比年来,roguelike这个词语开始频仍地出现在玩家的视野内。任意点开几个游戏排行榜,你都能在热门的新作里找到几个带roguelike标签的游戏。不但新的roguelike游戏越来越多,许多稳固运营了多年的老游戏也开始把roguelike融入自己的玩法体系里,roguelike已经从一个硬核小众品类渐渐发展成一种兼具包容与创新的游戏玩法,乃至衍生出了“roguelite”如许的细分概念。 但纵然是roguelike游戏云云繁多的环境下,大概尚有不少热爱roguelike的玩家会以为始终找不到一款真正能满足自己的“肉鸽”游戏。 那么这款来自魂色工作室的同名游戏《魂色》,大概可以或许给roguelike玩家带来新感觉。 魂色工作室创建的初志,就是由于制作人想要开发一款“自己想象中的roguelike游戏”。从制作人的访谈和宣传前期就直接放出实机画面的运动来看,不说是诚意满满,也算得上优劣常老实的。 现在《魂色》还没有上线,但我们仍可以在官方放出的宣传与先容中一窥这款游戏的冰山一角。 打开《魂色》的先容页面,你开始注意到的大概是这款游戏的画风。在高冷轻奢都市风大行其道的现在,《魂色》的美术仍采取了非常王道的日式科幻风格,颇有返璞归真的味道。而游戏的剧情——扮演对无形者专门机构“地区控制局”下属的到临对策特殊安全小队“埃普希龙”,在到临地区与来自异天下的怪兽举行存亡屠杀——也优劣常“old school”的设定。 从外貌上看,《魂色》就像是一款来自已往的新游戏,传统王道而又不失时髦感。但作为一款roguelike游戏,《魂色》又会给出什么样的答案呢? 在到临地区的战斗中,玩家将得到许多带来各种属性加成与被动结果的装备——“魂色”。这些魂色分为从怪物身上掉落的“低级魂色”和通过合成得到的“二级魂色”。玩家小队中的脚色分别拥有三个装备槽,但脚色只能装备一个低级魂色。当玩家为已经装备了低级魂色的脚色再次装备低级魂色时,将会使得两个低级魂色合成为更强大的二级魂色。而当脚色装备了三个二级魂色时,脚色就无法再装备新的魂色了。 这使得玩家不但要思量好装备魂色的序次与机遇,以制止合成堕落误的二级魂色;也须要对脚色装备的三个二级魂色做出规划——毕竟脚色一旦成型就难以更改。 除了颇具构筑大概性的装备体系,《魂色》还在战斗中引入了兴趣与计谋性并存的部位粉碎体系。 《魂色》中的怪物通常都会拥有三个身段部位:肢体、躯干、焦点。这三个部位的血量与怪物本体的血量相独立,而且会赋予怪物各种各样的被动技能。当玩家粉碎此中的某个部位时,不但能使对应的被动技能失效,还会得到肯定的战利品。 《魂色》的脚色拥有一个针对部位的本领属性:痛击率。痛击率越高,在战斗中击中怪物的部位也就越高。别的,部位只能由拥有相应职业的脚色粉碎。以是,如果想要把怪物的部位拆个便,就须要思量好队伍中的职业搭配。 固然部位粉碎不但可以或许得到战利品、减弱怪物,而且从放出的画面来看可以说是快感十足。但玩家也可以无视部位,通过数值碾压快速击杀怪物。决定是否要粉碎部位,怎样调配好痛击率的高低——这些都给玩家留出了做出决议的空间。 通过魂色合成与部位粉碎,《魂色》现在给我们显现了一个大概性极多并时候须要决议的roguelike玩法。固然详细玩起来怎样还须要等上线后才气知晓,但信任也有不少玩家已经被它的美术吸引了吧。 渴望制作组开发顺遂,能让玩家们尽快玩到这款风格独特的roguelike游戏。 |

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