss一样,许多团队乃至无法击杀它们。更别提后面火元素召唤的小怪了,直接把我们的团队彻底团灭。”
而如今,像熔火之心那样的机制已经变得“简单到可以放到五人本里”,玩家和副本设计团队的气力都已今是昨非。
解放安德麦:场景厘革与全新机制
即将到来的解放安德麦将带来更多复杂的Boss战斗,特殊是将环境互动机制纳入战斗焦点,成为Boss战的一部分。这种设计趋势实在早已开始,比方《巨龙期间》团本化身巨龙牢窟中蜘蛛Boss赛纳斯的“会滑动的地板”机制。
Hazzikostas夸大,开发团队致力于在旧有机制的根本上创新,推出一些真正前所未见的玩法。比方:
滑动地板:玩家须要在战斗中降服地形带来的拦阻,增长利用与战略的挑衅。
环境互动:在解放安德麦中,玩家须要在安德麦大赌场中一路杀到终极Boss——加里维克斯(前地精首脑)。这个独特的环境背景将让战斗体验更加生动、独特。
“我们不绝在实验让场景成为战斗的重要构成部分,而不光仅是Boss站在一个房间中央的单调战斗。” Hazzikostas说。
战斗设计与插件:一场“军备比赛”
随着副本设计的不绝升级,玩家也开发出了越来越强盛的工具,比方WeakAuras和其他插件,可以轻松剖析游戏代码,主动提示玩家应对复杂的Boss机制。这在无形中形成了一场玩家与设计师之间的“军备比赛”:
玩家:利用插件让战斗变得简单,将全部机制整合到一个提示框中,只须要在插件提示时做出反应即可。
设计师:为了让战斗充满挑衅,不得不引入更复杂的机制,迫使玩家思考和利用。
然而,这种循环也带来了负面结果:
过于依靠插件:比方在当前团本尼鲁巴尔王宫五号的战斗中,团队必须分工站位,共同精确的利用。没有插件辅助的话,哪怕是精良团队也很轻易堕落。
游戏体验降落:部分玩家表示,战斗中只是在期待插件提示,导致体验变得枯燥。
Hazzikostas坦言:“我们无法忽视插件的存在,它们极大地影响了玩家对战斗的体验反馈。但假如玩家觉得‘我只是在跟着插件走’,这并不是我们设计副本的初衷。”
将来:减弱插件功能,优化原生游戏体验
为了办理这一题目,暴雪筹划在将来的副本设计中限定插件的功能,并通过以下方式提升原生游戏体验:
增长游戏内提示与信息:确保玩家无需插件也能获取须要的信息。
得当延伸反应时间:让玩家偶尔间明白机制并作出反应,而不是完全依靠插件。
Hazzikostas表示:“我们渴望通过优化焦点游戏体验,让玩家在不依靠插件的环境下,也能享受到富有挑衅且令人舒畅的战斗过程。”

探求一个魔兽玩家聚集地,欢迎扫码入群

收藏 邀请
上一篇:王者光彩:凛冬变异,90%减速→极限减速,调解前后有什么区别呢下一篇:2025游戏大年!来一起看看TGA的爆料
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP