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索尼:PS白金奖杯欧洲和亚洲玩家得到更多 美国最少

作为上周在日本在线举行的CEDEC 2022游戏开发者大会的一部门,索尼举世开发者技能部负责人秋山賢成发表了关于PS4和PS5在北美、欧洲、日本和亚洲其他地域用户运动的演讲。先概括结论:日服玩家在游戏中的团体奖杯完成

作为上周在日本在线举行的CEDEC 2022游戏开发者大会的一部门,索尼举世开发者技能部负责人秋山賢成发表了关于PS4和PS5在北美、欧洲、日本和亚洲其他地域用户运动的演讲。

先概括结论:日服玩家在游戏中的团体奖杯完成率更高。而在白金奖杯获取率中,欧洲和亚洲(不包罗日本)区的玩家得到率最高,美国玩家得到率最低。而在公以为较难的游戏中,日本和亚洲的玩家比西方玩家更频仍地得到白金。秋山称,这意味着亚洲玩家有一种“永不放弃”的态度,刻意降服最困难的寻衅。

秋山查察了已往一年发行的,全部按地域排名前100名的作品,这些作品在全部地域发行,并都有白金奖杯。然后他制作了一个列表,表现了欧洲、美国、日本和亚洲其他地域每个游戏的均匀奖杯完成率,将每个地域从第1到第4举行排名。

根据秋山的观察结果,到如今为止,日服玩家奖杯得到率排第一的次数最多。但如果仅关注每款游戏的白金奖杯得到率,则欧洲和亚洲其他地域高居榜首,这表明这些地域的玩家更倾向于100%完成游戏。与此同时,美国是在四个地域中排名最低的。

固然日本玩家的白金数量也相对较低,但那些广泛被以为是最难的游戏里,日本和亚洲其他地域的玩家通常比西方玩家更频仍地得到白金奖杯。

末了,日本玩家免费游戏比其他地域玩得多,亚洲其他地域玩家们玩的频率要低得多,由于其他范例的游戏更受欢迎。日本玩家均匀拥有游戏数量最低,但连续嬉戏一款游戏的时间是最长的。

美国和欧洲玩家玩在线多人游戏的人数要多于日本和亚洲玩家。别的,固然全部地域购买数字游戏都要多于实体游戏,但购买实体游戏比例最高的是日本,最低的则是美国。

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