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关于《战神:诸神薄暮》我们如今所知的齐备谍报

*本文编译自 IGN US 相干内容,未经授权克制转载。《战神》是我们评比的史上最佳 PS4 游戏,而索尼为其预备的续作《战神:诸神薄暮》,应该是近期最受等待的游戏之一了。正因云云,我们明白各人对新谍报永不满足的渴

*本文编译自 IGN US 相干内容,未经授权克制转载。

《战神》是我们评比的史上最佳 PS4 游戏,而索尼为其预备的续作《战神:诸神薄暮》,应该是近期最受等待的游戏之一了。正因云云,我们明白各人对新谍报永不满足的渴求,尤其是离发售日已经不敷三个月的这个档口。

对于那些盼望在重回九界前,相识最新《战神》新作谍报的玩家,我们为你打造了一站式的导航,重消息到预告片,再到《战神》的故事择要和最惹眼的玩法变动。要想相识我们手中把握的《战神:诸神薄暮》谍报?不妨继承读下去吧。

《战神:诸神薄暮》的发售日

《战神:诸神薄暮》将于 11 月 9 日登岸 PS5 和 PS4 平台。

你大概还记得,《战神:诸神薄暮》早先定下的发售窗口为 2021 年,却在 2021 年中公布跳票至 2022 年。根据奎托斯的配音演员 Christopher Judge 的说法,他履历多次手术后的全愈期是导致推迟的缘故原由之一。IGN 的消息泉源表明,《战神:诸神薄暮》原定 2022 年 9 月发布,但官方并没有确定,而索尼也很快就敲定正式发售日为 11 月 9 日。

《战神:诸神薄暮》的预告片

最有看点的《战神:诸神薄暮》预告片莫过于 2021 年 PlayStation Showcase 上的谁人版本。该预告片让我们初次看到了《战神:诸神薄暮》的实机画面,总时长 3 分 09 秒。预告片如下:

《战神:诸神薄暮》的故事

*本段包罗 2018 版《战神》的剧透。

以下是《战神:诸神薄暮》的官方先容,本作发生在《战神》故事竣事的「几年」后。

芬布尔之冬[一场漫长的隆冬]正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界探求本相,阿斯加德雄师也在为接待预言中可以或许扑灭天下的大战尽力预备。一起上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对以北欧诸神或是怪物形态登场的各种仇人。名为诸神薄暮的灾难不绝迫近,奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间举行决议。

圣莫妮卡工作室在故事细节上根本选择了保持沉默沉静,但游戏总监 Eric Williams 透露了续作故事的一部门看点 —— 自己的儿子着实是洛基,而老婆对他遮掩了这一告急信息,试问奎托斯将怎样面对这一打击性的毕竟。《战神:诸神薄暮》就像前作一样,将再次围绕奥妙的大局面和那些生存中的小片断睁开。

回归脚色包罗,奎托斯、阿特柔斯、芙蕾雅、密米尔、布罗克和辛德里。新脚色包罗雷神索尔、北欧战神提尔、侏儒杜林、女巨人安格尔伯达以及北欧众神之王奥丁。

我们还知道玩家可以在《战神:诸神薄暮》踏足九界,不再范围于《战神》中的那六界。别的三个未知的国度分别是华纳海姆、斯瓦塔尔夫海姆和阿斯加德。

《战神》前情回顾

2018 年发售的《战神》故事设定在原作《战神》三部曲之后,豪杰主角奎托斯从希腊神话天下走进了北欧神话里,游戏情节围绕奎托斯和儿子阿特柔斯睁开,在序章部门两人正为奎托斯的第二任老婆菲,也是阿特柔斯的母亲预备葬礼。

在与「生疏人」(随后得知原来是北欧神话的光明之神巴德尔)之间发作了一场震天动地的战斗之后,奎托斯和阿特柔斯踏上路程,去完成菲的遗愿:将她的骨灰从九界最高的山上洒下,父子两人的冒险也就此睁开。

奎托斯和阿特柔斯在途中偶遇(尚有频仍的战斗)了一些北欧神话中的神话生物与神祗,也履历了父子之间的关系闹剧,比如奎托斯糟糕的父亲体现。他选择隐蔽自己的半神身份,试图借此摆脱自己在前作中犯下的种种暴行。

