作为上周在日本在线举行的CEDEC 2022游戏开发者大会的一部门,索尼举世开发者技能部负责人秋山賢成发表了关于PS4和PS5在北美、欧洲、日本和亚洲其他地域用户运动的演讲。 先概括结论:日服玩家在游戏中的团体奖杯完成率更高。而在白金奖杯获取率中,欧洲和亚洲(不包罗日本)区的玩家得到率最高,美国玩家得到率最低。而在公以为较难的游戏中,日本和亚洲的玩家比西方玩家更频仍地得到白金。秋山称,这意味着亚洲玩家有一种“永不放弃”的态度,刻意降服最困难的寻衅。 秋山查察了已往一年发行的,全部按地域排名前100名的作品,这些作品在全部地域发行,并都有白金奖杯。然后他制作了一个列表,表现了欧洲、美国、日本和亚洲其他地域每个游戏的均匀奖杯完成率,将每个地域从第1到第4举行排名。 根据秋山的观察结果,到如今为止,日服玩家奖杯得到率排第一的次数最多。但如果仅关注每款游戏的白金奖杯得到率,则欧洲和亚洲其他地域高居榜首,这表明这些地域的玩家更倾向于100%完成游戏。与此同时,美国是在四个地域中排名最低的。 固然日本玩家的白金数量也相对较低,但那些广泛被以为是最难的游戏里,日本和亚洲其他地域的玩家通常比西方玩家更频仍地得到白金奖杯。 末了,日本玩家免费游戏比其他地域玩得多,亚洲其他地域玩家们玩的频率要低得多,由于其他范例的游戏更受欢迎。日本玩家均匀拥有游戏数量最低,但连续嬉戏一款游戏的时间是最长的。 美国和欧洲玩家玩在线多人游戏的人数要多于日本和亚洲玩家。别的,固然全部地域购买数字游戏都要多于实体游戏,但购买实体游戏比例最高的是日本,最低的则是美国。 |

专注IT众包服务
平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全
交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家
优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管
交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

微信访问
手机APP
关于我们|广告合作|联系我们|隐私条款|免责声明| 时代威客网
( 闽ICP备20007337号 ) |网站地图
Copyright 2019-2024 www.eravik.com 版权所有 All rights reserved.


