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这款国内还在版本测试的手游,不测赢得了老外的青睐

好汉战术竞技手游《高能好汉》进入版本能爆测试了,该版本应该是个相对规模较大的测试,面向平常玩家限号开放。测试号毕竟有限,国内求号声不停,也属正常。但游戏日报在欣赏外洋推特时,发现了更故意思的事故。在推

好汉战术竞技手游《高能好汉》进入版本能爆测试了,该版本应该是个相对规模较大的测试,面向平常玩家限号开放。测试号毕竟有限,国内求号声不停,也属正常。但游戏日报在欣赏外洋推特时,发现了更故意思的事故。

在推特和油管上,《高能好汉》被粗暴的直译为“High energy heros”,并在一夜之间成了环球主播们的“新宠”。

美国、摩洛哥、日本、巴西、泰国、英国、印度、韩国……说着五花八门语音的外洋网红涌入,在交际平台直播与分享《高能好汉》,并进一步引发了外洋玩家的讨论。

在外洋,有账号把游戏录屏做成磷贫费观看视频,售价2.99美元,而国内网友为了资助老外能不费钱看个爽,给他们保举了斗鱼虎牙等国内直播平台。更有神通广大的外洋着名KOL,真的搞到了测试号,顶着200ping舒畅的直播了一个彻夜。

为了搞懂为什么老外会这么“疯狂”,游戏日报也搞了个测试号,亲身上手体验了下这款游戏。

老外为什么感爱好?解读《高能好汉》的焦点“潮酷感”

通过几天的试玩,游戏日报发现,《高能好汉》的底层机制为战术竞技的组队、物资搜索、缩圈聚集以及射击,基于这种框架在多个维度做变形,并做出了独有魅力的潮酷感。

场景方面,《高能好汉》选择了近科幻未来风,对应的元素也极具科幻浓度。

比方在出生岛可以看到影戏中的高科技感飞船;舆图上有电磁塔、加速器、改造器等高耸入云的构筑;“跳伞”使用的不是降落伞而是喷气背包;“巨细空投”则是由无人机运送;构筑外的物资也会合存放于太空风格的储备仓内。

战斗方面,紧张由好汉、武器以及动作三个板块来构建出游戏体验的差别化。

先说比力简朴的动作板块,滑铲被加入到了经典模式(战术竞技游戏中仅出现于团战模式),这个动作在移动速率上略有提升,且用于战斗能躲避部门伤害;别的尚有攀爬翻墙动作,差别于通例的翻越停滞,《高能好汉》中脚色可以在外墙外貌连续多次攀爬,快速霸占高点。

别的,游戏宣传PV中引发老外惊呼的蹬墙跳也是一大亮点。这一系列可控动作应用于战斗后,也会让游戏的观赏感更强。

好汉是《高能好汉》的焦点玩法操持,现在游戏中已经推出的有10位,玩家在进入到战斗前就须要选择此中一个(队伍内不能重复)。

这些好汉的技能应用恰当会有改变战局的结果,我们以操纵流主播喜欢的锐影为例,她的大招是架设可以往返穿梭的虫洞,在这个穿梭过程中不受伤害的,只要虫洞还存在就可以无穷使用,这就给了锐影在狭窄空间中不绝换位秀操纵的本事,从而带来更爽的战斗体验。

现在好汉分突击、侦探和支援三大类,从而具备差别的本事:侦查、防护、加速……等。单单是这些好汉的技能结果,就能衍生出大量的战斗操纵空间。

武器方面也能看到很新颖的操持,比方偷袭类武器中的“镭射偷袭枪”,保持了偷袭枪的高伤害,但攻击情势是先以激光能量束连续伤害,激光竣过后是一发重击伤害,容错性更强,不外末了一发没打到结果就会大打扣头。《高能好汉》中类似的非通例武器并不少见。

正是这些在大多数FPS游戏中找不到的体验,组合出了让老外一眼心动的潮酷感。

值得留意的是,这几种操持也并非强行融合。起首科幻元素对应了好汉技能的多样与武器的多样,如维德可以召唤无人机举行探测与攻击;其次科幻工业风的构筑提供了丰富多变的地形,让空空可架设索道的技能有了更高的战术代价;别的好汉特性也影响武器的选择,位移多的可以选择更强发作型,支援为主的更恰当远程偷袭或近战稳固输出类。这种相互共同加强了玩法的深度。

18年FPS爱好者实测,谈谈《高能好汉》有哪些“心机操持”

