E3游戏展作为游戏界中最受关注的一场盛会,无论是大厂照旧小厂都会在E3游戏展上公布他们的新游戏阵容或公开一些实机演示。但从2020年开始,受某些客观因素E3一度停办,以致重新举行后有很长一段时间取消了线下展会仅提供线上活动。这也使得E3的影响力极洪流平上被消磨,纷纷选择加入其他会展或是自己举行线上发布会。 正当各人以为时隔三年重新召开的2023年的E3游戏展能回到顶峰时,在3月31日E3游戏展主理方ESA和ReedPop公布取消2023届游戏展,缘故原由也很简单,像任天国、育碧、微软、腾讯等诸多游戏大厂都表现不会加入加入,缺少了核心游戏厂商,游戏展自然也失去了举行的意义。别的官方声明中透露,就算之前故意愿继续加入的厂商,也无法共同展期提供试玩版,这也成为E3本年继续举行的困难之一。ReedPop亮相会继续与ESA保持接洽,盼望可以大概在将来的E3会展中继续相助。 图源E3官方推特 而且不出不测的话,之后也不会有多少游戏大厂会千里迢迢地去E3参展了,E3游戏会展,这个已经年满28岁的”青年“,好像要今后成为汗青。 28岁的E3游戏展,怎么就活不下去了?E3,译为电子娱乐展览会,全称The Electronic Entertainment Expo,权势巨子媒体称E3是游戏财产年度商战的提前预演,这句话也很好地表明白E3在游戏厂商眼中的紧张性。 E3游戏展始于1995年,当时正是电子游戏发展的黄金时期,但受限于当时的信息传播途径希罕,因此举世各地的游戏厂商、配件生产商都盼望借助这个平台向玩家宣传自家的新游戏,E3也因此渐渐成为天下上最紧张的游戏展之一。 图源veer.com 图片已获取授权 此中最受瞩目标自然是赤色logo的任天国、绿色logo的微软XBOX以及蓝色logo的索尼PlayStation,它们也构成了E3会展上的”三剑客“,其他厂商粉饰此中争奇斗艳,以求通过展示自己的技能力、创新本领,抛出各种噱头和大消息吸引玩家们的眼光,这种环境不绝一连到2019年。 后续的了局前文也已经提到了,履历25个年初洗礼的E3游戏展已经不再受厂商和玩家们的关注,在小雷看来紧张有两大缘故原由。 第一自然是代价方面的标题,E3游戏会展原来就是依靠收取厂商宣传费和入场费运营的,也就是说每一家想要加入E3展会都须要缴纳肯定的费用,而且还要淹灭不少时间和精力去摆设展台和筹划海报等。根据腾讯游戏之前爆料表现,游戏厂商想要在E3游戏展上租一个最小最简单的展台的费用就须要910美元/天(折合人民币6249元),大型展位则须要6657美元/天(折合人民币45716元)。 图源veer.com 图片已获取授权 而且这还不算上展台装饰、地毯、地板、表现器、广告横幅、演示东西、打光装备、装备搬运等等(全部须要额外加钱),假如须要E3主理方在网站上给你挂个小窗口还得再加1000美元(一天),团体算下来最少须要大几十万元,而且这照旧2016年E3的报价,很难想象如今E3的报价得有多么可骇。这笔开销对于财大气粗的大厂来说大概算不上什么,但对于小厂来说已经伤筋动骨了。 开销大不说,信息的转达服从还很低,当时无法去到现场的玩家只能通过各种报纸杂志和游戏论坛才气得到干系消息。但如今随着各类直播媒体和网速的提拔,游戏厂商们只须要办个线上直面会就能让举世的玩家快速相识到新作消息,这本钱可比之前参展低多了,而且一场直播可以大概覆盖举世全部的玩家,显然网络直面会是如今本钱最低且服从最高的发布情势,也难怪如今全部的游戏厂商都是通过直播的方式来开新游发布会了。 就好比任天国,制止发稿前仅up主IGN中国在哔哩哔哩平台上的转载视频《塞尔达传说 王国之泪》实机演示播放量已经高出了330万(发布当天就高出了170万播放量),成为B站当天播放量第二高的视频。 图源b站up主@IGN中国 第二个缘故原由则是E3游戏展渐渐变味了,E3游戏展的初志是为了宣传更多的游戏给玩家们,每一家厂商都有资格亮相,但厥后根本变成服务于御三家(索尼、任天国和微软)的会展,终极导致沉溺到大厂看不上自己,小厂商自己看不上的尴尬局面。自然而然各人都不乐意费钱来加入会展了,因此E3的后续影响力只会越来越小,以致许多新玩家都会不知道E3的存在。 在这个高度信息化的社会内里,像大型线下展会如许高本钱低服从的情势大概注定要灭亡,着实不光是E3,全天下的大型线下展会都面对改革。 游戏会展”成为汗青“,大概是功德?从上文的总结我们也能明白,毕竟上并非厂商们不乐意借助E3这个大平台去展示自己的新作,而是E3如今的吃相越来越丢脸,以致投了几百万宣传费进去的宣传结果还不如自己搞个直播好。 图源veer.com 图片已获取授权 别的从大厂商的角度来看,选择不去E3也有他们的自己的思量,除了能节流干系开支外,也能正确避开MWC、CES之类的科技大展,虽说看似科技大展和游戏毫无关联,但在热度方面不免会被抢走一些。 不外E3的取消多多少少照旧会对整个游戏界有肯定的影响,索尼任天国微软这种大厂自然是无所谓,但对于独立开辟者和小游戏厂商来说就影响巨大了,没名气的小厂自己作品就没曝光度,端赖一瞬的播片来吸引玩家对于其作品的关注。眼下E3展会取消,小厂自己搞网络发布会也没什么热度,到头来极有大概出现游戏发售后销量不佳以致亏本的逆境。 固然,作为游戏爱好者小雷照旧更盼望E3会展可以大概继续办下去,一方面可以大概一次性网络到充足的信息,不会这个月刚熬夜看完任天国的直面会,下个月又要熬夜看索尼的发布会;另一方面我们再也见不到那些在E3游戏大展上各家游戏厂商为了出风头疯狂甩王炸的环境了。像在2000年E3展会上《合金装备2》预告片、2003年《半条命2》实机演示、2004年索尼姨夫展示跨期间掌机PSP引起现场观众们豪情欢呼的环境也将彻底成为汗青。 图源索尼官方 更让小雷痛惜的是,之前寂静多年的游戏大厂科乐美本来公布会在E3大展上公布自己的新作品,外界一度推测会是《恶魔城》系列的续作和《合金装备3》的重置版,如今E3公布取消,科乐美又有来由继续摆烂了。 图源科乐美官方 总而言之,如今的E3早已不是游戏界中最大的一场盛会,它的影响力以致不如厥后的TGA,在厂家渐渐出走后,E3壹泵Γ下停办一个选择。要想保持热度,E3展会应该重新确定方向,否则前路只会更加困难。 E3游戏展会算不算得上一个期间小雷不敢私自下结论,但确实是竣事了。 |

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