由光荣特库摩旗下的 GUST工作室打造的《玛莉的炼金工房 Remake》即将于 7 月 13 日推出。 本次受到光荣特库摩的约请抢先体验到了游戏,《玛莉的炼金工房 Remake》是以 1997 年炼金工房系列第一作《玛莉的炼金工房》重制的作品。 由于规范,将以游戏内时间第一年(一轮游戏共五年)的内容来讲讲嬉戏这款游戏的心得。 先说结论,固然有些地方有点小标题,但这次重制版确实能感受得到制作团队的用心,在美术、界面、流程等各方面都有着当代技能的进步,大多数游戏内容都没有改变,以是在嬉戏的同时,也可以感受得到一些当年的古老计划,对于比年才入坑的炼金术士玩家来说,肯定会有很差异的体验。 《玛莉的炼金工房》当年就是打着不走弘大冒险观、传统勇者接济天下套路的作品,因此整个游戏的目的非常单纯:就是玩家饰演在学园中结果吊车尾的玛莉,收到老师的指示,暂时可利用一个炼金工房,得在五年内做出一个让老师满足的作品。 为了告竣毕业的目的,玩家就必须去收罗、打怪、完成任务赢利、炼金来提拔本身,直到拥有炼出终极目的道具的本领。 游戏也因此有着多重了局。 别的这次重制版还追加了一个「无穷期」的模式,也就是不受五年限定,之后玩家仍可以恣意地做本身想做的,直到自动触发了局为止。 不外要留意的是,一样平常模式和无穷期模式是得在游戏一开始就决定且不能更改的,而且无穷期会因此少看到一些限时发生的变乱。 重制版的改变最大的改变自然就是完全重做的美术与 UI,《玛莉的炼金工坊》在最早还是 2D 计划,这次的 Remake 不但把整个游戏改成了 3D 二头身人物。 别的,原版并没有可以自由移动的舆图,当时在城镇是以菜单切换场景,旷野则是用有点类似 DRPG 的方式来探索。 在重制版中,重现了一个可以自由行走(固然没有很大)的萨尔博格,玩家可以自由和 NPC 交谈、购买物品等。 旷野也完全改成了当今一样平常游戏的样子,可自由移动、收罗指定素材、明雷遇敌外加可先制攻击的计划。 同时游戏中的全部立绘、界面也重新举行了计划,而且参加了更多语音。 光是以上这些改动,就足可以说是有诚意的重制版。 还不光云云,在功能上增长了战斗加速、自动战斗、调和画面快进等功能,让整个游戏历程变得更为顺畅。 游戏本身也追加了英格莉特老师的课题,给第一次打仗炼金工房的人一点目的,大概可以知道游戏现阶段要做哪件事。 在故事方面,则追加了各搭档脚色的一些特殊剧情,只要告竣一些指定条件就会自动触发。 这部分算是补完了游戏各个脚色的人设,也为固定的游戏流程添加了一些生动且惊喜的元素。 不外团体流程上还是稳固,同样是收罗、战斗、炼金、解酒馆任务的流程,直到五年的限期,必须调合出终极的贤者之石。 不外假如是认识当代炼金工房的玩家,实在要告竣应该是不太困难。 UI 的部分有一痛惜之处,就是现今键位(确定 / 取消,也就是 PS 中○/ ×)的调解,游戏根本还是按照早期的计划,也就是控制器最右边的按键为确定。 但是由于当今 PS、PC 预设的键位已经差异,因此在战斗时的选择会有一点卡手,比方要一连普攻时反而会变成 ○、╳ 瓜代来按。 PC 尚可透过修改键位来搞定,Switch 、PS4 由于还是雷同键位理应标题不大, PS5 的玩家大概就是最辛劳的了。 与现今《炼金工房》系列的差异作为系列第一作,《玛莉的炼金工房》立下了几个必有的要素,但此系列历经 20 多年,有几个要素和现今的炼金工房已经有很大的差异。 起首是时限与多重了局,在《玛莉的炼金工房》中,包罗调合、地区移动、战斗时间都会度过肯定的时间,整个游戏不光有肯定的时限外,日历上某些日期会有固定的变乱。 而由于偶然限,就会按照玩家在游戏中差异的完成度,而产生差异的了局,此中固然也包罗失败的了局。 时间流逝这个要素到了不可思议系列之后才渐渐拔掉了这个计划,让玩家可以自由地调合本身想要的东西,副产物就是了局也走向单一了局。 不外对于有玩过近期炼金工房的玩家来说不消太担心,由于作为系列第一款作品,《玛莉的炼金工房》在难度上也和当代的炼金工房有差距。 团体相对简朴了许多。 但由于时间会流逝,因此在调合、打怪、收罗上都要更精准地做有需求的事,爱网络、囤货、肝怪的仓鼠型玩家大概会有些不适。 (包包也会不敷你放)。 在战斗方面,《玛莉的炼金工房》固然有了以炼金道具(炸弹)来攻击怪物的传统,但就脚色本身的攻击来说就单调得多了,就是单纯的普攻与技能,相称有古早味。 有些场所战斗难度还是有的,这时逃跑绝对是精确的选项。 调合的差距是最大的,初代的炼金工坊与当今作品相比,险些无复杂度可言,收罗物或合成物本身没有质量、技能等等当今才有的要素,就是很单纯的 A+B=C。 而且种类大抵上就三种,炸弹、药水、以及可以缴交酒馆任务的制品,连装备都是直接去武器店买就行了。 只是由于调合会度过不少时间,因此要把时间投注在调合酒馆给的任务目的? 还是战斗用的炸弹? 这就是必要玩家思考的部分。 在故事方面,假如拿《玛莉的炼金工房》和最新的《莱莎的炼金工房》比对,就可以看出固然炼金工房都夸大讲一个「小故事」,但颠末这么多年以及玩家的口胃改变,实在《莱莎的炼金工房》的故事与冒险过程已经一点都不小了。 团体来说,《玛莉的炼金工房》以致早期的前几代,查验的实在是玩家的「资源分配」。 而现今的《炼金工房》要玩家体验人物互动和剧情,并选择是否要穷究炼金之极致,在游戏目的上有着根天性的区别。 无论是近期才喜欢上《炼金工房》的玩家,想一探究竟已往系列作在玩什么的玩家,或是已往曾玩过《玛莉的炼金工房》想回味的玩家,实在都很保举嬉戏这次的《玛莉的炼金工房 Remake》。 至于想实行《炼金工房》系列的人,假如想拿本作当第一个拍门砖,还是要有得面临一些老游戏味道的内容(比方单纯的回合制战斗),若能继承这些计划,自此成为一名炼金术师也是不错的。 |

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