“周末破晓三四点尚有人在天下上喊组队”,从玩家的积极性可以看出,《高能好汉》显现出的潮酷操持,已经富足它吸引住玩家短期高强度沉醉体验。

但射击赛道并不好“闯”,射击赛道玩家关注的不但差别化,尚有受大量的操纵操持细节影响的综合体验,比如手感、快感、难度等。笔者有18年的射击游戏履历,涉及端游、页游、手游,以是在这方面具有肯定的发言权,我们可以看看《高能好汉》做了什么:

起首是通过更多元化的玩法设定,让游戏不范围于刚枪的操纵门槛。射击游戏多数吃操纵,枪法极大影响着玩家体验,涉及对配件、弹道、身法、对准的各方面明白,但《高能好汉》通过好汉技能可以提供更高的容错率,比方不会听声辨位每每被对手提前枪压抑,而《高能好汉》可以通过探测技能找到对手,大概是通过开启防护盾技能来包管短时间内不受伤害,给玩家反应时间找到对手方向。

游戏中以致简化了对物资的更换,假如换一把武器,背包里对应不适配的子弹会自动抛弃,对头被击败后的盒子也会表现色彩来告知此中物资的代价,这能有用制止部门玩家搜物资过慢而被偷袭,包管玩家把更多的留意力放在战斗上。

而且《高能好汉》一有护甲机制,能制止玩家被快速秒杀,二有舆图召回机制,假如被击杀没能跑掉,也不须要干等着,队友能从舆图中散布的大量召回器带本身重回战场。以上操持让《高能好汉》提供了较低的入门要求,带来的战斗快感也更连续。

其次,能看到《高能好汉》的好汉技能操持踩中了许多差别范例射击游戏爱好者的爽点。

比如CSGO身世的俄罗斯主播毛子,在测试期间就紧张在用“金蝉子”,他的第一个技能是掷中对头后可以短时间透视后者位置,大招是范畴内双方都不能用技能只能拼枪法,对于这类风俗了枪法优先的主播,相识到对手的位置能带来极大的上风。

而游戏日报身边玩战术竞技游戏身世的玩家,由于枪法处于中档程度,更倾向于选择罗杰斯与菲儿这类拥有短时间扛伤害技能的好汉。

以菲儿为例,其自动技能是短期无敌,能包管面临多名对头时有富足的弹药量来战斗,而其大招是个限时无敌范畴,不管敌友进入均无敌,可以打范畴外对手,这同样能用于1V多的环境,当自身状态极差时开启,趁对方在外部而击倒对方,假如对手也进了范畴就安心补状态,等范畴竣事重新战斗。

末了须要重点提及的是优化体验,《高能好汉》对装备的要求极低,游戏日报测试期间全部开的最高画质也不存在卡顿,更能证明这点的是开篇提到的外洋主播,只管顶着数百的ping值却还能流通体验(理论上射击游戏高出60的ping值已经会影响操纵)。

这几天的实测来看,《高能好汉》确实没有显着让玩家不舒服的体验,笔者的判断是大部门射击游戏爱好者可以从中找到快乐。

射击赛道“新人”做长线的刻意:先铺电竞生态

放眼到整个行业,2023年各赛道都有洗牌的发展趋势,大量新品以差别化的迭代寻衅赛道领头羊,《高能好汉》无疑是此中一个有力的竞争者,无论是焦点操持、各维度细节体验还是引发的市场关注度,都在进步《高能好汉》的期待值。

在产物格量富足过关的配景下,未来这款游戏会在市场上打出什么样的结果紧张看运营本事以及资源投入,毕竟这类团队竞技游戏,大DAU才是关键。

而据游戏日报相识,现在项目组是富足器重的该产物的。

前不久,《高能好汉》项目负责人梁兴华公布了游戏的电竞发展规划,包罗面向全部玩家的“高能操持”以及通过前个赛事晋级的“高能好汉冠军锦标赛”。

别的,梁兴华在表述中还提到了一句“冠部队伍将偶然机代表中国赛区直通地域对抗国际性赛事”,可以反推出《高能好汉》将环球上线,并会投入环球赛事操持。

电竞基于游戏而生,同时也被以为是生态的关键一环,业界判断游戏公司对竞技类游戏的长期规划,常常会把电竞布局作为风向标。而露面不久的《高能好汉》,以致还没有正式推出,就已经明白要做电竞范畴砸入资源,可见项目组做好这款产物长线的刻意。

光环加身的《高能好汉》能不能承载住外界的期待?就等市场给出答案了。

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