王者光彩 传说皮肤、海量点券 前去游戏盒搜索 40088 《王者光彩》S33赛季即将在9月20日来袭。这次新赛季相比之前有哪些大的变革调解呢?话不多说,快跟九九一起来看看吧! 版本更新速递 1、战场改动:防御塔、索敌优化 2、资源调解:野区、兵线、河道之灵 3、好汉调解: 典韦、镜、蒙犽、戈娅、 治疗好汉(蔡文姬、桑启、扁鹊); 韩信、娜可露露、百里玄策、铠 4、装备调解: 重伤装备(制裁之刃、梦魇之牙、红莲斗篷); 辅助装备全系调解; 弃鳞短刃系列打野刀(巡守利斧、巨人之握、龙鳞利剑、浴火之怒) 5、体系更新:按钮放大、局内违规举动投票 6、玩法更新:亚洲金牌战 《王者光彩》S33 战场 改动 update 防御塔调解 防御塔掩护机制: 进入敌方防御塔范围内的好汉输出低落25%。该结果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消散。 兵线减速覆盖全部防御塔: 一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别低落敌方小兵30%/60%/90%移动速率,连续3秒 防御塔血量调解: 二塔血量:9500 → 8500 高地塔血量:10000 → 9000 1、防御塔掩护及减速机制覆盖全部防御塔,限定了一波速推和前期多人越塔,团体对局节奏放缓 2、防御塔血量下调算是均衡,利好后期无兵线强拆。 索敌优化 关键技能打断掩护 优化了部门好汉技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间 掷中逻辑优化 办理部门情况下高速位移或高速飞行物导致的掷中失效题目。 资源 调解 update 野区数值调解: 在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再发展,包罗血量、经济、履历等,并相应调解了野怪的底子属性。(不影响1分30秒以后节点的属性) ▲旧版本1分钟时野怪血量增长▲ 多人经济分配: 野怪和河道之灵的多人分配比例同一为100%/80%/55%/43%/37%(依次为单人-5人分配比例,同兵线的多人分配规则同等,为保持后期野区总经济稳固,小幅下调野区10分钟后的经济动态发展比例) 河道之灵收益同一: 调解了河道之灵的初始经济,击败河道之灵同野怪和兵线击败资源分配规则同等,得到100%底子收益+50%额外击败收益 兵线经济发展上限低落 随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不加入兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此10分钟经济发展系数上限由145%→140% 兵线交汇时间: 调解兵线的移动速率,确保在不受其他因素干扰的条件下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持同等 1、三路兵线速率同一,针对了高机动性的脚色,比如马超、关羽。快速跑图吃两路兵线的难度将大大提升。 2、中路清线增援服从低落,辅助不愿定要开局走中。而且野怪兵线多人分配比例同一,转线的时间辅助可以根据情况自由选择帮打野照旧射手。 3、1分钟时野怪属性不增长,加速了打野前期刷野速率。 好汉 调解 update 通例好汉调解 典韦:三个技能都能解控,被动改为解控叠加,大招加成调解,二技能蓝耗镌汰。 被动:结果重做:典韦的全部技能均可解控,乐成解控后提升(15+1*好汉品级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,清除硬控增长2层,清除软控增长1层,连续6秒,该层数逐层掉落。 二技能:法力斲丧:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv) 三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现 三技能:寻敌间隔优化 三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad) 蒙犽:一技能手感优化 一技能:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒 镜:一技能伤害增长,大招不可选中移除 一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad) 三技能:移除大招施放刹时的不可选中,改为可被普攻和技能锁定 戈娅:蓄力普攻与短喷改为蓄力冲刺 被动:长按普攻连续发射子弹→长按普攻可以使沙舟进入准备加速模式,最多可蓄力三级,放手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随品级发展) 三技能:范围半径:500→400 三技能:冷却时间:50(-5/Lv)→45(-5/Lv) 1、典韦:被动不再由击杀/助攻叠加!三个技能都能解控,不须要绑定韧性鞋,一技能可以直接裸放追人。 2、戈娅:短喷移除,游走跑图本领极大减弱,大招范围减弱,控制本领降落。 治疗好汉调解 蔡文姬 一技能:底子治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap) 三技能:复兴生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap) 桑启 被动:复兴生命:50(+6*好汉品级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*好汉品级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) 扁鹊 二技能:复兴生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap) 三技能:友方复兴血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap) 三技能:自身额外复兴血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap) 重伤结果下调及辅助装备升级后,规复型好汉的底子奶量被下调 好汉法力值斲丧调解 韩信 二技能:法力斲丧:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv) 娜可露露 一技能:法力斲丧:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv) 百里玄策 三技能:法力斲丧:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv) 铠 一技能:法力斲丧:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv) 韩信、娜可露露、百里玄策、铠部门技能法力斲丧镌汰,野区的续航本领提升,后期对蓝BUFF的需求强度也低落了一些。 装备 调解 update 重伤装备调解 梦魇之牙 底子属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减 重伤被动调解:低落生命复兴和吸血50%,连续3秒→低落生命规复和吸血35%,连续3秒 制裁之刃 底子属性:500生命→15%攻速 重伤结果调解:低落生命复兴和吸血50%,连续3秒 → 低落生命规复和吸血35%,连续3秒 合成路径调解:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首 红莲斗篷 被动-业炎:结果调解:每秒对300范围内仇人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒打击300范围内仇人并造成灼烧结果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍) 新增被动-重伤:受到灼烧结果会低落敌方生命复兴和吸血结果35%,连续3秒 购买代价调解:1800→2000 出售代价调解:1080→1200 1、全部重伤结果下调至35%。 2、红莲斗篷新增重伤结果,新赛季前后排都能出重伤装备,提升了重伤的覆盖面。 游走装备调解 新增游走装通用规则 不与队友分配野怪/小兵收益,单独得到25%-50%金币和履历(20分钟到达上限) 多人购买游走装时,仅经济最低的出装者收效,非经济最低者游走装失效(包罗底子属性) 二级游走装: 自动装备移除:风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石 装备属性调解:最大生命:500→600,移速:5%→6% 被动-光环结果:近卫/极影的被动光环结果与原鼓舞之盾/凤鸣指环雷同 被动-游击结果调解:每3秒得到5点金币和履历 被动-夸奖结果调解:增长120-400最大生命,增长12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击) 三级游走装 装备移除:极影(改动前)、近卫光彩、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴 装备新增:“极影”系列三级装备(极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭)“近卫”系列三级装备(近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭) “极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增长800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝 “近卫”系列三级装备:被动-保卫光环:增长800范围友方50-120物理防御和法术防御 装备属性:+1300最大生命,+10%移速 被动-夸奖:增长180-600最大生命,增长18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击) 被动-游击:每3秒得到6点金币和履历,不与队友分配野怪/小兵收益,单独得到25%-50%金币和履历(20分钟到达上限) 装备合成:1900金币 合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙 自动技能:三级游走装的自动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴结果雷同 1、光环结果无法叠加,之前版本的双辅助装不再实用。多了一个装备槽。 2、辅助被动获取经济提升且整局不加入队友分配,辅助的经济压力大大低落。上手难度低落的同时,辅助好汉能拥有更多的发挥空间! 其他装备调解 影忍之足:扩大实用方位,低落数值 被动:镌汰15%普攻伤害 → 镌汰8%物理伤害 铸梦·逐风:属性调解为攻速,被动新增穿透 物理攻击:100→65 攻击速率:0→25% 暴击率:15%→0 冷却缩减:5%→0 合成路径调解:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首 新增被动-切割:普攻掷中增长45~90穿透,连续3秒,最多叠加2层 调解被动-逐风:技能掷中后,下3次普攻得到50%攻速,冷却3秒 → 利用技能后,下3次普攻得到35%攻速,冷却3秒 陨星:去除冷却缩减,合成公式调解 攻击:45→55 冷却缩减:10→0 合成路径调解:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑 代价调解:1080->930 日冕:冷却缩减翻倍 冷却缩减:5→10 碎星锤:合成公式调解 合成路径调解:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛 弃鳞短刃系列打野刀:被动烧血可革新 (包罗巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒) 被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后革新连续时间 1、影忍之足从单一的减免普攻伤害,调解为减免物理系伤害,固然可以或许更好应对技能型兵士,但面对后羿这种站桩普攻射手,影忍之足的坦度不如从前。 2、铸梦·逐风暴击、冷却去除,加上一部门攻击,换成了60%攻速和90穿透,不光一些需求攻速的兵士能出,法球流射手马可和狄仁杰也很符合! 3、铸梦·逐风改动连带陨星、日冕、碎星锤的合成、属性发生变革,同时需求冷却、攻击两种属性的兵士类好汉后续不得当开局直接出陨星。 4、弃鳞短刃系列打野刀的烧血机制重复触发革新时间,丝血可以提前走,加速刷本刷野服从。 体系 调解 update 按键放大 体系自带的按键放大布局方案,可以通过“设置—布局—自界说布局—按键放大方案”选择这套方案。 局内违规举动投票 局中体系检测到玩家有恶败举动且到达肯定水寻常向队友弹出提示扣问主观意见,并根据玩家投票结果接纳差别的处罚步调,最严肃的情况下会直接踢出对局并由AI担当。 玩法 更新 update 亚洲金牌战 闪耀亚洲之旅即将动身,将特殊限时推出“亚洲金牌战”玩法 好汉范围与王者光彩亚运版本雷同,各人可以选择《Arena of Valor》中的好汉在王者峡谷内作战,体验亚洲电竞感受!至于是哪些好汉,欢迎各人切身探索! 开放时间:9月23日0点-10月3日0点 玩法入口:游戏大厅-“亚洲金牌战”快捷入口 |

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