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原神:3个堪称“败笔”的元素反应,老玩家:发起策划重做

让我们抛开二次元开放天下的外壳,重点来讨论一下原神的战斗体系。我玩过那么多3A大作,有元素这类设定的不特殊。但是把7大元素作为天下观基底,将元素反应,视为战斗焦点机制的,原神估计是头一个。元素反应为了战

让我们抛开二次元开放天下的外壳,重点来讨论一下原神的战斗体系。我玩过那么多3A大作,有元素这类设定的不特殊。但是把7大元素作为天下观基底,将元素反应,视为战斗焦点机制的,原神估计是头一个。

元素反应为了战斗而服务,它的作用是弱化数值,夸大阵容搭配的紧张性。举个例子,假如没有元素反应,那么原神就会跟崩坏3一样,从某个脚色开始(好比女王)数值疯狂膨胀,逼老玩家去抽新卡。

而有了元素反应,计划脚色时就不消太过夸大数值,而是夸大玩法和机制——好比更高的挂元素频率。举个例子,为什么夜兰进池子后,行秋依然没有退环境?这是由于,行秋作为4星,伤害天然要比5星更差。但是满命行秋的挂水本领,要比0命夜兰更强。

更经典的例子就是刻晴,“增强刻晴”喊了这么多年,强度实在不停都没什么厘革。效果草系反应上线后,借助雷草激化新反应,刻晴的强度一夜之间从T2卑鄙,回到了T1上游。可以看出,元素反应作为战斗体系最焦点的机制,会极洪流平上影响脚色的强度。

那题目来了,元素反应的种类这么多,那肯定有好用的,以及不好用的。这里和各人说3个堪称“计划败笔”的元素反应,个个都是鸡肋,实战根本用不上,发起策划删掉重做。

1,超导,冰元素和雷元素打仗后,造成冰元素范围伤害,而且低落40%物抗,一连时间12秒。在全部元素反应中,超导带来的收益大概是最高的,而且触发起来非常轻易,算是对物理C的一种补充。但是,这个游戏端庄的物理C,只有雷泽和优菈。

超导只减物抗,相当于杜绝了雷系和冰系搭配的大概。假如改成雷、冰减抗20%,物理属性减抗40%,超导就不会这么鸡肋,七七也不至于完全没有“就业环境”了——说真话,减抗20%,和能提供1000点攻击力增益的班尼特比起来,简直就是杯水车薪。

2,碎冰,当水元素和冰元素打仗后,造成冻结效果,用大剑/岩元素等附带“削韧”的攻击,击中冻结状态下的仇人,会冲破冻结而且造成物理伤害。碎冰只和抗性、品级、元素夺目有关,不吃双暴、增伤乘区。碎冰可以明确为3元素反应,不光触发方式非常复杂,而且非常鸡肋。

冰系主C现版本的主流玩法,根本都以永冻为主——毕竟冰套给的40%暴击率,着实是太香了。别的,和碎冰带来的那点皮毛伤害比起来,把怪物控制住,收益反而更高。因此,碎冰根本上就是一个负反馈,哪怕删掉都没有题目。

3,结晶,当岩元素和水/火/雷/冰元素打仗时,会掉落对应元素的结晶,捡起来会产生对应元素的护盾。要留意的是,这是岩系脚色除了碎冰以外,唯一能打出来的元素反应,而且是纯粹的生存向反应,不能提升伤害。那题目来了,作为“生存向反应”,结晶反应为什么鸡肋?这紧张是由于它在实战中有3大缺点。

起首,结晶盾只和元素夺目、脚色品级有关,而岩系没有一个脚色是必要堆元素夺目的。在夺目为0,脚色品级为90级的环境下,结晶盾的底子盾量只有1851,脆得和纸一样。第二,结晶是掉落在地上的,必要我们跑已往捡起来,为了这点盾量走位纯属浪费时间。末了,捡多个结晶盾不会叠加盾量,只能革新,顶多稍微进步了一下抗打断本领。

以上3个元素反应,个个都堪称“败笔”,估计肯定是要重做的。我的观点是,碎冰应该进步底子伤害值,超导应该改成雷、冰减抗,结晶应该改成和扩散一样触发即收效。关于碎冰、超导、结晶这3个元素反应,你有哪些修改发起?欢迎在批评区分享。

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