各人好我是指尖,4月29日体验服举行了一次更新,杨戬的法天象地终于来了,机遇和推测的差不多,只不外看了下技能组,轻微有点扫兴,之后指尖会实测后跟各人分享心得。 除了杨戬的改动外,对体验服新版的阿古朵举行了二技能的手感优化,再就是各人都关注的装备调解,本文重要来聊聊这个。 暴烈之甲还记得最初的暴烈之甲吗?无人问津,常年被荒凉,只有被动的增伤效果和受击移速,在20年的9月份一次调解,给它新增了5%的移速后,有了和反伤刺甲分庭抗礼的资源,但同时被动的移速也从每层2%低沉到了1%,相称于让5%的移速常驻,但出场受击仍旧有机动性的提拔。 而后反伤刺甲一次次减弱,砍反伤,砍防御,涨价,末了反伤刺甲退出汗青舞台,暴烈之甲成了战刺的必选。 说实话,暴烈之甲之所以火,完全得益于这5%的常驻移速,而体验服这次的第一刀就云云致命,抛开那10点物攻来说,5%的移速移除就足够给我们放弃的理由了。 且不止云云,被动受击的伤害增幅从5层10%调解到了10层10%,固然10层后有10%的移速,但也执偾和本来五层的效果同等,还必要挨打触发。 所以我个人的观点,这10点物攻相较于减弱掉的属性微不敷道,假如这个装备实装,大概我的全部英雄都会放弃这件装备,坦度更高的不祥征兆,半攻半守的反伤韧甲或许是更好的选择。 反伤韧甲这次调解减弱了反伤韧甲的反弹比例,实在完全能明白,筹谋的本意是通过使用机遇来到达对后排更大的威胁,提拔这个装备在特别情况下的收益,筹谋也简直是做到了。 兵士刺客开着反伤韧甲冲过来,脆皮但凡反抗一下,大概本来还不敷以击杀的伤害就够了,作为战刺玩家天然盼望这个伤害越高越好,但站在射手玩家的态度,这个装备有点太过。 看到人身上闪着红光,你到底是打照旧不打?打的话自己打自己,不打的话人家冲着自己过来,就真的都不反抗一下? 所以这次固然减弱了反弹的数值,但我以为照旧能继承的,5%的反弹伤害不算多,盼望能办理射手的尴尬。 别的现在增强了ui的体现,开启反伤韧甲后,血条、字条和身边的红光增长了更亮的提示,乱战中可以更清晰的看到对头是不是开了反伤效果。 黄盾瑞麟拳刃和怒龙剑盾我们称之为黄盾,装备一次次的改动,也越来越陌生,本来是边路专属,现在不打野险些没人会思量这个装备,但出它意味着要走肉装的流派,但因着肉打野刀的减弱,让本来肉装打野的英雄近乎绝迹,黄盾天然也就出不来。 不外筹谋这次倒是直接对黄盾举行了增强,要我说,提拔肉刀打野服从才是重中之重,像我平常玩元流坦克的时候,黄盾还真的会思量。 本次对于两个装备的触发CD举行了低沉,被动的重创,也就是对兵线、野怪的额外伤害和对自身的规复,神力,是对英雄和防御塔造成的额外伤害,CD都从2.5低沉到了2秒,提拔了被动触发频率,增强了性价比。 假如将来肉装打野重回汗青舞台,黄盾绝对是值得优先思量的,将来可期。 以上就是本次更新对于装备的调解,杨戬的改动我们别的一篇继承聊。 |

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