芙蕾雅在一起上给予奎托斯和阿特柔斯不少资助,我们厥后发现她也是一位神灵,照旧巴德尔的母亲,但两人的关系极其复杂(婉转的说法)。奎托斯参与了他们的家庭纠纷,违反芙蕾雅的意愿救下她并杀死了巴尔德。正因云云,她发誓要「让全部的痛楚和全部想象得到的灾难」到临到奎托斯身上,也就此奠定了她作为《战神:诸神薄暮》中两个告急反派脚色之一的根本。

奎托斯向阿特柔斯坦率了自己的已往,之后他们登上九界最高的山峰,洒下菲的骨灰,完成了自己的使命。在山顶上,他们还发现约顿海姆的巨人们早已预见了他们的整个路程,而奎托斯望见了一幅大概未来会成真的壁画:阿特柔斯抱着间不容发的奎托斯,而一头蛇从前者的嘴里钻出来。

了局里,我们得知阿特柔斯原来是诡计之神洛基。而彩蛋画面则展现了《战神:诸神薄暮》中的另一大反派,索尔。

本作绝对值得你切身段验,由于尚有许多好坏曲折和令人难忘的脚色我们没有提及,但为了篇幅起见,我们只先容了最告急的几大变乱。

《战神:诸神薄暮》的玩法

与 2018 年的《战神》一样,《战神:诸神薄暮》将在「震撼的大型Boss」、小规模的屠杀以及奎托斯与阿特柔斯之间的父子互动中来回切换。固然我们已经熟悉了这种节奏,但本作的战斗体系的规模将得到拓展,这点可以从《战神:诸神薄暮》的预告片中看出,奎托斯有了新的攻击技能,阿特柔斯也有了新的召唤符文。

正如《战神:诸神薄暮》的 PS 市肆界面所述,奎托斯将继承使用自己的利维坦之斧、混沌之刃和保卫者之盾,「同时也将习得诸多全新技能。」比如混沌之刃就有了新玩法:混沌之刃可以用作抓钩来抵达高处(就像《光环:无穷》一样),也可以用来收缩自己与仇人之间的间隔(就像《真人快打》一样)。现实体现不妨看看预告片吧:

别的值得一提的就是新增的移动方式,也就是Speki和Svanna,它们是在实机预告片中拖着奎托斯和阿特柔斯穿越结冰九界之湖的两匹狼。

《战神:诸神薄暮》的新消息

我们在上文没有提及的一项告急消息就是游戏总监的变革。2018 版《战神》的游戏总监 Cory Barlog 已经将执导大权交给了 Eric Williams,一位系列宿将,也是前作的计划师。Barlog 称 Williams 在引领该系列迈入新方向上起到了关键作用,称他是本作的「风向标,也是去突破限定的人。」

另一变革就是本尴尬刁难无停滞功能上许下了更大的允许。圣莫妮卡工作室称他们将在《战神:诸神薄暮》中给出 60 多个无停滞选项,包罗完备的手柄键位自界说、自动办法(冲刺、翻越等)、辅助导航键以及改良的字幕选项。

Barlog 也确认《战神:诸神薄暮》标志着该系列在北欧篇章的闭幕。思量到前作劳绩的乐成,这个决定倒是有些出人意料,但在 Barlog看来,没须要把整个故事拉长成一个三部曲:「我们讨论的但是花 15年来讲一个故事,我以为这个耗时太长了。我以为这个时间跨度玩家也不会允许……由于那真的太长了。」

近来,我们相识到黑马漫画会在游戏发售当日推出《战神:诸神薄暮》的艺术设定集,该书将包罗数百页的概念原画、开辟者品评和其他幕后内容。

《战神:诸神薄暮》还在开辟阶段时,索尼也公布了为 Prime Video打造的《战神》剧集。只管听说这是一部真人电视剧,但我们对其知之甚少。根据 3 月份发布的一份报道来看,这部改编剧很大概会由《苍穹众多》的主创操刀。

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