快捷导航
游戏快讯

五年长跑:是谁在对峙走三国SLG的正统之路

已往五年,SLG赛道热度连续上涨,流量之争愈演愈烈。从《列王纷争》COK-like爆火,到《率土之滨》率土like的出现,再到《万国觉醒》对COK-like玩法升级及后续《三国志·战略版》的问世 ,SLG市场大海早已渐渐泛红。

已往五年,SLG赛道热度连续上涨,流量之争愈演愈烈。从《列王纷争》COK-like爆火,到《率土之滨》率土like的出现,再到《万国觉醒》对COK-like玩法升级及后续《三国志·战略版》的问世 ,SLG市场大海早已渐渐泛红。近期,陀螺也在思索SLG品类还会走向何方。

亘古稳固的三国情 与 痼疾难除的“魔化”怪圈

固然SLG玩法、题材倍出,但三国题材在SLG当中应该依然是No.1的存在,《浊世王者》、《三国群英传》、《率土之滨》、《三国志·战略版》、《鸿猷之下》… 就算在文明、万国等汗青题材下,也绝对不缺三国的身影。

鉴于《三国演义》拥有:天生的IP属性、广泛的受众、成熟的故事体系,三国题材天然成为了国内SLG题材的宠儿。但是也正由于这些上风,三国题材SLG的发展被封住了脚步。2017年起,许多入局早、在市面上名头也很响的游戏,在后续的长线运营中,通常不谋而合地开始添补三国以外的元素。要么实验将其他朝代的名将到场游戏,要么就开始引入许多古典神话、神兵利器一类的抱负设定。

可以说,“魔化”怪圈让初代三国SLG产物蒙上了运营的阴霾。

为此,我们约请了《三国群英传-霸王之业》项目团队举行了一次杂谈,作为三国题材的初代元老,第一批三国IP SLG产物,《霸王之业》已经走到了第五个年初。我们等候能与项目组一起探究出:SLG究竟要怎样走出魔化怪圈?

忠于汗青,不做三国plus+ 做好三国Pro

陀螺以为,引发这种“魔化”趋势的因素有许多。大概由于技能缘故原由,许多早期SLG在当时引擎下要推进玩法更新较为困难。亦或为了寻求贸易化,就以魔幻设定去堆积付费点。总之面临运营瓶颈时,“魔化”好像黑白常好用的一招。

由于这“魔化”的口子一开,能塞进游戏框架里的元素就多了。无论是规划内容更新、丰富玩家体验、制造付费需求,都能通过“魔化”去办理。这种从外部寻求内容革新的思绪,固然能为玩家带来更多的目的和鼓励,但其不绝偏离三国核心的趋势,一旦尺度把握不妥,也容易引发用户的非议。

但在这次的杂谈中,《霸王之业》的团队-广东星辉天拓 ,给了我们不一样的答案。

“三国归根到底是汗青类题材,我们在还原方面着实还可以做许多,贸易化也天然而然会出现”项目团队云云说道。

战争的节奏

“ 战争的走向是多样的,名士千古的三国战争都有戏剧性的睁开。我们想改变数值对抗带来的碾压感,又保存付费玩家应有的好汉风格 ,长坂坡刘备赢了吗?大概各人能争论一番,但是赵云单骑救主帅不帅,我以为没有人会反对。”

“在官渡之战中,最初我们收到来自玩家的反馈:因分数仅仅随霸占据点的时间产出,一旦前期失误,后期就很难再把分差拉返来,这时间两边体验就变成了耗时间等竣事。为了优化比赛后期的体验,我们在新赛季到场一个新据点——东西营寨。比赛举行40分钟后,会在大舆图刷出东西营寨。积分产出方式差异于别的据点随时间产出,而是连续霸占5分钟后一次性产出大量积分,从而提供一个连续夺取分差的时机,是否可以或许扭转就看团队发挥了。”

“简朴来说,就是要让玩家不绝发现战场上有可以扭转战局的战机,就像突如起来的东风、突然发现的陈仓小道,我们在不绝提供战场的决定变革,固然简朴但是有效。貌似简朴的节奏丰富,在实验中也遇到许多标题 —— 攻防平衡 。”

“近期玩家给我们反馈,防守方太弱势,各人都放弃防守,结果就变成两边轮换打击,只获取掩护时间段内的积分。一开始,我们接纳随机防守方10个军团出战的逻辑,盼望通过防守方数量的增长,低沉随机军团出战的劣势,但是反馈防守太强了,我们又不得不做出改变,淘汰出站军团数量到8个,但是可以选定军团。但在打击方举行多个集结打击的环境下,防守方根原来不及举行调解,我们又继承去优化,做成了全新的援防机制 —— 集结援防,在这个机制下打击方和防守方都可以发起集结,调解好出战军团,再举行战斗。”

上述这些看似简朴的细节调解和调优,不停连续了5年,只是为了让攻防平衡更靠近我们心目中的三国战斗。随机防守的无脑体验;集结打击的时间差打法,让防守方变成信息黑盒;只有让战争节奏凸显,让战场更像战场,才华劳绩承认。

聊到这里,陀螺又开始疑惑了,那贸易化是怎么天然而然出现呢?

