媒介 在履历了险些半年的跳票优化之后,《燕云十六声》终于如约在2024年末为各人奉上,算是完成了对玩家的答应。 据项目组自述,作为会合优化后的正式版本,这一次《燕云十六声》对此前诸多体验不佳的内容举行了修缮和改良,从画面、玩法到性能兼容等多个部门都举行了不小的优化。而从玩家的口碑来看,公测版本的《燕云十六声》比起此前测试期风评也简直回暖了不少——除了拧巴外,风致确实还不错。 以是《燕云十六声》毕竟哪些地方做的好,又由于哪方面显得拧巴..? 开放天下与岩穴里的江湖 提起武侠,信任不少玩家心中都有一个模糊的武侠梦。之以是说模糊,是因我们对于武侠、江湖的相识与向往并非全是基于汗青样貌,而是就犹如故事中向往江湖的名门公子令媛一样平常,印象全部来自剧集、话本,布满了刻板印象。 就像当我们提起竹林、琴声、刺客,脑海中便立即将其与武侠相串联,并脑补出一段陪伴美好音乐的打斗局面。 《燕云十六声》很好的使用了这些刻板印象,营造了一个玩家“印象中”的江湖。游戏中无论是场景描画、剧情设定、武学技能,以致是天下中一些不起眼的NPC都布满了来自经典小说、影视剧的桥段和梗。 在游戏的第一个据点中,你不光能找到正在训练蛤蟆功的燕(火)云邪神,还能通过敲钟意会到包租婆的特技狮吼功,这些元素让人很难不去和《功夫》相干联。 加之游戏从服化道、风景风光等多角度对江湖氛围的极致描画,玩家在嬉戏过程中不停被勾起影象中的江湖,使得大伙自然而然便担当了这个武林。 只是,许多时间如许的抖机敏并不全是功德,大量的梗和彩蛋会粉碎玩家的沉浸体验。当你刚刚履历了一段略感伤心的奇遇,仍沉浸于江湖纷扰时,却在转角遭遇了一只战力堪交锋林牛耳的“吊睛白额大鹅”,看着无数武林正道煞有介事的组团“诛魔”,一股不知该笑还是该哭的怪诞感也会油然而生。 作为一款开放天下游戏,《燕云十六声》在舆图中操持了丰富的探索内容,玩家既可以翻进江湖门派宝地偷师,成为燕云鸠摩智;亦可在宋辽战役的残骸中探求失落宝藏,继续抗辽义士的遗志;哪怕你无心纷争,只想安心当个少东家过点小日子,游戏里也为你预备了大量的互动玩法。 此中的奇遇玩法就让游戏中险些到处都是惊喜,敲钟感悟武学文籍、偶遇老乞丐教授高阶功法之类的事变时有发生,与NPC聊天问路也能套出些秘宝信息。 更有趣的是,与NPC的交流并非一成不变,《燕云十六声》中最让人惊艳的操持莫过于对NPC植入AI的功能,玩家可以通过与之交谈来得到好感,成功与其相熟后,这些NPC还会定期给玩家赠送礼物维系关系。 磨练情商的时间到了,玩家纯靠忽悠,就能打造本身的大宋关系网,收礼收得手软。 休闲娱乐的小游戏就更是不可胜数了,游戏里麻将、象棋、投壶、音游、相扑等诸多娱乐玩法包罗万象,以致玩家还可以玩到CCG卡牌和燕云版骗子酒馆,堪称是包罗万象。 玩过网易开放天下游戏的朋侪大概都知道,这种近乎堆料的互动内容叠加正是网易最喜欢的,而对于燕云的玩法堆料,一时间很难评价这么做是好是坏。 许多时间,这些额外的探索、支线、奇遇和互动,会极大程度分散玩家在紧张内容上的留意力,经常致使在碎片式的探索中乐不思蜀,忘记原来的目的,颇有种在刺客信条里一门心思清问号的既视感。而对于热衷探索、沉浸在开放天下和休闲玩法的玩家来说,这些内容则是要比打怪升级、寻衅BOSS更有趣的事儿。 除了广阔的、勾引十足的开放天下外,《燕云十六声》也有着诸如法环那样数量繁多的地洞和岩穴,这些箱庭式的探索副本险些挖空了每一座山和城堡,在玩法中占比之高,也让其被戏称为岩穴里的江湖。 幸亏这些箱庭关卡制作还算良好,不光有着丰富的解谜玩法和嘉奖,每个岩穴也都有着差别的江湖故事。这里的遗址与遗骸,见证着江湖义士为燕云之地挥洒的热血,一封封书信,也让埋于黄土的好汉重见天日。 可以说,对比表面谁人布满趣闻、戏谑和抖机敏的“一样平常江湖”,岩穴中的江湖才是武林人士光鲜外表背后的纷争。这一明一暗,轻松与严厉的对比,也体现了江湖表层与里层凶险的两面性。 矛盾的地方 在7月PC测试竣事至今,《燕云十六声》花了近半年时间才将打磨完的成品出现给玩家,但不得不说,现在的游戏仍旧是遍布矛盾的。 矛盾感险些贯穿全场,这此中包罗我们上面提到的沉浸感和出戏的矛盾、江湖表里氛围的矛盾,在这之外还包罗了战斗体验、养成模式、付费内容、以及单人和多人玩法等诸多矛盾。 就像在战斗部门,不包罗技能的情况下,游戏竟然拥有防御、卸势、闪避三个防御本领,数量上以致逾越了打击技能。尤其是堪称外挂的卸势,不光可以开启主动QTE时停,成功卸势后还可以卸掉怪物的全套连贯攻击,而这一举动更是寻衅BOSS中减少架势条的紧张途径。 有了卸势,防御和闪避存在感大幅低沉,就连攻击减少架势和血量,都在卸势的结果下只能被称为刮痧。玩家拥有的诸多本领,末了都不如等待卸势后处决来的实用。给人一种想做硬核动作,却又放不下新手市场,结果干脆一起冒犯的极限骑墙使用。 而其他的几大矛盾,则是《燕云十六声》对于单机动作和MMO的弃取摇晃不定,对于端手游体验的既要又要,以及售卖商品面对布衣和大R选择了两不讨好。 从根本表面上来说,《燕云十六声》岂论从题材还是脚色的服化道上都在尽大概的贴合游戏的美术基调,但受限于商业化依靠表面的缘故起因,你会发现各种传统武侠MMO里极度浮夸的服饰妆造开始涌现,而这也与游戏题材的汗青氛围形成了猛烈的反差。 另一方面,游戏团体给人的感觉着实还是育碧式的体验,部门MMO焦点玩法的融入并没有做出1+1>2的结果,这种拧巴的感觉贯穿了我整个的体验时间。 以是不知是否是新工作室面对了抱负和实际的猛烈碰撞,作为一名玩家,我也很少见到这种不缺技术,但内容上布满矛盾的作品了。不过有一点值得肯定的是,《燕云十六声》确着实找一条新的蹊径,一条有别于传统武侠的蹊径。 结语 从游戏总体风致来说,《燕云十六声》有着不错的技术程度和值得肯定的完成度,在武侠或开放天下多端游戏中,均属于上流水准。不过这也是一个非常典型的“网易式武侠”,能看到网易在同范例作品中常用的堆料本领,也能看出非常显着的网易式抖机敏元素。 如果你对网易式武侠和开放天下多端游戏感爱好,那么这款作品还是非常保举你体验一下的。 |

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