3月28日,《二之国:交织天下》国服发布了首曝PV并正式开启预约。这款外洋已上线一年多、取得版号也有3个月的MMORPG游戏,终于被当地玩家盼来了。如今预约游戏另有预约礼包哦>>点击预约 对于“二之国”这个IP,我的印象根本还停顿在多年前的单机版本上。外洋已经上线的手游版,显然在继承系列特色的同时,想以主流MMO框架去为玩家搭建出一个更鲜活的天下。虽说观感上的吸引力仍然出众,但就此前外洋版上线后的反馈来看,情况好像并不算乐观。 那么在外洋版的口碑压力之下,国服要怎样破局,才气重新唤起玩家对游戏的信心? 近期,游戏陀螺到场了国服官方开展的圆桌直面会。不光与两位国服主创面对面开展互换,通过实机演示窥见了国服版的真实面貌,还对官方举行了深度“拷问”,共同探究了国服将对战斗、养成等模块做出哪些改良优化。 在这场务实的直面会后,我有来由信赖,国服版本的《二之国:交织天下》值得我们以新的标准去审视。 视听盛宴:能玩的吉卜力动画 信赖对《二之国》系列有所相识的玩家,都会对其吉卜力风格浓厚的美术及大家级别的音乐印象深刻。而作为备受等候的国服手游版本,《二之国:交织天下》的血统也非常纯正。 由Level-5策划、吉卜力工作室负责动画制作的高规格阵容,保障了游戏美术操持方面的风致,穿插于游戏中的动画过场将为玩家出现出迥异于市面上其他MMO产物的沉醉式观感。同时,久石让团队经心打造的100多首配乐,也为游戏一连注入着灵魂。此前外洋版官方公布的最新CM中,特邀音乐大家久石让现场指挥MV,就引发过不少关注。 可以说,《二之国:交织天下》实现了许多人的抱负:打造出可以投身此中的吉卜力动画天下,开启一场动画影戏大冒险。在直面会上,官方更表如今贯彻IP核心魅力的同时,国服将不止于还原和连续。未来国服还会在剧情和玩法等维度上实行更多突破,继承深挖《二之国》的IP体现力。 在高规格的视听观感加持下,天下塑造天然也是《二之国:交织天下》的重中之重。 在直面会上,官方向我们具体先容了游戏的天下观。玩家将以“意识穿越者”的身份颠末意识传送进入假造天下“二之国”。在眼见了无名王国的覆灭后,与自称王国保卫者的“库乌”结伴闯荡天下。 在这未知的旅途中,玩家可以自由选择自己和天下的运气——踏上重振无名王国的冒险之旅,抑或忘却烦恼在异天下创建优美故里,又大概同心专心探求回到实际天下的方法。 而为了给予玩家“生存此中”的逼真感受,游戏起首着力构建了“多层级非逼迫式交际体验”,鼓励玩家到场到这个天下的方方面面之中。 以传统的MMO产物思绪看,交际通常会做得较为逼迫、深入,以便让玩家深度融入公会等交际关系中,由此提升用户黏性。但《二之国:交织天下》国服主创却体现游戏将反其道而行之,不做特殊强交际的操持,转而营造更自由的交际氛围。 国服主创团队对此体现:“我们在思量去除天下谈天,只生存当前频道,并通过一些运动NPC将玩家聚集到一起,由此创造一种独特的交际情况。这将让用户体验到交际举动的意义地点,使之成为主动的有目标举动,以致于去爱惜来之不易的交际。” 具体玩法上,玩家可以通过组建战斗小队共斗魔物,在副本挑衅、职业养成、到场PK的过程中享受小范围战斗交际。也可以在到场王国谋划共建 、角逐最强王国的历程中感受大规模多人交际的魅力。 总之,就是要将玩家从通例MMO的逼迫交际中解绑。实行哪种交际方式、实行多深的交际程度,都由玩家自己决定。 其次,游戏非常注意沉醉感的营造。正如直面会上国服主创所言:“盼望能以深度围绕IP的方式,去塑造一个能冒险、能生存的奇幻天下。” 即便是通例的流程跑图,国服主创团队也盼望能让玩家充足投入:“我们盼望玩家能沉醉到动画影戏中,而非单纯看游戏人物在那主动跑图,完全忽视沿途风景。我们去除了主动寻路,摆设了许多场景彩蛋,就是为了让玩家感受到《二之国:交织天下》音画风致带来的享受。” 同时,国服还进一步添补了生存、休闲玩法的丰富度。 比如在直面会的实机演示中,国服主创团队就夸大《二之国:交织天下》的故里玩法将会非常独立,即便玩家不想过多体验MMO内容,也可以在故里中一连玩下去。莳植、出售、订单、烹调、制造这一套循环,就是一套完备的“牧场物语”体验。几百个可以自己装饰的物件、数十种动物,也都可以在故里里自己DIY摆放。未来,官方还将添加更多融入了中华文化的内容去拓展故里体系。 总体来看,《二之国:交织天下》是一款看起来很美、内涵构架也充足成熟的产物。对于吉卜力动画元素的描画,游戏并未流于外貌或是单纯贩卖情怀,而是以多元玩法框架塑造鲜活天下,让玩家在吉卜力动画的天下中生存、发展。 两个天下:直击痛点的国服优化 《二之国:交织天下》的“卖相”吸引了不少玩家,但国服的到来好像并不能让人完全安心。