制作组对此表现: “当打击和防守可以或许平衡,玩家战斗才会举行对标,才华实现竞技,公道的竞技就会产生投入,差异的玩家会为本身喜好的玩法、职能分支举行积极,这就是我们想继承分享的。”

战场的拉扯与兵士的细化

“除了快节奏的战斗,给玩家战场对决的空间,不在一旦夕一决胜败,在现实的战争中有迂回、有诱敌深入,推进500里地和退却500里地,影响的可不止沙盘上的棋格子。”

陀螺发现,筹谋在让行军作战慢下来,好比《霸王之业》打造了更弘大的“五丈原战争”。对比官渡之战的全舆图点到点的快节奏战斗,五丈原之战改用渐渐行军的方式,引入了行军隔断、办法点和士气值的限定,由此去放慢战斗节奏。更夸大职员摆设的筹划,不但须要玩家更加慎重地规划军团作战举动,也使得以往高战玩家碾压低战玩家的征象有所缓解。

据点霸占方面,对比官渡之战战斗胜利就能直接霸占据点的方式,五丈原之战改为了须要多个玩家连续霸占据点地区相应时间才华乐成的模式。这使得敌我两边将在据点地区内睁开拉锯比拼,为更多团队的共同、援防、拉扯提供了时间,给战局带来了更多变数。

在团队共同方面,五丈原之战初次引入了先锋、中坚、后勤的职务分工。先锋拥有更高的机动力和战斗力,中坚拥有较高的霸占本事和防守本事,后勤拥有制作补给站的增援本事。由于在战场上的分工定位差异,高战力玩家也须要低战力玩家的支持才华发挥更大的战斗结果。这在优化用户体验的同时,也让对战更趋近于真实的战场逻辑。

5年的对峙,三国Pro打法的乐成是显而易见的。《三国群英传》没有从三国外部寻求“魔化”来取巧,而是沉淀了极具特色的长线赛事体系,用真实多变的SLG战斗体验,不绝迭代出了丰富的三国大型战争玩法脚本,由此让玩家切身感受到了古典战争的大局观、三国期间的经典故事和三国浊世独有的韵味。找到本身承认的“三国好汉之路”,乐意为之付出、为之投入,这正是团队一开始提及贸易化水到渠成的缘故原由。

5年长跑,和玩家一同走出了正统三国路

通常聊起三国游戏,总有人以为这是个有些“烂大街”的题材。殊不知陪同国内游戏市场的发展,能精致陈诉三国故事的作品,着实并不太许多。每当我们想要真正感受吕布、赵云的勇猛无双,诸葛亮、周瑜的运筹帷幄,想在弘大战场上把控大局走势,在各方权势中实验斡旋密查的时间,却找不到一个拥有充足三国韵味的舞台。

《三国群英传》的难过之处,正在于它仍将眼光牢牢锁定在那些发生在三国时期的风流人物及经典战争上,它以连续优化的玩法内容,让玩家在逐日的规划思索中,沉醉式地与本身喜好的三国脚色们共同谱写着正统三国篇章。在这个故事中,玩家不但演绎好汉,也在演绎每个士兵亲临战场的意义。而现在更值得我们等候的是,随着数年的大型战争搭建及赛事谋划,在一个个赛季的洗礼下,不少玩家已开始誊写着属于本身的好汉史诗。

假如说正统三国是舞台,那么由诸多玩家谱写的故事无疑是《三国群英传》的独特魅力及发展潜力地点。五周年的乐成,天然少不了广大用户的连续支持。

对此,制作团队也特意谈到:“我们最想感谢的是上线以来支持过我们游戏的每一位主公,没有他们就没有霸王之业的五周年。将来我们也会继承积极让游戏走得更远,这是回应各人支持的唯一办法。”看来在后续的运营中,我们可以继承等候各方权势玩家谱写的热血新篇章了。

《三国群英传-霸王之业》制作团队

盼望下次杂谈,能听到制作组带来更多的故事,也祝《三国群英传 – 霸王之业》5岁生日快乐。三国SLG品类的将来走向,值得我们连续关注。

收藏 邀请
上一篇:S12各组战力图火了,RNG出线很稳,TES制霸C组,EDG压力很大下一篇:关于《战神:诸神薄暮》我们如今所知的齐备谍报
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP