文 / 手游那点事 willow 假如让我选一个最难出头的赛道,我会绝不夷由地选择FPS(第一人称射击)。 FPS赛道的难不光仅是由于各人都在“卷”,而是国内这个市场盘子早已被各路产物吃干抹净,《CSGO》《PUBG》《APEX》《CF》的台甫已经遍布大江南北,更况且在细分范畴上尚有《战地》《彩虹六号》《逃离塔科夫》等大量FPS产物跟跑。 在这些产物的簇拥下,FPS好比一艘刚好离港的游轮,乘务员摆荡白色手帕高喊船已满员,但岸边船埠却仍旧人山人海、前赴后继。 但近些年《Valorant》在外洋取得的乐成,正在动摇我对整个FPS游戏市场的认知。 我们不妨先看一组数据,在已往一年里《Valorant》在Twitch的观看时长已经在浩繁老牌游戏中突围,来到仅次于《好汉同盟》《GTA5》的第四名(第一名是谈天直播),而且各项数据均保持稳固上升的趋势。 别的在2022年热门电竞直播榜单上,观看《Valorant》直播的用户峰值已经来到150万之巨,一举逾越了具有雄厚积累的《PUBG》和《APEX》并跻身前五,在FPS赛道上仅次于《CSGO》。 《Valorant》的气力早已得到了外洋市场验证,而这名红透半边天的FPS新秀,在客岁12月28日终于得到国内入口游戏版号,并在前不久的5月2日腾讯以《无畏左券》的译名开启国内第一轮游戏测试。(以下均使用国服译名《无畏左券》) 能在成熟多年的市场上突围已实属不易,更况且在产物扎堆的FPS赛道上跻身头部更是难上加难。此次恰恰借着《无畏左券》国服测试,我们得以一窥本年腾讯最有野心的FPS产物真容。 01 何谓面前一亮 跟大部门的FPS游戏类似,固然《无畏左券》有着过细入微的天下观架构和配景故事深度,但游戏开始后玩家只必要饰演差异的特工(具有差异技能的好汉脚色),与敌方玩家睁开一场5V5的竞技对抗。 在核心玩法上,《无畏左券》仍旧是围绕着经典的5V5炸弹爆破规则睁开,游戏中玩家被分为打击方和防守方两个阵营,打击方必要在特定地域安装并引爆“爆能器”,防守方则必要在爆炸之前拆除“爆能器”,末了由率先拿到13分的队伍得到胜利。(共计25回合,加时赛另算) (经典的安装/拆除机制) 固然最短13局,最长25局的对局数目听起来有些唬人,但着实拳头早在筹划初期就对《无畏左券》举行过全方面的“加速”处置处罚。 最直观的改动表现在单局时间上,相比于《CSGO》的1分55秒、《彩虹六号》的4分钟,《无畏左券》的单回合战斗时间被压缩至1分40秒,不算充裕的回适时间促使玩家不绝地向目标移动,让速战速决成为游戏的主旋律。 除了时间外,舆图光幕的筹划也同样依照“快上加速”的主旨:在每个回合正式开始前,双方都有30秒的时间从出生点提前到战斗地域举行跑位,当30秒倒计时竣事时,用于分割舆图的光幕将会消散,这就意味着最快只需2秒玩家就能在视野中看到第一个仇人。 (2秒遇敌,最快10秒一回合) 较快的对局节奏天然是给玩家带来更加直观刺激的体验,但安排紧凑的筹划并不代表《无畏左券》断送游戏该有的竞技深度,相反拳头在内容多样化上的找补和创新,在《无畏左券》的好汉机制上表现得极尽形貌。 现在国服推出的特工统共有16名,按照“决斗”、“哨位”、“先锋”、“控场”四种差异的定位,赋予特工对应的三个小技能和一个大招。值得一提的是,游戏中大部门的脚色技能仅可以通过对局经济体系购买,而近乎半数的技能的表现情势均以烟、火、雷、闪为主,从而增长游戏的战略性。 (烟雾、火焰、手雷、闪光共存的复杂场景) 一方面,熟悉的烟火闪道具可以或许资助玩家快速上手游戏,低沉游戏的学习本钱。而另一方面,拳头曾表现“《无畏左券》的技能只是给‘玩家创造更好的射击情况’。简单归真的技能效果也让《无畏左券》的玩法重心回归到射击对抗,而非《守望先锋》的好汉乱斗。 除了快节奏的FPS筹划外,拳头在低沉《无畏左券》的硬件门槛上也颇下功夫,比方从上线之初就饱受争议的扁平化漫画风格,以及能用贴图就用贴的的技能殊效,让守旧克制的美术低沉游戏团体的设置要求。 而《无畏左券》开辟职员也曾提到“他们的目标是让10年前的PC装备,都能以30帧以上的水平流通运行游戏。” (低饱和色彩+光照,讨巧的美术表现方式) 毕竟上,除了低沉硬件设置,简单质朴的场景筹划可以或许有效低沉玩家在游戏中举行“信息阅读”的难度,毕竟对于核心的FPS用户而言,最值得关注的不是花花绿绿的殊效和修建,而是清楚明确的仇人位置、以及直观可见的身材关键。 (资助玩家“阅读信息”的彩色人体表面) 末了,放手即停的急停机制,便捷开释的烟雾弹体系,具有明确分类和数据详情的枪械市肆等筹划,都是这个游戏为了低沉游戏门槛的筹划,但由于这些体系较为噜苏,这里就暂不赘述。 总的来说,FPS品类的魅力重要会集在快节奏的刺激体验、肯定强度的竞技博弈这两个层面上,而拳头在传统的FPS底子上实现体验更加爽直,并通过好汉技能的机制赋予游戏更有深度的竞技博弈,正确把握“硬核射击”和“低门槛”之间的均衡,才筹划出现在的《无畏左券》。 而《无畏左券》也没有辜负拳头的渴望,依附“传统射击模式+技能体系”的差异化内容,再搭配上拳头这个金字招牌,灵敏在国际市场打开局面,促使游戏在已经发展多年的FPS赛道中成为新一代的征象级产物。 02 把一款火爆举世的游戏带进国内 现实上,在《无畏左券》国服正式上线之前,我们着实是难切身了解它在外洋到底有多炸的,但直到腾讯2022年财报以及干系机构放出一部门《无畏左券》的数据,我才意识到这款产物的发展速率已经超乎我们的想象。 根据腾讯2022年财报表现,《无畏左券》仅2022年就已一连保持4个季度的同比增长,而且两次创下季度流水和月活新高。而《无畏左券》在2022Q1保持强劲表现,用户基数增长且付费意愿有所提拔。Q2,《无畏左券》月生动账户数和季度流水创下新高。 到了Q3,《无畏左券》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电角逐事,这让它在2022年第三季流水再创新高。Q4,它的月生动账户数和流水取得同比增长,保持着良好的增长趋势。 (腾讯2022年年报节选) 放眼整个外洋市场,《无畏左券》得到的效果已经颇为不俗,而倘若我们将眼光聚焦到单个外洋市场,它更是难有对手。 好比在FPS最受接待的西欧市场上,根据Newzoo数据表现仅22年1月至11月《无畏左券》已经在美国市场得到超3.1亿美金流水。而韩国网吧游戏统计机构Gametrix在九月发布数据表现,《无畏左券》韩国网吧的匀称占据额到达2.09%,已经高出不少FPS头部产物。 不敷为奇,拳头也在客岁称,停止2022年5月《无畏左券》在韩国的每月活动用户同比增长了56%,韩国用户游戏时长同比增长了57%,而首届VCT改变者赛举世锦标赛成为有史以来收看数最高的无畏左券女性选手赛事,以及收看数第二高的纯女性电角逐事。 (节选自拳头《2022年年度影响力陈诉》) 还未上线国服,仅《无畏左券》的外洋效果就让我瞠目结舌,而归根结底,倘若抛开拳头这块金字招牌带来的影响力,我以为极高的观赏性才是《无畏左券》风靡举世的核心缘故起因之一,这也是它在直播数据上尤为亮眼的告急缘故起因。 一方面,主打短ttk、快节奏的射击游戏可以或许有效变动玩家感情,而第一人称的游戏视角便于玩家不自觉地把自己代入游戏,这是FPS品类与生俱来得当直播、视频的基因,因此能在各大交际媒体上形成独一档的品类流传力。 (独特的游戏体验,让FPS品类历久不衰) 另一方面,《无畏左券》爆火得益于独特的技能机制:舆图上随处飘飞的烟雾、冲刺和传送带来的视觉打击都极洪流平拔高游戏团体的观赏性。而方才提到的直播、视频又进一步放大了《无畏左券》给玩家带来的感官刺激,营造爽直的游戏体验。 固然,这款游戏乐成的背后也离不开拳头著名的反作弊体系。毕竟市面上只要是略有声量的FPS游戏,纵然是贵为头部的《CSGO》都曾难以遏制外挂泛滥的乱象。而《无畏左券》从一开始就采取一套逼迫扫盘的反作弊体系,与电脑同步启动并随时检测背景软件,有效克制了作弊活动的产生。 综上所述,《无畏左券》在国际市场的走红不但是产风致量的缘故起因,还跟FPS品类、玩法机制、以致娱乐情况都息息干系。而腾讯把这款风靡举世的游戏带进国内,也意在打造出又一款征象级端游,为将来10年国内电竞市场储备富足的有生力气。 03 all in《无畏左券》 腾讯这次能赢吗? 信任在2021年9月腾讯正式公布引进《无畏左券》之后,大部门从业者内心都有一个共同的疑问:《无畏左券》能否复刻《好汉同盟》和《CSGO》在国内的乐成,从而成为腾讯下一款征象级的端游? 为此,我专程跟不少从事游戏行业乃至是FPS赛道的职员聊了聊。但说真话,相当一部门人最开始对《无畏左券》并不抱太大的渴望。 有些人担心《无畏左券》会像曾经的《堡垒之夜》一样,偏西欧的美术风格在国内会出现水土不平。而有些从业者则猜疑它能否吸引富足的用户群体,毕竟以《CSGO》《APEX》《PUBG》为代表的产物已经有了长时间的用户积累,国内的FPS市场盘子也早已饱和。 但纵然这些都是客观摆在拳头和腾讯面前的困难,我仍旧看好《无畏左券》在国内的市场表现,缘故起因重要有三点。 第一,《无畏左券》自己富足“新”。没办法,国内的FPS端游市场已经沉寂了太久太久,被网友誉为国内最好的FPS《疆域》在推出一个月内就斩获2万5的同时在线人数,就已经多少表现出国内玩家对新FPS端游的饥渴。 况且,国内用户许久没有打仗过一款富足“征象级”的射击新游,那么已然颠末外洋玩家“质检”,在举世范围拥有肯定热度底子的《无畏左券》,在国服推出之时对整个FPS市场造成打击也是可以预见的。 第二,《无畏左券》性价比富足“高”。除了仁者见仁智者见智的美术风格外,《无畏左券》无论是枪械手感、舆图筹划、玩法机制等各方面全都出现出极高的制作水准,不俗的产风致量既给用户带来痛快酣畅的游戏体验,也将产物代价转换成流量热度反馈己身。 (越来越多国内玩家开始关注) 与极高的产风致量相对应的是较低的上手门槛,比方说《无畏左券》中颠末简化的烟雾弹体系,玩家一样平常只必要在技能舆图上点击对应的地域,就能无视地形和间隔在对应的位置开释烟雾,不必像传统FPS一样记背道具点位,这一点让《无畏左券》在一众FPS游戏中具备天赋上风。 第三,《无畏左券》班底富足“硬”。《无畏左券》得到的巨大乐成,促使拳头和腾讯将更多的资源放到它身上。早在2021年就有消息称此前不绝负责《好汉同盟》CG制作的工作室Blur Studio开始正式负责《无畏左券》的CG制作,不知是否意味着拳头的美术资源往《无畏左券》上倾斜。 而在客岁年底,拳头就将《好汉同盟》个别赛区的角逐时间从周六日移到周附近五,疑似为即将举行的《无畏左券》VCT角逐腾出周末的流量。 除此之外,由30支国际联赛以及三个主场都会构成的2023年VCT国际联赛也是《无畏左券》电角逐事的主力之一,早在《好汉同盟》就积累大量电竞功底的拳头此次是马力全开,掏出25万美元置办了这场收视时长排行第一的电角逐事。 在拳头为《无畏左券》跑前忙后之余,腾讯和旗下的腾竞体育也从客岁开始就在紧锣密鼓地预备干系事件,加上诸如FPX、EDG、RNG等国内电竞俱乐部也在开始构造《无畏左券》的战队分部,一时间《无畏左券》在国内FPS赛道上阵容颇大。 (EDG打入《无畏左券》VCT赛事) 至于《无畏左券》国服会出现水土不平的料想,我倒以为不必过多担心。毕竟同为亚洲市场的韩国,网吧中《无畏左券》的使用率已经高出了《CSGO》和《PUBG》,况且这款游戏还乐成打入了曾是“电竞戈壁”的日本市场,相比之下更具包容性和电竞活力的中国市场,对《无畏左券》天然不会产生天赋性的抗拒。 在这些因素的加持下,信任托何一家游戏厂商都不会放过《无畏左券》登岸亚洲最大游戏市场的机遇,更况且在腾讯和拳头的经心预备下,《无畏左券》已经具备相当成熟的出场条件,那么得到乐成也是显而易见。 (很符合《无畏左券》的一张图:冲刺、蓄势待发) 既然《无畏左券》的乐成可以预见,那么腾讯能通过这款产物赢下多少?就成为了本次探究中末了一个悬而未决的题目。 有证券机构以为,《无畏左券》的引进可弥补竞品《守望先锋 2》停服后的市场缺位,在暴雪退出中国市场后灵敏弥补这一市场空缺,从而在接下来的布局中处于有利的市场竞争职位。 如许一来,《无畏左券》上线初期的获客服从或将超出市场预期,快速起步的《无畏左券》既可以贡献长线运营收入,动员电竞业务发展,对腾讯游戏将来的布局也具备告急的战略意义。 除了证券机构之外,客岁11月22日《无畏左券》的实行制作人Anna Donlon也曾提到对国服布满积极和乐观。 她以为《无畏左券》会成为新一代中国玩家的第一款FPS游戏,一部门是由于中国玩家已经太久没有打仗到一款富足征象级的FPS。另一方面则是现在中国地域国服还未上线,却存在大批通过加速器嬉戏《无畏左券》的中国玩家,这让团队对国服的效果布满信心。 同时,基于国内现存的头部FPS产物已经上线多年,用户无可制止地产生审美疲劳,这也导致FPS市场渐渐流出部门空缺的用户资源。以是此次《无畏左券》登岸国内市场,可以依附着腾讯强大的宣发本领和国服上风,聚拢FPS市场上渴望新游戏的核心玩家,从而快速积累第一批产物的原始用户。 别的,将来《无畏左券》势必在国内举行大型的电角逐事,届时只要赛事热度运营恰当,腾讯还可以借势获取一批未曾深度打仗FPS产物的泛用户,乃至是依附“年轻”的产物上风吸引更多的Z期间玩家。从这个角度出发,《无畏左券》间隔“新一代中国玩家的第一款FPS游戏”的愿景,大概并非遥不可及。 04 结语 末了在《无畏左券》国服内测之余,我也暗暗对腾讯旗下的射击游戏版图感到心惊。毕竟在端游上,占据绝对上风的《CF》仍旧保有较高的热度。在手游上,也有跟《王者光彩》并称双雄的《宁静精英》,乃至在各种细分赛道也不乏《暗区突围》《使命召唤手游》等FPS佳构。 而最新上线的《无畏左券》,说禁绝是补足腾讯布局FPS赛道末了的一块拼图。 |

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