贬价三分之一依然没人买,Quest Pro头显无奈之下担当了终极运气——举世停售。 FaceBook自更名为“Meta”并努力投身元宇宙海潮以来,便一直在尝试打造可以大概联通元宇宙的装备。2022年10月Meta推出了旗舰头显Quest Pro,售价高达1499.99美元(约合人民币10990元)。因销量不佳,2023年7月该产品贬价至999.99美元(约合人民币7330元)。然而贬价后的Quest Pro销量依然不达预期,Meta无奈之下只好停售这款产品。 据TrendForce估算,2024年举世VR/MR头显销量约为960万台,同比增长8.8%,此中Meta的市场份额高达73%。不外Meta头显的销量依赖299.99美元(约合人民币2190元)的Quest 3S。TrendForce还指出,Meta提前发售Quest 3S,停息了旗舰头显Quest Pro 2的研发工作,将产品重点转向经济性。 (图源:TrendForce) 无独有偶,科技巨头苹果在旗舰头显范畴同样遭遇窘境。天风国际分析师郭明錤此前爆料,苹果将2024年Vision Pro的销量预期从70万~80万台下调至40万~45万台。不但如此,外媒The Information报道称苹果会在2024年底停产该装备,而且第二代Vision Pro的研发工作也已停息,筹划在2025年推出更实惠的智能头显装备。 Meta和苹果在举世互联网行业职位举足轻重,软硬件产品拥有巨大的用户群体,品牌影响力不容小觑。然而,这两家企业的旗舰头显装备均以失败告终。 价格与体验失衡,高端头显深陷窘境针对头显装备,行业提出了VR(假造现实)、AR(增强现实)、MR(肴杂现实)等概念,并根据不同用途和定位,推出了大量产品,此中旗舰头显每每与高价画等号。价格高意味着预算有限的消耗者被清除在目的群体之外,缩窄了产品的受众群体。 Quest Pro和Vision Pro均存在价格过高的问题,上千美元的价格,即便在人均工资更高的美国,可以大概担当的消耗者也非常有限。也正因如此,这两家公司才会放缓研发下一代旗舰产品的速度,将更多精神投入到中低端产品的研发工作中。 (图源:Meta) 价格贵不是问题,问题是旗舰头显未能提供与之相匹配的功能和体验。只管厂商不停营销VR、AR、MR等概念,但在消耗者眼中,现在头显装备说白了就是头戴式表现器。到电商平台恣意点开几款产品就会发现,先容页面广泛宣传产品相当于3米~5米外100英寸~300英寸的表现器,可以让用户独享大屏。基于此,不少机构的统计口径已经把AR和MR肴杂。 没有杀手级应用的头显装备,实用价值天然大打折扣,唯一的上风在于便携性,在飞机、地铁等情况下,用户依然可以沉醉在大屏天下中。其次,专注于视频表现的VR装备,在VR游戏、视频范畴可以大概为用户提供更具沉醉感的体验。其他方面,智能头显装备则显着不如大屏电视,而国内电商平台1000元~2000元价位已有不少55英寸左右的4K高清智能电视可选。 当前头显装备在佩戴和使用方面也存在很多问题,如部分产品未单独配备电池,需要毗连手机使用,有线毗连不太方便,还大概低落手机的续航,支持的App少少;自带电池的产品又会导致装备过重,增长鼻子、耳朵的负担。 The Verge主编Patel表示,Vision Pro太重了,且重量会合在火线,长时间使用会感觉脸部压力很大。在现实体验中小雷还发现,使用头显时眼睛更容易感觉到累,极易产生不适感。 数倍的价格,却无法带来远超中低端产品的使用体验,旗舰头显装备沦为“富哥的玩具”,是行业广泛存在且企业必须面临的困难。仅提拔表现效果,难以吸引更多消耗者购买。 头显财产的最大拦路虎,依然是生态?IDC数据表现,元宇宙泡沫破碎后,头显行业履历了一段时间的低谷期,直到本年第三季度市场才渐渐回暖,该季度举世VR/AR装备销量同比增长12.8%。IDC猜测,肴杂表现会成为将来智能头显装备的最大种别,部分场景下渐渐代替增强现实装备,预计2025年出货量可达770万台,同比增长21.7%。 