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玩家企业剧烈不满,韩国游戏羁系部分低头:增强沟通增长检察透明度

一个月前,《蔚蓝档案(Blue Archive)》《FGO》等二次元游戏的韩服曾纷纷发表公告称,应韩国游戏管理委员会的要求,将上调游戏在韩国国内的年事分级至18+。干系公告一出,立即引爆了大量韩国玩家的感情,变乱焦点之

一个月前,《蔚蓝档案(Blue Archive)》《FGO》等二次元游戏的韩服曾纷纷发表公告称,应韩国游戏管理委员会的要求,将上调游戏在韩国国内的年事分级至18+。干系公告一出,立即引爆了大量韩国玩家的感情,变乱焦点之一的韩国游戏业羁系部分--韩国游戏管理委员会天然也成了众矢之的。

在第一批游戏发布公告不久后,韩国游戏委员会上属的文化体育观光委员会的议员李相宪更是在媒体发布会上点名一众尚未发布公告,但正在羁系或已经要求上调分级的产物,此中不乏多款在韩运营的热门国产二游。更是直接扩大了玩家的战线。

而在这一连串变乱后,已往一个月里,围绕在韩国游戏管理委员会上的各种讨论、质疑乃至是要求取消的声音更是不绝于耳,乃至韩国国会都开始了局观察,整件变乱毕竟将怎样收尾,效果令人等待。

标准过大就被批,但类“P2E”游戏却得到整年事评级?

一系列操纵之后,向来性情暴欠好惹的韩国玩家也开始了正面反击,不但对韩国游戏管理委员会提交了海量投诉,韩国国会的“人民示威书”网站上示威申请废除该委员会。根据规定,在该示威网站上的内容,如果在发布30天内,得到了凌驾5万人的同意,就会进入韩国国会的正式议程,而韩国玩家在一周内就到达了目的。

根据韩国游戏管理委员会的最新消息发布会亮相,现在韩国国会正在证明观察委员会羁系制度不当举动的控告,大概能阐明玩家的示威起到了肯定的作用。

而推波助澜的是,10月20日,韩国有一款名为《 2》的捕鱼游戏过审,游戏公司在将韩国克制的P2E模式与捕鱼玩法联合后,通过将游戏中的谋利、经济体系等加以情势上的改造,打了一记漂亮的擦边球,让游戏满足了游戏管理委员会的稽核标准,乃至还拿到了最低的年事分级“任何人都可以利用的游戏”。

固然作为韩国紧张的游戏行业羁系机构,韩国游戏管理委员会不大概就云云容易地被废除,但正所谓祸不但行,在被声讨了近一个月后,11月初,先是从2018年8月至2021年7月担当韩国游戏管理委员会的金奎哲公开责怪现任韩国游戏委员会不专业、不懂游戏行业、太过守旧,“现在的游戏分级体系太守旧了,须要跟上期间的厘革”。

乃至直接质疑游戏管理委员会现行工作的须要性,“游戏委员会,分级分类不再是须要的,我们更要在后续羁系和社会责任方面强化我们脚色的作用”。

11月7日,韩国民间的游戏协会更是公开由于不公平、审议不力以及结构性腐败标题,敦促官方对游戏管理委员会举行全面改革。

图片泉源:韩国游戏管理委员会官网

而面对来自玩家、业内、专家铺天盖地的负面评价和质疑,11月10日,韩国游戏管理委员会11月10日也在首尔召开了消息发布会,就近来出现的各种标题发表了态度,并公布了《增强与游戏沟通办法》,力图通过将羁系过程透明化,及时与游戏玩家沟通等方式,徐徐规复大众对游戏委员会的信托。

在发布会上,韩国游戏管理委员会会长金奎哲体现:“韩国游戏行业从起步到发展的时期,游戏公司可以说是整个行业的中央,但现在韩国游戏行业已经成熟,游戏玩家的脚色比以往任何时间都更加紧张,我们将继续创造一个人们可以在现场直接听到他们的想法和声音的地方。”

四大范畴、13项详细任务,积极增强沟通和透明度

根据韩国游戏管理委员会的官方消息稿,整个《增强与游戏沟通办法》紧张涉及四大范畴的13项详细任务,以及多少项详细步伐,并发布了详细的时间表。

下面的图片都来自官方的消息稿,翻译来自微信翻译。

第一大范畴就是为游戏建定期沟通渠道。先,委员会定期构造“与游戏的对话!”活动,促进委员会之间的直接沟通,并将游戏的信息显在委员会的站上。别的,通过在游戏社区和互联网建通讯络,委员会将网络、观察玩家的第一手意见,并按年事等标准分别,用视频和图片等情势,在官方网站上公示干系意见。

同时对于玩家关注的检察标准,韩国游戏管理委员会体现将来也将提供详细事例,让可以轻松找到所需的信息。

第二大范畴就是加大分级过程的透明度。韩国游戏管理委员会筹划通过积极反馈游戏对透明度的要求,透明地公开决定过程。与以往只有用户在申请信息披露时才披露集会纪录的式差异,委员会在站上争先披露游戏评级分级、重分级等巨细集会的纪要。

