EA必要对此负责,但必要负责的不应该只有EA。 3月6日(北京时间3月7日),由芬兰工作室Colossal Order开辟的都会制作游戏续作《都会:天际线2》(Cities:Skylines 2)正式公布,预计将在2023年内发售。 不知是偶合照旧致敬,十年前的3月6日,恰好是《模仿都会》(Sim City)系列末了一部正统作品《模仿都会5》在欧洲发售的日子。 《模仿都会》由Maxis工作室所开辟,自1989年推出首部作品,开创了都会建立这一游戏范例。绝不浮夸地说,它是《都会:天际线》的祖师爷。 2016年,《都会:天际线》首席开辟职员卡罗琳娜·科尔波(Karoliina Korppoo)曾在外媒Pc Invasion的采访中表现,《都会:天际线》正是为了致敬《模仿都会》而生,确切地说,是旧版本的《模仿都会》。 “如果Maxis制作了更多雷同于传统《模仿都会》的新游戏,我们大概就根本不会制作《都会:天际线》”。 但汗青没有如果。《模仿都会2013》迎来了大张旗鼓的失败,害得整个系列宣告殒命。之后,Maxis总部彻底关闭,系列主创纷纷出走,玩家们无不把《模仿都会》和Maxis的死因,归咎于游戏发行商——EA,玩家们耳熟能详的“工作室杀手”。 1 2009年,Maxis和《模仿都会》系列的首创人之一威尔·赖特(Will Wright)脱离了工作室。他临走前给工作室留下的末了一部游戏,是劳绩广泛好评的《孢子》。 同年,Maxis推出了《模仿人生3》,在第一周就卖出了140万份,被EA评为“迄今为止最乐成的PC游戏”。 这两部作品的光辉结果,使得Maxis的员工们得到了富足的空闲,可以去忙一些不太急的项目。此中一位是欧尚·奎格利(Ocean Quigley),在Maxis谨小慎微工作14年,除了最早的那一部,他到场了险些每一代《模仿都会》的开辟工作。 上一部正传作品《模仿都会4》已经是2003年的事变了,其2D视觉效果早就无法和数年后的3A大作相提并论。受到已经3D化的《模仿人生》系列的启发,奎格利等人盼望给《模仿都会》也打造一款3D化的新引擎,厥后被称作“玻璃盒”(GlassBox)。 EA立即决定投入款子和时间本钱,将这个新引擎直接转化为《模仿都会》新作。奎格利很快就任这部作品的创意总监,Maxis的其他员工也被变更起来。 新《模仿都会》的总筹划师是斯通·利布兰德(Stone Librande)。他有满腹的雄心勃勃,等待新引擎和新游戏去实现。据他在2023年PCGamer采访中的回想,他曾盼望新的引擎可以大概“更灵敏地可视化都会住民的互动”,“对个人、汽车和企业的活动举行建模,以更有机、更真实的方式复制都会生存”。 当时利布兰德的办公桌上也贴着如许的标语:都会是人,而不是修建物。“你不应把一座都会想象成是修建物和街道的聚集。你该想象人类在都会的体系中移动,从一个地方到另一个地方。” EA的高管们难过没有在游戏开辟过程中参加,仅仅提出了一个要求:新《模仿都会》,必须是一部实时在线的多人游戏。 游戏发售前,Maxis团队成员根本都乐于继承这个要求。2010年前后,多人联机游戏属于局面所趋,市面上的大部门游戏,都筹划了多人联机模式,大概干脆做成纯联机游戏。将《模仿都会》投入盛行海潮,实在也是一个比力现实的筹划。 别的,利布兰德也有本身的私心:他有两个儿子,盼望和他们一起玩到最新的《模仿都会》。 2 多人游戏成了《模仿都会》新作的开辟焦点,整部游戏都牢牢围绕这个焦点构建起来。 理论上,新《模仿都会》支持4-10名玩家在同一片地区里管理各自的都会,都会之间互通有无,互换物产和电力,共享公共办法、教诲资源、污染和罪犯。 为了做出玩家和都会之间的资源差异,新作的都碰面积缩小到了前作的四分之一,都会运营稍有转机,就会受到面积和资源上的发展限定,逼迫玩家互助。难听逆耳点说,《模仿都会》酿成了《模仿墟落》。 作为多人游戏,新《模仿都会》还需维持稳固的互联网毗连。都会制作实时举行,没有筹划打消功能,也不答应回档,只有云端单一存档可用。联合都会空间狭窄的特性,一旦改错地形、盖错修建,玩家就与完满的都会规划无缘,没有悔恨药吃。 2012年3月,EA官宣《模仿都会》新作,明确该作必要连续联网。但在两个月后,暴雪的《暗黑粉碎神3》发售了,同样必要全程联网,海量玩家涌入服务器,却没几个人进得去游戏。随着暴雪增设服务器,且玩家数量趋于稳固,题目才得到办理。 自那以后,社区的质疑声音从未克制。多数玩家认定,EA忽然为一个单机系列强推全程联网和多人互助,只是在变相应用一种数字版权管理的计谋(DRM);简言之,反盗版本领。 据利布兰德证实,全程联网简直是一种DRM。“此中一种方法是将大量数据生存在服务器上,如许就没有什么可以真正破解的东西了。即便你破解了本身的游戏,照旧必须得到服务器的验证。” 同年12月,Maxis的新《模仿都会》开辟团队在Reddit上发帖向玩家问好。可他们收到的大部门复兴,都是针对游戏欺凌玩家联网的抗议。某位爱抖机灵的网友将81条复兴里的反对意见汇总到了1条复兴里,迄今为止,该复兴收到了凌驾7300次点赞。 EA不得不在自家官网发篇博客辩护。博客声称,新引擎“玻璃盒”可以大概“跟踪每个都会内多达10万名模仿市民的数据”。这个过程必要大量盘算,而“玻璃盒”的工作原理,就是将部门盘算分配给EA的云端服务器,因此游戏必须联网。这篇博客的署名,是Maxis总司理露西·布拉德肖(Lucy Bradshaw)。 接下来的日子里,Maxis我行我素,开展了反复小规模测试。2013年1月末,一份EA高管讨论公司业绩的电话集会记载曝光,此中提到,新《模仿都会》举行了一次大型测试,凌驾10万人到场,“预购量大增,反响良好”。 3 2013年3月5日,《模仿都会 2013》在北美地区上市,之后两天连续在环球发售。10倍于10万人的玩家开始打击游戏服务器,令隐患酿成了劫难。 在利布兰德和整个开辟团队眼前,他们的都会正分崩离析。“第二天走进办公室,我记得EA调派了服务器和IT部门的员工支援,到处都是噪音和新来的人手,每个人都很紊乱。火灾警铃也响起来了,就好像是在说,‘哦,发生什么事了?’” EA和Maxis高估了2013年的网络状态,低估了广大玩家的热情,没人从《暗黑3》的前车可鉴中罗致辅导。于是,玩家们被迫忍受他们围绕一部连续联网游戏所能想象到的统统题目。 包罗实体盘和第三方平台的兑换码,全部的新《模仿都会》游戏,都要绑定EA游戏平台Origin、注册帐户后运行。奎格利以为,Origin在EA眼里比《模仿都会》告急得多,让连续在线的游戏绑定Origin,也是一种推动玩家利用Origin的计谋。 然而Origin的服务器质量和用户体验污名昭著,不但国内玩家将其戏称为“烂橘子”,国外玩家也以为烂。多亏这个烂橘子,数字版游戏无法正常下载,实体版游戏得不到平台认证息争锁。 由于EA没有开放预载,下载时间大幅延伸,光是鄙俚戏就要三小时,下完游戏还得列队进入服务器,又要至少半小时。期间Origin和游戏客户端发生的任何错误,都有大概中断或重置倒计时。 既然游戏都进不去,所谓多人互助建立都会的点子不外是纯粹的企图。更别提跟朋侪或家人一同玩游戏了,烂橘子列表中的好友乃至不被游戏辨认成可以一起玩的朋侪。 Origin的云存档同步也有题目。很多玩家反馈本身数小时的心血因云同步失败而白费,新建的楼宇连带着上万的模仿生齿,在一夜间着落不明。 提前到场测试的游戏媒体Polygon,一度给新《模仿都会》打出了9.5的高分(满分10分)。3月7日,这个分数降到了4分。评测作者增补道,“在约莫5个小时里碰到的服务器干系故障,比50个小时的测试过程中履历的还要多”。 IGN更惨一些,接连好几天都没能给出评分,“由于我们的评测职员在毗连服务器时碰到了困难”。 这段时间里,Maxis的员工忙得焦头烂额,扩充环球范围内的服务器容量。他们在每个地区原有服务器的底子上添加2号服务器,然后将1号服务器拆下来升级。利布兰德把这种忙乱比喻成“疏通大坝”,当洪流冲到下一个大坝时,他们能做的只有拆除大坝,但如许并不能制止洪流的活动。 Maxis通过官推发起玩家,连不上服务器,就换个服试试。究竟上,即便是那些没有提示“繁忙”或“爆满”的服务器,不知为何同样连不上。 除了扩充服务器,Maxis也不得不禁用一批“非关键”的游戏功能,低落服务器载荷,稳固网络毗连。排行榜和结果体系被暂时移出游戏,供玩家跳过垃圾时间的最快一档速率“猎豹”也暂时失效。 根据3月10日的官方声明,新《模仿都会》服务器的相应时间紧缩至原来的四非常之一,可容纳的玩家数量也增长了一倍。这一天,官推激动地表现,他们添加了“南极洲1号”服务器。EA的在线游戏简直有设立南极服务器的先例,但玩家们并不买账。 4 平心而论,EA和Maxis的相应与处置处罚速率比暴雪还快。然而,EA和Maxis的劫难性公关,令新《模仿都会》导向了和《暗黑3》截然差异的运气。他们在关键题目上说谎,为了圆一个谎话编造更多的谎话,效果彻底失去了玩家的信托。 自3月8日起,Maxis总司理布拉德肖险些天天都要发博客,不光致歉,还用专业术语和公关辞令表明服务器题目。 3月10日毗连题目好转后,布拉德肖公开认可,并婉转拒绝了玩家们对离线模式的诉求。她夸大,新《模仿都会》不大概简朴脱离始终在线的架构,缘故起因和她客岁说的划一:游戏必要大量盘算,没有服务器辅助,就不大概离线运行。 但不信邪的各大媒体和玩家纷纷投入测试。3月12日,外媒Kotaku的一位编辑在乐成连进《模仿都会》服务器后关掉了电脑WiFi,玩了19分钟,才被踢出游戏。 同一天,一位匿名Maxis员工对外媒Rock Paper Shotgun透露,云端服务器压根不处置处罚为模仿都会所举行的任何实时盘算,除了存档,仅在共享舆图信息、查抄玩家作弊等方面发挥作用。“布拉德肖大概误解或被误导了,但除此之外我一无所知。” 3月15日,又一位网名叫做Azzer的英国模组制作者,在Reddit和EA论坛发帖称,他移除了检测玩家掉线并踢出游戏的计时器,可以无穷期离线游戏,固然还不能正常存档。一天后,Maxis更新了游戏,制止玩家修改文件;EA论坛则彻底克制了有关模组的讨论。 此时现在,支持《模仿都会》无需连续联网的证据遍布全网。但布拉德肖,也有大概是背后的EA,不愿致歉和妥协,反倒继承嘴硬。 布拉德肖再也没有谈及DRM或服务器的题目了,而是利用一种游戏发售前从未出现过的宣传语:Maxis正在构建一款“MMO”,即“大型多人在线游戏”。 她在3月15日的声明中写道:“(连续联网)并不是来自公司的下令,也不是控制玩家的秘密计谋。这是我们对《模仿都会》的愿景(vision)的底子。”那么可以构建一个单独的离线版《模仿都会》吗?“可以,但我们拒绝了这个想法,由于它不符合我们的愿景。” 和布拉德肖的态度一样死不改过的,尚有退款政策。在服务器质量最差的时间段,玩家们发起的退款哀求根本都被EA拒绝,末了只有少数第三方卖家乐意退款。在应付广大玩家连不上游戏的追问之余,Origin平台的官推还知心提示玩家:“一样寻常来说,我们不提供数字版游戏的退款。” 作为“对玩家后悔的一部门”,布拉德肖答应,凡是激活过《模仿都会4》的玩家,可以免费挑选并得到一款EA游戏,备选项包罗《战地3》《质量效应3》等大作——哪怕下血本,也不给退款。游戏依然通过Origin发放,厥后也有玩家反馈,本身从未领到应得的游戏。 3月18日,EA官宣《模仿都会》卖出110万份,54%是数字版,44%来自Origin平台;Origin的用户数量也被推向了一个创记载的程度,“现在已到达130万,而且还在上升”。EA没有也不敢提及,这110万购买游戏的玩家中,有多少人发起过退款哀求,然后遭到拒绝。 5 哪怕在服务器趋于稳固后,新《模仿都会》也没能实现任何“愿景”。