* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权克制转载。 你知道那种为了满足我们病态癖好而展示本身扭曲肢体的怪胎马戏团吗?《神之侮慢2》在很多方面很像那些畸形怪胎 —— 让你以为「好怪哦」,但是又不由得再看几眼,然后便深深地刻在了头脑里。固然这部续作没有像前作般,在 2D「银河恶魔城」类游戏中做出震天动地的创新。 但其独特的艺术、音乐、剧情以至于团体感觉,带来了一场让人念兹在兹的传统银河恶魔城体验。新的武器装备,更留意平台跳跃和轻度解谜的计划,为这趟 14 小时长的史诗冒险刷洗掉了不少重复感。 从游戏开始,你就要在一些风雅的(又让人不适的)2D 走廊中一起砍杀。此中匿伏着可怖的怪物,遍布着存亡攸关的平台寻衅,还要对战扭曲到像素外貌也无法克制你晚上做噩梦的 Boss。升级脚色的武器、生命和法力上限,同时网络多种被动增益和法术,让本身强盛无比的升华之路无比美好。 到游戏竣事时,我本身的外貌和本事就像游戏中那些不洁的兵士。这款游戏中的很多元素都是以往作品中已经有的,不外站在巨人肩膀上的《神之侮慢 2》让人啧啧称奇。 这款作品的出众之处,在于其让人深感不适的画风、以及此中的故事和脚色。游戏中残肢断臂的魅力,让这些元素铭肌镂骨,升华了同类游戏一直的计划。即便以(2019 年发售的)初代《神之侮慢》留下的高尺度来看,续作仍旧有着过于细节的殒命动画,可怕又漂亮。有个动画,是一群猫头鹰把败北的仇人啄成碎块;另一个动画是鼻涕虫般的恶心怪物像饭桶一样爆开。这些动画都在叹为观止的关卡中发生,此中一个地方就是上下颠倒的蜡做城堡中的地牢。 这些惊奇的细节通常都是用来恶心你的,想要拿某件东西,你就得看一些最让人反胃的画面,让你恨不恰当场掏出眼睛来洗一洗。有一个我不得不互动的脚色,她会在冒险期间助我升级,但她的皮肤也会不绝剥落,另一个脚色还会从他的胸口喷出蜡到巨型婴儿的嘴里去。说真的,这是我玩过最恶心的游戏了 —— 固然了,对本作来说是一句夸赞。 故事继续报告「悔罪者一号」暴力而扭曲的试炼,他是某个教会末了存活的成员,渴望能杀死神显「古迹」中诞生出的各种怪物。这些有关信奉和悔罪的艰涩故事很难读懂,特别是由于它们全用古英语报告,而讲故事的秘密脚色通常说完就把本身的手脚全吃了大概做一些其他疯狂之举。 但是(非常紧张的但是),如果你对峙把这些恶心的局面看下去,大概时不时再阅读一些物品的形貌,你会发现游戏的剧情着实非常棒。不外在看完剧情之后,我对教堂原来就有的恐惊感又增长了 70%。 前作的重心险些全在战斗,而《神之侮慢 2》中有一半的时间是用平台关卡来磨练你的反应力,如许的计划很好地适配了战斗节奏。三把用来替换 Mea Culpa(「悔罪者一号」的首个征途中只有这把武器)的新武器也同样有资助,每把新武器都有独特的机动本事。 我最喜好用的是「War Sensor」,这把连枷能用来敲钟,从而在一段时间内揭破潜伏平台以及打开堵住的蹊径。它有着较远的攻击范围,伤害也很足,我很喜好。别的尚有一把攻速奇高的刺剑加匕首,让你能穿过镜子,带来快速机动以及穿过一些本来不大概的停滞。末了,尚有一把万能的「Praying Blade」,可以使出落地斩来摧毁仇人和停滞。 由于你能随时切换手中的三件武器,很多关卡必要你用差别武器的本事通过才华克制落入深渊,而且面对差别仇人,战斗的效能也有所差别。你大概一开始要用连枷来清掉仇人,然后敲钟揭破潜伏平台,再切换到刺剑来穿过一些邪术镜子,末了换成刀把仇人快速劈开。连出类似的操纵让我感觉本身酷毙了,相比初代相对没那么强的 Mea Culpa 来说,续作的武器计划好了太多。 我们对初代《神之侮慢》的评价 《渎神》是一款令人不寒而栗且相称硬核的平台动作游戏,通过其独特的氛围、悦目的像素风格和风雅的过场动画,足以见得制作组的用心。游戏的战斗机制可圈可点,但太过依赖玩家的影象本事,在肯定程度上减少了游戏爱好。固然多样性的视觉结果让游戏看起来奇怪十足,但繁多的类目和糟糕的升级机制导致它难以到达同类精良作品的高度。诚然,这是一款玩起来痛快酣畅无比的「恶魔城」游戏,但难以给人留下多么深刻的印象。 评分: 7 本作有一个方面险些没怎么改进:仇人的种类,差别地区险些没有多少新仇人。通常在某个关卡的几个场景后,你访问到 2 到 3 种新仇人,然后就要不停砍杀它们直到终极抵达 Boss 战地区。一些仇人必要等他们一连攻击完毕后才华反击,让人特别恼火。 你大概要等一个仇人喷几秒火后打他几下,然后又要等他喷。游戏中也有一些颜色差别,招式略有改变的仇人,但本质上和你几小时以来不停在杀的仇人们还是同一个东西。就好比有着血量很厚的大型骑士,他们会用差别的钝器向你挥击。而且每隔几分钟就要见到它们,我真的快吐了。 幸好 Boss 比他们部下的杂兵故意思多了,游戏中的每个地区都有个大坏蛋来让你发泄不满。干掉一个险恶,通常又恶心的 Boss 总能让人神清气爽,不外《神之侮慢 2》确实缺少我在「银河恶魔城」类游戏中渴望的寻衅(而且游戏没有难度选项可以调治)。大概有一半的地区 Boss 我都是初见打败的,而另一半 Boss 我在熟悉招式之后第二次寻衅也都能通过。 作为一个享受在 Boss 战中不绝试错的玩家,我发现本身比力扫兴这些高潮战斗很快竣事。不外固然战斗竣事匆匆,这些怪物的计划极富创意,让人过目成诵。好比有一个会不绝换脸的神父,尚有另一个呆板人会带着小版的它来取你的命等。 总结 《神之侮慢 2》是款精良的银河恶魔城游戏,在原版根本上实现了显着进步,即便此中奇形怪状的画面偶然会让我恶心到吃不下东西。固然本作的计划短缺创新,但其怪诞的天下、耸人听闻的剧情,尚有惊奇的艺术与音效计划补充了其他方面的不敷。即便仇人种类不多,Boss 也不敷寻衅,新的武器清静台跳跃关卡依然让我在不短的战役流程中享受到了爱好。大概你会以为本作与《空洞骑士》类似的只有倒人胃口的宗教仪式,不外在等待《空洞骑士:丝绸之歌》发售的时间中,很难找到比本作更好的替换品了。 优点 更公道的游戏过程和根本计划 更多风趣的武器装备 精彩的故事故节与天下观设定 缺点 部分美术计划令人感到不适 游戏难度相对前作低落了很多 |

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