只管头显装备履历了一段时间的寂静期,但仍拥有无穷的前景。对于企业而言,高端或中低端市场都不能放弃,旗舰产品通常代表着企业技能力气的顶峰,不但利润空间更大,还能起到秀肌肉和辅助营销的作用。 (图源:Meta) 中低端产品则是提拔销量和赢利的关键,无论是苹果还是Meta都要器重。iPhone价格高昂但销量依然稳居前三是由于,今天手机险些是生存必需品,哪怕经济力气不敷强,咬咬牙买一台也没有问题。 头显装备却并非必需品,就连库克也认可,Vision Pro不是面向大众的产品。若头显装备价格较低,平常消耗者可以思量买一台体验,若价格太高,平常人大概率会放弃购买。力气不敷的头显厂商可以放弃高端市场,但任何头显厂商都不该放弃中低端市场。 除了主打沉醉式视觉体验的VR装备,增强现实、扩显现实、肴杂表现等装备,都需要丰富的应用生态支持,才气带给用户多样化的体验,从而吸引到更多消耗者。旗舰产品更需要充实的应用生态,才气让空间感知相关的硬件和高性能芯片发挥出应有的价值,带给用户远超平常产品的体验。 体验方面与中低端产品拉开差距,是旗舰头显吸引消耗者的焦点要素。然而截至2024年8月,VisionOS应用市肆内的App数量仅2500+款,远远无法与Android、iOS相比。目前旗舰头显功能与平常产品过于靠近,无法表现出自己的价值和独特性。 (图源:苹果) 开辟者为头显装备开辟App的前提是,头显装备拥有充足的用户规模,可以大概向开辟者提供红利空间,中低端产品则是快速提拔销量,进而增长用户群体的关键。为满足用户对应用生态的需求,前段时间谷歌推出了Android XR体系,将团结三星打造头显产品,与Meta、苹果竞争。该体系将来或将在智能头显装备上遍及,搭配高通、联发科的智能穿着芯片,为用户提供全套软硬件办理方案。 Android XR的到来预示着,配备高性能芯片和电池,可离开手机使用的头显更符合行业趋势和消耗者的需求,生态则是决定产品成败的关键。不外此类产品的人体工学计划、外貌、重量、操作逻辑等方面,还需要厂商斟酌,优化消耗者的使用体验。 头显代替智能手机?言之尚早1999年,摩托罗拉推出的A6188被以为是智能手机鼻祖,2007年苹果发布的第一代iPhone则正式拉开了智能机期间的帷幕。现在智能手机已融入我们的生存,但同质化征象愈发严峻,折叠屏已经是近几年最大的改变。 智能手机之后,下一个划期间的电子产品会是什么?头显无疑是人气极高的答案。尤其是在2021年元宇宙概念爆火后,无数企业争相杀入头显行业。东吴证券表示,头显行业履历VR、AR等形态后,会发展成MR,终极代替手机。 就技能而言,现阶段头显装备与元宇宙概念相差甚远。但元宇宙泡沫幻灭后,头显行业仍在快速发展,履历过低谷期后还能重攀高峰,证明消耗者、投资者、企业依然看好头显行业。 头显行业走向成熟的关键,在于技能突破。例如,通过电池技能的升级迭代,低落头显装备重量、提拔装备续航;芯片技能的升级,则可以提高装备的性能,从而完成更多任务,令其告别对手机、PC等装备的依赖。 (图源:Meta) 智能头显仍处于行业发展的前期阶段,任何企业都有机遇,同时也是企业积累技能秘闻的时间。将来行业迈向成熟,难免会有大量企业被镌汰,唯有技能经得住消耗者和市场考验的品牌,才气笑到末了。 智能头显企业需要高端和中低端市场全方位布局,通过高端产品探索设置和体验上限,并以物美价廉的中低端产品抢占市场,满足消耗者的需求,分蛋糕和做大蛋糕同步举行。高端产品所应用的技能,还可以逐步下放至中低端产品,从而提高中低端产品的竞争力。 至于诸多机构猜测的智能头显代替手机,现在看来难度很高,恐怕只有脑机技能成熟,用户可以通过头脑随意操控装备,且智能头显装备如平常眼镜一样轻便,才有大概代替智能手机。将手机的功能复刻到头显装备,已是今天消耗者最大的等待。将来智能头显装备的发展方向怎样,还要看接下来十年内,会出现哪些技能厘革。 |

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