快捷导航
游戏快讯

军备角逐?西欧力气公司也做UE5跨平台手游了,照旧Team RPG

这两年,Team RPG成了西欧最热门的新兴赛道之一,不少出海公司也纷纷结构。如莉莉丝的《众神派对》、有爱互娱的《代号:Dragon》、好汉游戏的《Project W》,以及三七互娱的《Chrono Legacy》……这场Team RPG大潮,

这两年,Team RPG成了西欧最热门的新兴赛道之一,不少出海公司也纷纷结构。如莉莉丝的《众神派对》、有爱互娱的《代号:Dragon》、好汉游戏的《Project W》,以及三七互娱的《Chrono Legacy》……

这场Team RPG大潮,正源自以色列游戏公司Plarium研发的《RAID:Shadow Legends》。

这款游戏不但至今保持1.5亿左右的月流水,发布三年后,累计收入也在客岁乐成突破10亿美元大关。亮眼结果下,《RAID》直观显现了差异于中日卡牌游戏的西欧Team RPG,也被视作该品类的“开路前锋”。

头部产物的连续发力,以及中国厂商的全面打击,早早引起了另一家西欧老牌厂商Kabam的关注。

克日,GDC 2023的EPIC专场活动上,Kabam高管现身并正式公布了一款使用UE5打造的跨平台Team RPG 《King Arthur: Legends Rise》,且这款次世代跨平台新游现在已经在Steam上开启预约。

中规中矩的玩法,盖不住亮眼的次世代画面

固然游戏现在暂未上线,但客岁11月《King Arthur: Legends Rise》就曾以“Project Knights”为名开启过Beta测试。对于这款UE5新品的真实品格,也能从测试情况中窥见一二。

团体来看,《King Arthur: Legends Rise》题材和玩法并没有太大亮点。好比题材故事上,游戏根本上照搬了英国著名的传说《亚瑟王与石中剑》。

中世纪时期,至高王乌瑟尔·潘德拉贡在寻求Excalibur力气的过程中被国王罗得杀死,而这把神剑也因此被封印成为了“石中剑”。数年后,乌瑟尔的儿子主角“亚瑟王”则踏上了探求神剑、让王国重现光辉的旅途。

玩法上,《King Arthur: Legends Rise》根本连续了主流的回合制Team RPG的操持。如游戏内设有骑士、法师、盗贼等职业,差异的职业拥有各自对应的技能体系和装备体系等。

不外队伍数目被限定在了四人,且 全部成员共用一条举措能量槽。同时,单个职业、脚色登场最多只能携带三个技能,技能威力越大,必要的举措值就越高,肯定水平上确保了玩法的战略性。

别的,大天下探索也是游戏的另一个亮点,玩家可以和舆图中的许多要素互动,如翻找箱子,使用架在山上的大炮轰碎巨石引发山崩,来快速扫除山脚的仇人。相比传统的回合制玩法,更多了一种RPG中的探索爱好。

与之相对,得益于虚幻引擎5的助力,游戏拥有相当不俗的美术和画面品格。抛开一眼就能看到的风雅写实的立绘和建模,游戏的场景操持更是在中世纪古典风格的底子上融入了奇幻风格。且细节上也下了不少功夫,乃至能看到脚色随风抖动的衣角。

这一上风同样直观显现在战斗过程中,《King Arthur: Legends Rise》在画面中加入了各种攻击、大招特写,让整个镜头转换流通,带给玩家极大的视觉震撼。

“韩加合拍”,泡菜味能否让西欧玩家满意

GameLook印象中,使用UE5制作一款跨平台游戏,对于一支西欧团队来说,简直是相当少见。要知道,外洋多数厂商对虚幻引擎的使用和明确,仍然停顿在主机范畴。

换言之,《King Arthur: Legends Rise》是否完全出自这家西欧公司之手?难免必要先打上一个问号。风趣的是,GameLook在Kabam高管现场演示的视频中发现,在展示游戏内脚色动画制作的镜头中,开发职员使用的编辑器菜单界面出现了一串韩文。

要解开这个谜题,必要先简单回顾Kabam的发家史:这家运营了近20年的游戏公司,最早因4X SLG被业内熟知。不外,随着中国公司在外洋SLG赛道一起高歌。受此打击下,它也成为最早转战回合制游戏的西欧公司。

