在小雷的印象中,PS5好像并没有发布多久,但一看时间表才发现,PS5发布至今竟然已有三年了。按照索尼惯例,通常会在游戏主机发布后的4年左右推出Pro版本和Slim版本。 近期,外媒keytogaming报道称,索尼将于2024年底发布PS5 Pro,项目代号“Trinity ”(崔妮蒂)。之前PS4的代号为“Neo”(尼奥),PSVR的代号则为“Morpheus”(墨菲斯),都是影戏《黑客帝国》中的脚色。 预计本年11月,游戏开发组就可以或许收到开发套件。然而PS5性能并不落后,而且非常热销,索尼真的有须要推出PS5 Pro? 销量再高也要升级,索尼不做任天国索尼财报数据表现,停止2023年3月,PS5累计销量已达3840万台。早在2021年,PS5在游戏主机市场的份额就到达了46%,远超任天国Switch和微软Xbox。 更关键的是,从性能方面来看,PS5并不落后,大多数3A游戏都可以4K 60Hz运行。固然索尼不绝想要实现流通运行8K游戏,但现在8K表现器、8K电视都未遍及,AVC奥维运维数据表现,2022年国内8K电视总销量不到10万台,8K游戏暂时根本没故意义。 同为主机三大厂之一的任天国,就非常不在意性能升级,Switch发布于2017年3月,后续固然推出了续航加强版、OLED版,然而6年多已往了,性能没有丝毫升级。不可否认,Switch平台佳构游戏很多,但孱弱的性能导致用户的游戏体验并欠好,连《塞尔达传说:田野之息》都无法稳固720P 30Hz运行,堪称“电子垃圾”。 别的,作为索尼的紧张竞争对手,微软已认可本次与索尼的竞争输掉了,新筹划是2028年推出下一代游戏主机,与索尼PS6竞争。微软大概并不会推出对标PS5 Pro的产物,索尼的压力大大减小,完全可以效仿任天国,停息性能升级。 幸亏索尼不筹划做第二个任天国,哪怕本日PS5性能不落后,也要推出性能升级版。按照keytogaming报道的消息,PS5 Pro将拥有30WGP(约莫相当于60CU单元、3840流处置惩罚器)和18000mts内存,而且支持8K分辨率的新版天性能模式,以及更强盛的光线追踪功能。 相较于仅有36CU单元的PS5,PS5 Pro的性能提升不少,大概可以或许8K 30Hz运行主流3A游戏。固然8K游戏现在没有太大意义,但性能的提升,或答应以实现索尼早前的目标——4K 120Hz运行3A游戏。 看来,索尼深知“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”的原理,即便没有微软带来的压力,产物性能也够用,也依然选择按部就班升级产物。 索尼不但要发布PS5 Pro,还将有专为颜值党计划的PS5 Slim,趁着XboX失去竞争力,尽力陵犯XboX的市场。 PS5百口桶步步紧逼,微软该怎样拯救销量?2021年微软XboX份额仅占主机市场的16%,以致不如PS5的一半,但索尼并没有为已取得的结果步步紧逼,而是筹划推出PS5更新版本。 PS5 Slim大概率就是前段时间被爆已交付给开发者的可拆卸光驱版PS5,按照惯例,Slim版本的性能与尺度版雷同,但会接纳更先辈的工艺,以低沉能耗和发热量。 之以是被称作“可拆卸光驱版”,是由于该版本没有计划光驱,但是在背后有一个USB-C接口可用于外接光驱。之前总有人吐槽PS5光驱版的非对称计划不雅观,现在这些人可以满意了。 按照游戏博客XboxEra连合首创人Shpeshal Nick透露的消息,索尼将在8月召开一场PlayStation Show,并公布PS5 Slim。微软在FTC听证会提交的文件则表现,PS5 Slim与数字版代价雷同,均为399.99美元(约合人民币2785元)。 原来就份额不多的微软,面对索尼的步步紧逼,又该怎样反抗呢? 之前微软层筹划收购动视暴雪,借助西欧人气极高的年货级3A游戏系列《使命召唤》抗衡,但受反把持法影响,微软收购动视暴雪并不顺遂。好消息是,近来好像风向变化,美国联邦法官否决了克制微软收购董事暴雪的要求,随后FTC也停息制止该生意业务。 除了反把持羁系机构竞争与市场管理局(CMA),Xbox的紧张市场根本都答应了微软收购董事暴雪。不外微软也明确,即便有《使命召唤》,短时间也无法降服索尼,因而表现2028年之前,《使命召唤》每年都会登岸PS平台。 只管《使命召唤》系列可以或许大幅提升Xbox的竞争力,但想要依附一款游戏就降服微软,未免太过自大。小雷以为,微软可以换个思绪,既然游戏方面难以与索尼竞争,不如从影音娱乐、办公等方面弯道超车索尼。 毕竟上,近几年主机不绝在丰富玩法,比方2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用户可以用主机刷B站了。Xbox原来就已适配了EDGE欣赏器,可以或许使用网页轻度办公,而微软本身就是举世用户数目最多PC利用体系Windows的开发者,为Xbox适配一些办公软件并不算很难。 假如Xbox可以用于办公,想想看一个三四千元的游戏主机,不但可以玩到独占游戏,还能办公,而且性能不输同代价的主流PC,矿潮期间代价大概连一张GPU性能雷同的显卡都买不到,简直太值了。 至于有大概影响到PC销量,微软不必在意,毕竟surface销量也不高。更紧张的是,微软也好,索尼也好,都要思量通过这种方法吸引消耗者。 主机游戏营收下滑,索尼、微软不进则退Newzoo数据指出,2022年举世主机游戏市场规模约为522亿美元,同比降落3%,而PC游戏(不包罗网页游戏)市场规模约为365亿美元,同比降落2.6%,手机游戏市场规模为920亿美元,同比下滑7%。 2022年是比年来举世游戏市场唯逐一次团体下滑,亚太、北美、欧洲游戏市场均处于下滑态势,反而是中东、非洲等地域游戏市场处于增长状态,但亚太和北美是举世游戏市场规模的紧张贡献者,这两个地域游戏营收下滑,好像是在宣告游戏行业的红利将近竣事了。 出现这种环境在情理之中,从微软索尼与巨大的免费游戏阵容就能看出,近两年游戏行业处境越来越难,手机、PC平台有太多“免费游戏”,吸走了大量玩家。尤其是手机平台,依附大量免费入坑的游戏,不绝抢占主机和PC玩家。 早在2021年及之前,主机和PC市场份额就已在被手机不绝蚕食。游戏主机向办公、娱乐等方向全面发展,大概是面对未来行业猛烈竞争的唯一方案。 封面图源:索尼 |

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