很多都会永久没能迎回他们的主人,成为鬼城,无法和同一地区的其他都会互动,还扼杀了生动玩家的发展空间,导致他们也跟着弃坑,形成恶性循环。 玩家们又连续发现,“玻璃盒”引擎真就像玻璃一样脆弱。那些模仿市民没有魂魄,只会盲目地走向离本身近来的住民区或工作岗位。他们只盘算最短隔断的蹊径前去目的地,无视蹊径的宽度和拥堵环境,造成严厉交通堵塞。 Maxis接连发布补丁,修正游戏毛病宁静衡性,把移除的游戏内容加返来,还在11月发布资料片《未来之城》。2014年1月,Maxis终于推出了玩家们心心念念的离线模式,游戏存档也从云端搬回了本地。到这一步,愿景从泡影酿成了天大的笑话。 EA放弃了给《模仿都会》推出更多扩展包的筹划,却没放弃榨干《模仿都会》IP的代价。2014年底,衍生手游《模仿都会:建立》(Simcity: BuildIt)上线,由于利用了《模仿都会2013》的现成资源,开辟速率相称快。这是一部包罗大量微买卖业务的“免费游戏”,下载次数凌驾1亿,至今仍在更新。 但这部手游和Maxis的原班人马没有多大关联。2015年3月,EA遣散了Maxis原总部所在的埃默里维尔(Emeryville)工作室;剩下的分部也履历了一系列的裁人重组。Maxis名不副实,《模仿都会》成为绝唱。险些全部人都以为,《模仿都会2013》的失败,是Maxis被EA杀死的主因。 2023年,奎格利成了Meta VR创意总监,而利布兰德跑到了Riot Games当筹划师。在继承媒体采访时,他们把本身塑造成在劫难和资源的规则眼前无能为力的受害者形象,将《模仿都会》失败的统统不对归咎于EA,怪罪EA没有跳票和延期发售。 “他们对股东负有任务,此中之一便是让《模仿都会》在谁人季度出货。”这是利布兰德的表明。 “这确实是一个非常棒的项目。我们创建了一个深入、引人入胜的模仿游戏。诚然,它本可以再颠末六个月的迭代和完满。但大多数人没能感受到这一点,他们除了被拒之门外,什么都没体验到。”这是奎格利的表明。 他们都没有对一条告急的究竟做出表明:多人互助、全程联网、私心、愿景,全都是EA和Maxis团队试图强加给玩家的东西。玩家们并不必要一部欺凌他们互助联机的城建游戏,大概说,上百万《模仿都会》的老玩家们本不必要。倘若《模仿都会2013》做成一部外传作品,也不至于连累一整个系列。 《模仿都会》之死固然值得痛惜,但如许的丧失并未惨重到难以令老玩家继承的地步。就在Maxis遣散的一周后,初代《都会:天际线》发售了,敏捷补充了《模仿都会》坍毁后留下的市场空缺。 部门参考资料: https://en.wikipedia.org/wiki/SimCity_(2013_video_game) https://www.polygon.com/2013/3/7/4075284/simcity-server-origin-ea-launch https://www.rockpapershotgun.com/simcity-server-not-necessary https://www.youtube.com/watch?v=ihANkznQ-FA https://www.pcinvasion.com/cities-skylines-snowfall-interview/ https://www.pcgamer.com/simcity-launched-a-decade-ago-and-it-was-so-disastrous-it-killed-the-series/ https://www.gamesindustry.biz/always-online-simcity-burns-to-the-ground-10-years-ago-this-month |

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