2014年,Kabam转型后推出的回合制卡牌游戏《漫威:超等争霸战(Marvel Contest of Champions)》,成为旗下人气最高的产物。上线八年,游戏月流水仍在1亿左右,且客岁12月还创造近2亿的月收入。

得益于这款长青产物的亮眼体现,Kabam也在2019年被网石(Netmarble)相中。

不外,网石仅完成了对Kabam温哥华工作室的收购,而这正是《漫威:超等争霸战》的开发团队,别的还招揽了Kabam旧金山总部及奥斯汀工作室客服团队的部门员工。以后,原Kabam温哥华工作室正式更名为Kabam Games,并作为网石旗下的全资子公司运作。

而从《King Arthur: Legends Rise》的脚色操持来看,一个个风雅的人物模子不难发现韩式美术的影子。至此可以推断,网石的技能职员很大大概实际加入了这款游戏的研发。至少美术层面有韩国公司的加入,并非纯粹是Kabam加拿大团队开发的产物。

GameLook推测,大概是《RAID:Shadow Legends》在西欧市场的体现,让Kabam刻意立项Team RPG。但在次世代画面、跨平台游戏研发和UE5的使用上,团队应该遇到了不小的困难。反观扎根3D MMORPG的韩国公司,早早风俗了使用虚幻引擎开发。终极在网石的资助下,共同完成了《King Arthur: Legends Rise》的开发。

固然这也产生了不小的风险:韩国公司加入后,如果带来了MMO氪金等韩式套路,难免会让西欧玩家对这满满的“泡菜味”感到不满。但末告终果怎样,仍然必要等待成品的出现。

Team RPG赛道越来越卷,中国公司怎样突围?

不停以来,在西欧RPG市场,MMO难有出路早已是业内共识,近两年真正走红的纯MMO产物也只有《运气方舟(LOST ARK)》。手游范畴同样缺乏MMO爆款,尤其从越来越多Team RPG新品出现来看,西欧公司的选择愈发趋同,好像昭示这已成为当下最能打开市场的方向之一。

正如前文所述,这很大水平上得益于《RAID:Shadow Legends》的长青体现。游戏现在更是想要学习亚洲公司推出IP番剧的跨媒体联动,打造动画《突袭:阿比特尔的召唤(RAID: Call of the Arbiter)》,显现出了品类更强大的生命力。

因此,西欧厂商围攻Team RPG,正是以他们的视角做出的最稳妥选择。如曾叱咤西欧SLG手游的Machine Zone和Square Enix第二次相助的新游戏《终极理想15:Eos之战》,也是一款带有Team RPG玩法的SLG。

再加上越来越多中国公司一拥而上,在美术维度大量投入,推出不少超写实的次世代产物,一场Team RPG大战即将到来。在此大情况,西欧公司中乃至出现了使用UE5打造的跨平台新作,让该赛道变得越来越卷,更极大地提拔了中国厂商的寻衅门槛。

归根结底,Team RPG的核心是回合制。但相比传统回合游戏的单人体验,前者则是必要玩家扮演一堆脚色,玩法情势更倾向于小队作战。不外,区别于国内卡牌游戏,Team RPG还融入了MMO的大舆图探索,且并非ARPG的及时操纵战斗,而是靠战略取胜。

随着西欧团队和国内厂商不停上演“隔空斗法”未来越来越多产物杀出,Team RPG进一步发展后,风俗了靠SLG出海的中国公司,大概必要重新捡起本身的“老三样”——回合制、MMO和 ARPG开发本事,才华重新构筑竞争上风。但在此之前,必要先以回合制为核心,对玩法举行重新组合分列。

固然都说厘革才是游戏圈稳定的真理,但至少在现在,Team RPG赛道仍然另有相当可观的发展空间。无论中国公司照旧韩国厂商,在这方面都不乏技能上风。可能否真正从西欧团队口中抢下这块蛋糕,还必要等待时间的查验。

收藏 邀请
上一篇:LPL官方火力全开,直接炮轰JKL!管泽元带头冲锋,笑笑不留情面下一篇:LPL通例赛落幕,JDG和EDG得到复活甲,季后赛首轮对阵出炉!
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP