如果要评出一款2022年度黑马手游,《弹壳特攻队》大概是GameLook心目中最符合的候选。 只管离2022年竣事尚有2个月时间,但《弹壳特攻队》已经表现出了极强的黑马素质。 8月上线首月,《弹壳特攻队》流水在未计入国内安卓收入的条件下即宣告破亿,今后9月破2亿,10月更是突破3亿流水——根据Sensor Tower数据,《弹壳特攻队》10月份举世流水收入到达3.2亿人民币。 换言之,每已往30天,《弹壳特攻队》的收入就增长了一个小目的,这还没有算中国区Android版收入。 对于新兴爆款,市场的第一反应天然一如既往:我们能不能复刻? 由于《弹壳特攻队》玩法相对简朴,市面上简直出现了大量同范例的产物,且得益于《弹壳特攻队》在举世的盛行,同范例的后发竞品也出自举世各地开辟者之手,比如越南开辟者的《Monster Survival》,韩国的《Project Clean Earth》,德国的《Heroes vs. Hordes》,固然也少不了中国游戏厂商的《Zombies Hunter – Survivor》和《Final Dawn – Survivor》。 这些竞品多以“生存”为名,显着对标《弹壳特攻队》英文名称“Survivor.io”。只管相较《弹壳特攻队》,许多同类游戏结果尚未对其造成实质性威胁,但此中也跑出来了《Lonely Survivor》这款10月份收入超2000万元的游戏。 人气玩法+大胆买量,《弹壳特攻队》乐成之道 《弹壳特攻队》是一款由猩球游戏(Gorilla Studio)研发、海彼网络(Habby)发行的Roguelike休闲手游。而建立于2018年的猩球游戏也是《弓箭传说》《砰砰法师》的研发团队,其首创人/CEO朱司南、曾是原猎豹游戏淘气豹工作室的筹谋、也曾是猎豹《弓箭手大作战》的制作人,猩球游戏位于北京、如今团队人数还不到100人,但听说同时在研发十多款游戏、采取高速试错方式打造爆款。 《弹壳特攻队》 因特色光显的生存玩法,《弹壳特攻队》每每会被不知情的玩家以为对标了Steam上收入超1300万美元的爆款独立游戏《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)。 《吸血鬼幸存者》 然而风趣的究竟是,这款游戏的意大利开辟者Poncle曾经透露,《吸血鬼幸存者》计划理念着实很手游,并受到了一些安卓手游如《Magic Survival》的影响,他还特别点名,自己参考过《弓箭传说》。 《弓箭传说》是海彼和猩球游戏的成名爆款,通过TapTap开辟者的话我们也可以得知,《弹壳特攻队》开辟团队中的部门开辟者,着实就是从《弓箭传说》团队中孵化而来。 实际在计划上,《弹壳特攻队》也并非完全照搬《吸血鬼幸存者》、沾了对方没有手游版的光,而是连续了海彼和猩球游戏以往产物《弓箭传说》、《砰砰法师》的计划理念,以远程战斗为主、升级技能三选一、广告+内购双重变现模式等给予任何玩家都能容易上手的休闲体验。 同时,《弹壳特攻队》也有相称乐成的买量计谋。在上线头一个月,《弹壳特攻队》就在TikTok投放了大量广告,而且在当时TikTok列出的十佳广告中,《弹壳特攻队》就占了4个。 咨询机构Naavik因此指出,《弹壳特攻队》是TikTok在外洋游戏市场广告范畴首批最乐成案例之一。 这也是《弹壳特攻队》与其竞品最大的差别之处。受益于已往乐成的履历和收入,作为发行商的海彼网络更明白市场,天然也更加敢于大胆投入广告预算,在短时间内敏捷营造盛行,形成病毒式营销,将更多玩家卷入此中。 短时间大量同类玩法游戏涌现,但完成度是硬伤 在《弹壳特攻队》举世快速走红后,一大波竞品来袭是可以预料的征象,而《弹壳特攻队》另一个浩繁同类玩法竞品的明显差别,大概便是游戏完成度的差别。 “小游戏之王”Voodoo曾经透露,团队花过9个月研发一款游戏却结果平平,只用了一周的反倒成了爆款。 固然,休闲小游戏固然做起来简朴,但短时间赶鸭子上架也一定会导致完成度题目,很难让玩家留存。 《弹壳特攻队》当下的部门竞品或多或少存在这一题目,特别是《吸血鬼幸存者》原型的原型产物之一的手游《Magic Survival》。 