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暴雪对地下堡获取鎏金最新改动!折中方案登场,大秘和休闲玩家都满足了!

克日,暴雪对即将到来的地下堡内容举行了新改动,引发了玩家们的广泛讨论。(第二赛季顶级纹章不再叫鎏金了,但是为了方便各人明确,本文仍以鎏金指代第二赛季的顶级纹章)这次改动特殊围绕鎏金纹章的获取上限,意图
克日,暴雪对即将到来的地下堡内容举行了新改动,引发了玩家们的广泛讨论。(第二赛季顶级纹章不再叫鎏金了,但是为了方便各人明确,本文仍以鎏金指代第二赛季的顶级纹章)
这次改动特殊围绕鎏金纹章的获取上限,意图平衡差别范例玩家的游戏体验。对于大秘境玩家、地下堡休闲玩家来说,这一折中的方案似乎让两边都能满足.

地下堡鎏金改动:顶级地下堡每周可获取鎏金,上限18个
这次改动源于游戏内的一串字符串:|cnWHITE_FONT_COLOR:Gilded Stash|r|nUpon delve completion with lives remaining, a Gilded Stash will appear in the treasure room, containing 6 Gilded Crests.|n|n|cnWHITE_FONT_COLOR:Gilded Stash looted: %35pdc/3 |nResets weekly.
根据字符串可以解读出暴雪的最新改动,玩家可以通过11层地下堡获取鎏金纹章,而每周最多可以拾取3次鎏金宝藏。每次嘉奖为6个鎏金纹章,累计每周最多获取18个。这一改动让地下堡成为了一种额外获取鎏金纹章的方式,为那些不到场大秘境或史诗团队副本的玩家提供了更机动的升级途径。
具体规则:
宝藏掉落内容T媚课完成11层地下堡并还剩余复活次数时,可以获得一个鎏金宝藏,包含6个鎏金纹章。
每周上限:每周最多拾取3次鎏金宝藏,即18个鎏金纹章。
用途:鎏金纹章可用于升级好汉和神话装备,最高提升至物品品级662以上。
休闲玩家的满足:额外获取途径,更具意见意义寻衅
对于休闲玩家来说,暴雪的改动无疑是一个利好消息。此前,许多休闲玩家对于获取高端装备的难度感到头疼,尤其是那些不到场大秘境或史诗团本的玩家,要获取顶级纹章只能靠丰裕地下堡,而丰裕的概率又太低了,因此升级装备的途径有限。而第二赛季地下堡的到场提供了一种“非传统”的获取方式,同时又不会过分斲丧时间和精神。
地下堡玩家也表现,我很满足:“对于不玩其他获得鎏金纹章的运动的玩家,着实也不须要那么多鎏金,由于我们没有神话轨道的装备,因此我以为有上限也没题目。”
别的,11层的地下堡自己也足够风趣,对于休闲玩家来说,这既是一种寻衅,又不会让人感到枯燥。同时,如许的筹划也能有用防止玩家因频仍刷地下堡而感到疲劳。
大秘玩家的满足:无需担心“被迫刷地下堡”
对于大秘境玩家来说,暴雪的改动同样知心。在此前暴雪公布地下堡将掉落鎏金纹章时,不少大秘玩家担心会被迫将地下堡视为“一样平常必做”,导致游戏体验变得冗长和乏味。然而,这次改动通过将上限设定为11层地下堡,且获取数量有限,让大秘玩家不必担心这一题目。
相比之下,大秘境+8层及以上即可轻松获取鎏金纹章,并且服从更高。对于寻求服从的大秘玩家来说,他们完全可以跳过地下堡,将精神会合在自己善于的运动上。
有大秘玩家盘算了收益,并且表现:“假如刷两次地下堡泯灭的时间和一次大秘境相同,那这种限定着实很合理。它有用地防止了玩家完全放弃大秘境。”
暴雪的两难选择:限定获取以维护平衡
可以看出,暴雪对鎏金纹章的获取限定,实则是一种无奈的折中。假如不掉落鎏金纹章,休闲玩家将面对装备升级困难的题目,进一步拉大他们与高端玩家之间的差距。而假如无穷制地掉落鎏金纹章,则大概导致大秘境和史诗团本的生动度大幅降落,影响团体游戏生态。
通过为地下堡设定每周18个鎏金纹章的上限,暴雪有用地解决了这个抵牾:
平常玩家可以通过地下堡获取足够的纹章,完成装备升级,不会因到场度不敷而掉队,同时11层地下堡也有了它存在的意义,而不再是打过一次拿完成绩和坐骑就不再进入的内容。
高端玩家依然会选择大秘境和史诗团本,由于服从更高,且无需担心“地下堡疲劳”。
你怎么看这次改动呢?有没有更好的方案?
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