但出于保密等缘故起因,这种披露也并不会完全公开,详细的集会纪要的披露式、时间、步伐等详细案,游戏管理委员会会在年内完成干系规定的修订作。

同时为了进一步科普游戏的分级流程,韩国游戏管理委员会筹划每年两次,为游戏举行模仿分级体验项,资助相识分级标准、法和步伐。

第三大范畴就是增强对重新分级的监督以及游戏委员会的专业知识。在对重新分级的监督和检察方面,不但会将现有的2次交织监测进步到3次,同时现在的重新分级组委员会也将由3名成员将扩到5名,并额外任命2名外部游戏专家,不外金奎哲也在发布会的采访中体现,由于外部专家大概存在与游戏公司的长处关系,因此现在选拔的标准尚未订定。

而在游戏委员会的专业知识方面,游戏管理委员会体现将在将来的雇用中,将优先思量游戏部毕业和游戏业履历,并通过增强内部员培训,努造就委员会内的游戏专家。

第四大范畴就是改善公务员制度,一方面在部分内部,更明了差异职员的职责公示,从而使得其他公务职员可以耿芳表的访问游戏管理委员会(不由得让人遐想到韩国国会正在举行的观察)。

另一方面,韩国游戏管理委员会也体现将扩对全部员的事投诉应对培训,并通过内部的赏罚制度进步员工的工作态度,以进步客户的满足度。

游戏分级已不是官方的焦点工作

除了将来的筹划,官方消息稿的数据还体现,当卑鄙戏的分级工作着实早已不是委员会的焦点工作,2018年后,韩国每年只有约0.1%的游戏分级工作会由游戏管理委员会完成。

根据详细公开的数据,2018年韩国一共有459760款游戏得到年事分级,此中只有809款产物由游戏管理委员会负责,同样的,2019年韩国796874款游戏中,游戏管理委员会只处置惩罚了779例,2020年是984834款产物中的939款,2021年是953682款游戏中的916款,而2022年1月-9月的833876款游戏中,游戏管理委员会只分级了此中的531款产物。

一方面这与韩国游戏管理委员会工作职员不敷有关,根据游戏委员会的数据,现在整个机构负责事后管理的员工仅有230人,此中只有30日是常驻人手,而别的200则是处于居家办公中。

另一方面,正如上文前会长金奎哲所说的,现在韩国游戏委员会的紧张职能已经转移到了游戏上线后的羁系,也就是事后羁系。毕竟上,此前已经发布公告或被点名的多款游戏,都是在事后羁系的过程中被发现疑似违背分级的内容。

值得一提的是,根据韩国官方的数据,2021年,韩国被纳入事后羁系的游戏固然不到五分之一,但也到达了17万款,而每年被要求重新评级的游戏产物,也仅占近百万款游戏的0.3%-0.5%,而本年碰巧一众热门游戏就被落在了这一区间中。

在消息发布会后的采访环节,韩国游戏管理委员会也体现,委员会创建至今已经从事分级业务十多年,现在我以为凌驾99%的游戏符合我们分级标准而且分级精良,标题是只有少数几款游戏处于“品级界限”。而对于这些游戏,显然经此一役委员会也意识到了游戏玩家和社会大众的盼望之间存在差距,“我们将继续积极很难缩小这个差距”。

图片泉源:蔚蓝档案官网

而针对此次风口浪尖的一众二次元游戏,在发布会上,韩国游戏管理委员会照旧以韩国游戏《蔚蓝档案》为例,阐明确该游戏事后羁系的部分环境。

韩国游戏管理委员会体现,在Nexon向私人的游戏分级机构提交的评级申请中,简直不存在超年事段内容,是满足15岁的年事分级标准的。而在本年三月,游戏内正式更新了导致后续一系列标题的插画(狮子堂泉),由于该插画须要好感度解锁,以是游戏管理委员会并未在事后羁系中第一时间发现标题。

直到本年8月,游戏管理委员会收到了民事投诉后才确认了插画的存在,于是官方也就采取了后续举措。而对于后续处置惩罚,游戏委员会体现,如果游戏公司提出贰言,它筹划继续举行网络意见的步伐。

对于用户对于稽核标准的质疑,包罗在将来筹划中韩国游戏管理委员会试图通过详细案例来体现游戏的待机标准,官方体现,这种标准本就不能以严格的数据来公布,就比如有70%以上的皮肤袒露就不外审,脚色的裙子最短是在膝盖上X厘米等,但官方会不停更新公示的情势,让游戏玩家和游戏公司更容易推测。

“能用一个清楚的标准来表明就好了,但如果你真的做‘膝盖以上几厘米’之类的变乱,有人会说这又回到了日本殖民期间。”

不外虽说在此次发布会中,韩国游戏管理委员会公布了一系列办法试图重获信托,但就连委员会官方,对于部分细节都还没有完善的办理方案,将来动向怎样,GameLook也会拭目以待。

“如果你约请用户,你会约请什么样的用户,你会约请什么样的代表?我们怎样分享我们的担心?我们还在思量这个标题,还没有任何决定。”

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