自从《崩坏:星穹铁道》正式上线之后,玩家对这款游戏的扫兴就溢于言表,它在全平台的评分也是一起走低。 作为一个被英国老牌游媒PCgamer评为“真正的原神继续者,具有无可挑剔的视觉风格与战略深度”的大作。 《崩坏:星穹铁道》到底能不能逾越《原神》? 从玩家的反馈来看,《崩坏:星穹铁道》最大的缺点就是,现在太短了。 这点主线好够干啥的? 假如真是一起平推不卡品级的话,这主线一天就能推完。 其次让玩家退坑最多的则是“回合制”。 玩星铁最难熬的就是我无法感受养成脚色的爱好,由于回合制取代了原神本身使用脚色,使得伤害正反馈被严峻稀释。 星铁的回合制,玩家的战斗使用感被无穷低落,节奏比传统回合制快很多,导致只是数字变大了,胜利的回合数收缩了,玩家感受不到太多的爱好。 因此比玩法和游戏性,星穹铁道算不上良好,比脚色模子,不如玩原神。 固然,《崩坏:星穹铁道》也不是没有长处,铁道得益于箱庭,舆图可以做的更加精致,内容密度更高,但舆图小。 对于喜好用碎片时间玩游戏的玩家来说非常友好,不会像原神那样,玩起来非常累。 但不得不说它舆图做得太大抵了,一是建模不悦目,二是走迷宫,三是太小。 比如至冬城,也就上层主城区是乐意去的;仙舟白露舆图,惊讶发现不能调时间,探索欲望完全没法和原神比。 舆图复杂路口多没有攀爬跳跃任务点明显就在面前,却要绕路,任务引导差,仙舟谁人狗要是开头就有会好很多。 总之,现阶段略《崩坏:星穹铁道》肯定是无法和原神相比力的。 但究竟一个刚起步,一个已经运营了两三年,也可以明确。 不外说实话我个人以为星穹铁道注定无法逾越原神的。 由于这游戏在制作团队数目,研发资金,音乐数目都是不如原神的。 加上崩铁现在来看没有什么回合制机制上的创新。 在先发上风下,可预见的将来《崩坏:星穹铁道》论火爆程度,那是不大概逾越原神的。 末了,你以为《崩坏:星穹铁道》是否具备逾越《原神》的大概?欢迎留言讨论。 |

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