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梦幻西游:道具贬值,金币比例下跌,是因为口袋版存量还没斲丧!

各人也发现了,梦幻近期的道具不仅滞销,而且梦幻币的比例也是高不成低不就的,颠簸比力大。固然策划不绝放出新玩法来应对游戏币的贬值,但效果不是很显着,道人来了也无济于事。根本原因在哪里吗?个人以为根本原因

各人也发现了,梦幻近期的道具不仅滞销,而且梦幻币的比例也是高不成低不就的,颠簸比力大。固然策划不绝放出新玩法来应对游戏币的贬值,但效果不是很显着,道人来了也无济于事。根本原因在哪里吗?个人以为根本原因是存量问题,之前口袋产出相称于游戏内10年产出,唯一解决方案就是完全镌汰掉存量。

现在的存量的成品包罗装备、宝宝、孩子、灵饰、变身卡等等,发起渐渐用新机制替换。完全替换之前,先不择本事的低沉游戏内产出,对冲口袋的产出。好比双锁、限定次数等等,减缓产出速率,但迭代旧玩法着实是很愚的一个行为。

我是小时间玩了许多多少年梦幻,客岁才回归的。我还会抓鬼以及刷副本,一点点跟上现在的进度,要是我回坑了发现都是生疏的玩法,当年的认识操纵感都没了,那大概就再也不会返来了。就好比某城,从前玩的也疯狂,现在回坑看都看不明确,就直接下线了。

大概策划只是想保留靠梦幻赢利的那批人和老板,游戏口碑出圈什么他们应该是真的不要了。究竟在位一年就要搞钱,似乎游戏的长期生态他们不要紧的。

不控制素材道具产出,那么源源不绝的新成品就会快速打击高端成品,高端商品降价贬值。控制素材道具产出,中层使命玩家因为缺乏嘉奖反馈失去爱好弃坑脱离,中端商品降价贬值,本来二者之间还能找到一个均衡点,高端中端都迟钝降价,高端商品降价后流入到中层使命玩家手中,中端商品遍及到低端玩家手中。但是口袋一脚油门加太狠了,做到了既没控制素材道具产出,又不让中层使命玩家得到嘉奖反馈。

本来的中层消耗型玩家趋于冷静,徐徐镌汰了一些“亏本”行为,好比本身练号、本身打造心仪的召唤兽等等,转向购买成品以致反向更新,消耗压力全积存在顶层头部玩家头上。顶层头部玩家压力也一样大,每次大更新,总会有一批跟不上充不起的玩家滑落阶级,顶层头部玩家的生齿也一直在缩减。如许下去,玩家生齿结构会迟早从金字塔型变成平地上面插根针。

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