那么外洋服此前的题目核心在那里? 对此,直面会上两位深度嬉戏过外服的老玩家观点很明白:较为传统的MMO框架、有些繁复的养成内容、缺乏利用空间的战斗体系,让游戏的玩法没能充实发挥视听观感上的上风。 针对这些题目,国服团队体现他们在玩家社群里已匿伏了好久,对差别用户做了大量分析,盼望能相识到玩家真正的需求。 起首针对肝度题目,国服主创体现国服定下来的第一个优化核心就是“减负降氪”。游戏将会全面低落养成难度,镌汰纯挂机类玩法的时间斲丧,重铸过分的商业化操持,并在此底子上提升战斗、休闲等多维度兴趣,克制玩家仅以收益为核心驱动、陷入“上线如上班”的窘境。 其次是对“氪金”这个有些敏感的题目,国服也做了深入反思。国服主创体现,国服会参考此前外服的用户反响,做出全方位的优化。 官方盼望给玩家转达一种轻松的嬉戏氛围,让玩家能彻底沉醉到《二之国:交织天下》的天下里,体验“净化心灵”的感觉,因此会针对游戏商业化举行平衡调优。如装备抽取一类的重氪玩法都将被删除,玩家只要通过一样平常运动,就能得到版本结业装,跟上大队伍。别的,国服也对养成内容举行了删减。比如外服里可以出战三只幻兽,而当地玩家只需会合精力作育一只。 “商业化不是一刀切就能办理的题目,国服将在通盘的经济循环和商业化操持上做重构,力图给玩家带来轻松自由的感受。”国服主创团队云云总结道。 至于战斗这个核心板块,游戏也做了全方位的优化。《二之国:交织天下》的国服取消了所谓的“站桩输出”,转而增长移动走位,大幅强化玩家的利用手感和利用空间。全新的4+2技能盘、重构的职业技能效果、差别职业间的共同,都将直观提升玩家的战斗体验。 在本次直面会的实机演示中也能看到,国服的副本中到场了更多的机制,玩家每次进入副本都能感受加入景、BOSS、随机效果带来的惊喜。更丰富的副本内容搭配更重利用的战斗体系,想必能让玩家真正感受到一样平常下本的告急刺激。 别的,从许多设定和细节之中,都能看出国服对于用户体验舒服度和便利度的考量。比如玩家创建第二个脚色后并不必要重新练级,而是可以直接共享此前脚色全部的品级、资产和使命进度,恣意体验差别战斗流派的兴趣。 团体来说,官方对于国服改造的一个总体方针就是要强化沉醉感、去除套路化,乃至于许多玩法体验是偏单机向的,会更加注意PVE的体验。 “究竟各人如今的一样平常工作、学习已经很饱和了,我们只想给玩家一个可以放松的港湾。”国服主创体现:“我们要让玩家一个人也可以完成各种玩法,单纯通过利用、战略就能劳绩较好的体验,不给玩家过多压力,也不束缚玩家的自主性。” 很显然,《二之国:交织天下》国服在着力克制游戏陷入老套的“数值决定齐备”,转而实行在多方面强化玩家的体验反馈。这种从玩家根本需求出发的颠覆性重构,让国服版的《二之国:交织天下》有望带来一个真正的“新天下”。 正如直面会上两位国服主创的反复夸大:国服并非外洋版的移植版,而是根据玩家意见反复验证、分析后得出的新形态,是以更为轻度的玩法大方向去办理玩家此前的体验痛点,由此构建出的极新天下和冒险。固然我还未能上手体验,但在此次互换中,国服团队针对产物形态的改良思绪与风格糯Ψ,简直很契合《二之国:交织天下》手游所需的变化方向。 重新起航:充满未知的冒险路程 由于此前外洋版口碑不佳,《二之国:交织天下》国服团队显着顶着不小的压力。他们深知要与玩家再度创建起信托,只有通过充足的诚意和到位的互换。因此在直面会的尾声部门,团队主创发起了名为“国服质检操持”的意见征集,号令玩家朋侪们共同监视国服版本的后续发展。 对此国服主创团队夸大:“这个质检操持简朴来说,就是盼望玩家们都能到场到不定期的版本测试中,我们会提供质检嘉奖,不会让各人白干的。同时我们将积极网络玩家发起,并在下一个版本中积极落实质检员的意见。” 在我看来,这个“质检操持”一方面是保障产物更新方向符实用户需求,另一方面也很像一个对自己的监视与警觉——他们有刻意将国服打造成一次充满风格派头与诚意的“重新起航”。 在40多分钟的直面会互换中,我能清晰看到国服团队对于《二之国:交织天下》国服版的思索与规划。他们清晰这款产物在当地市局面对的查验,清晰游戏必要以怎样的新形态去满足用户、留住玩家,同时在产物未上线之时,就根本建立了长线运营的用户沟通渠道,为后续的内容更新做好了预备。有如许彻底的优化刻意和优化思绪,我想国服会是一场值得我们等候的未知路程。 陪同预约的启动,信赖我们很快就可以看到这场革新的成效。而这场未知的冒险究竟会通向何方,就让我们耐烦等候,观望后续测试版本的风致吧。 |

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