* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。 将《原子之心》中最古怪的副角搬到首个 DLC 的舞台中央是个绝妙的主意。本体中最让人难忘的脚色莫过于诺拉,这个欲壑难填的疯狂 AI 控制着办法 3826 各处让人酡颜的升级呆板。「泯没本能」的故事续接主线两个不尽如人意的了局中的一个,这次我们要对付的是完全失控的诺拉。 不外跟主线战争差别,「泯没本能」的流程大多是线性的。几个小时下来也没有多少特殊突出的地方,由于玩家能用的武器和技能更少了,给这个 DLC 体现的空间也更小了。 有关诺拉为什么痴迷于主角 P3 的剧情增补感觉不可或缺,不外也都在预想之中。《原子之心》有两个完全差别的了局,但「泯没本能」至少现在只能接一个了局的后续剧情,但故事并没有明白表明到底是哪个,这一点的处理处罚上感觉不当。假如你只买通过一遍《原子之心》(而且一起杀到了谢切诺夫的办公室),大概会让你刚打开 DLC 时有点懵圈。 DLC 的剧情还造成了一个希奇的征象,由于我们见过这个时间线上没有发生过的一些事,导致我们对特定脚色的相识比 P3 本人还要多。我必须认可,「泯没本能」偶然候会啰嗦太多有关呆板的天书,我发现自己只是冒充在认真听。就像给你家的狗子表明核聚变的原理一样。 故事发生在门捷列夫综合体,这是一个被淘气的诺拉控制的全新所在。「泯没本能」的视觉计划依然没有让人扫兴。这里骇人的情况,跟本体中原子朋克风格的实验室和工厂平分秋色。此中,复古将来风的机库是最为突出的 —— 即便玩家在这里逗留的时间不长。不外固然「泯没本能」中有一些地上的开放空间,故事遭遇却根本都是线性安排,没有给玩家多少自由探索这个天下的余地。 新的呆板对头计划精妙 —— 绝不不测,继承了《原子之心》本体中同样出色的对头计划 —— 但只有两种新对头。新的人形呆板 —— 现在更像测试假人,而不是 2 月份让我们应接不暇的八字胡攻击呆板人 —— 会像杀人布偶一样,从我们的死后悄悄靠近。他们还能将手臂看成回旋镖投掷出来,这个构想虽好,但能穿墙攻击就让人很无语。 其他新对头是 BEA-D,根本上就是健身球巨细的呆板人,能组合在一起成为更强盛的对头。有两场固定 Boss 战,须要对付很多 BEA-D 合体成的巨型武装呆板人,看起来就像《侏罗纪公园》中的祥瑞物 DNA 老师。然而这两场 Boss 战是完全一样的,第二次碰到的时间就没什么意思了,只是为了来场闭幕战斗。 假如有更多新格式来干掉这些对头,那么少得可怜的新对头也不会那么让人扫兴。但好坏常遗憾,「泯没本能」中没有多少武器可用,只有两把新武器,半枪斧半园艺工具的近战武器,以及一把和它看起来威力完全不符的自制轻机枪。 两把武器都能升级,不外我也不知道这些升级是否值得费劲在门捷列夫综合体内到处征采,我找了很多房间也只拿到几个。网络这些升级须要费很多功夫,而且在后期有一场战斗中非常有效,在这里 P3 须要在一间小屋子内对抗大量呆板人,但也就在这里有点用了。 我以为最有效的是一个能让附近时间减慢的新本领,但《原子之心》本体中的很多本领(好比冰冻和心电感应)都出于不明缘故起因没在 DLC 中出现。再加上回归的本体武器只有一把手枪、一把霰弹枪和一根棒子,很多时间我感觉「泯没本能」更像是一个让你浅尝主线战争的 Demo,而不是一个在发售后参加更多新内容的 DLC。 总结 《原子之心》「泯没本能」DLC 一脉相承了本体中极富想象力的出色对头计划,新的情况计划也同样非常棒。但其线性的流程和莫名其妙受限的军器库,是本体根本上的一次退步。后续有一系列意在增补《原子之心》故事的 DLC 拓展包,但首个 DLC 却带来了些许迷惑。不外能再次见到瑟瑟冰箱诺拉,还是很开心。 优点 生存了正篇出色的视觉计划风格 浩繁充满想象力的对头 全新的情况计划 缺点 较短的线性流程 武器种类比力有限 |

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