《Magic Survival》 作为2019年2月上线的先辈,由韩国游戏开辟者LEME开辟的《Magic Survival》根本奠定了“吸血鬼生存类”手游的全部根本元素,控制一名脚色在空旷的舆图上奔走,不停击败源源不停来袭的对头。游戏也采取了升级技能三选一的计划,也有《吸血鬼幸存者》精简的装备体系,还能解锁新地区得到新体验。 只不外,《Magic Survival》非常简朴以致大略,技能图标根本是彩色以致优劣线条,不说像素,以致连涂鸦都比力委曲,像是开辟者用画图做出来的游戏,与椰树用Excel做宣传图异曲同工。只管这无损于玩家的游戏体验,以致后期精神污染般的画面尚有一种诡异的美感,但初期过于大略的画风在吸引玩家入坑层面还是有所短板。 同样是韩国厂商1N1推出的另一款生存类手游《Project Clean Earth》,显着有了美术方面的投入,游戏采取了像素画风,流畅度表现也不错,是竞品中完成度较高的一类,也有比力光显的独立游戏风格。 《Project Clean Earth》 与之相对,越南开辟者Connect Mobile的《Monster Survival – Run & Skill》则带有典范的超休闲游戏风格,画面更美丽、镜头更拉近。从观感上看,你以致会以为这大概同样出自海彼网络麾下。 《Monster Survival – Run & Skill》 德国人开辟的《Heroes vs. Hordes》则把游戏做成磷譬视角,国内开辟者的产物《Zombies Hunter – Survivor》意识到玩法大同小异,很难做出特色,因此显着故意在题材下功夫,用契合生存主题的丧尸题材出奇制胜。另一款由中国厂商推出的产物《终极黎明》(Final Dawn – Survivor),则用了较为成熟的像素画面和美满的体系实验吸引玩家。 《Heroes vs. Hordes》 《Zombies Hunter – Survivor》 《Final Dawn – Survivor》 最强竞品Lonely Survivor月收入超2000万元 固然,无论是画风上贴近还是创新,题材上复刻还是新颖,上述竞品如今的人气都不算太高,下载量多在20万左右。而根据data.ai的数据,在上线的第一个月,《弹壳特攻队》的下载量就凌驾400万。 Lonely Survivor 从数据统计来看,迩来真正闯着花样的《弹壳特攻队》竞品,应当属迩来一个月收入300万美元、约合2100万人民币的《Lonely Survivor》(不敷《弹壳特攻队》的7%)。 由于同样面临玩法难以出彩创新的困难,风格上《Lonely Survivor》扬弃了“吸血鬼生存类”典范的像素画风,转而选择了大众继续度更高的Q版形象。相较一样寻常竞品,《Lonely Survivor》镜头拉得更高,可以大概容纳更多怪物同屏。 实际体验也能发现,《Lonely Survivor》节奏偏慢,怪物办法速率显着低于玩家脚色,带来了更大的利用空间和容错率,使得难度也较为布衣,流传大概性更高。游戏固然也是冠以生存之名,但无论是画风还是音乐抑或是难度,都力图给人以轻松愉悦的感受,这大概是《Lonely Survivor》能在一众竞品中脱颖而出的关键。 对于雨后春笋般涌出的竞品,海彼网络恐怕比任何人都要熟悉。2019年《弓箭传说》正当红时,在申请版号回归国内的空档期,市面上曾出现了一款疑似抄袭产物,该产物一度在国内实现过亿月流水,引发了海彼网络的注意和愤慨,终极渠道在接到投诉后下架了该款游戏。 与《弓箭传说》面临的情况差别,《弹壳特攻队》玩法渊源更加复杂,导致如今根本是举世明牌竞争的状态。固然更告急的是,如今尚未由具备竞争力的产物出现,可以大概分流走《弹壳特攻队》的用户和收入。 而且中国还是《弹壳特攻队》收入贡献的第一大市场,吃过亏的海彼和猩球游戏显然不愿意再度后院起火。思量到《弓箭传说》运营多年如今仍有2000万月流水的结果,《弹壳特攻队》在海彼的长线运营功力加持下,在手游市场的热度恐怕还要一连很长一段时间。 |

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