众所周知,微软Xbox在曾经最困难的时间遇见了其最恰当的掌门人斯宾塞,后者挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,接济了间不容发的Xbox主机,并将其带上正轨,在次世代推出了改变游戏主机格局的订阅服务。 近来的彭博社采访中,斯宾塞体现,在多个平台上提供游戏比绑定到单个平台的产物更有利于行业的恒久康健发展,并猜测主机独占游戏将是“将越来越少看到的东西”。“大概你可巧在家里买了一台 Xbox,而我买了一台 PlayStation,我们的孩子想一起玩,但他们不能,由于我们买的不是一个光碟。” 斯宾塞还告诉记者,“我们渴望可以或许让更多的玩家淘汰摩擦,让人们在玩游戏时感到安全,让他们可以或许找到他们的朋侪,和他们的朋侪一起玩,不管是什么装备,我以为从长远来看这对行业有长处。大概在短期内,一些公司中的一些人不喜欢它。但我以为,当我们降服困难并看到这个行业可以继承发展的地方时,究竟证实这是对的。” 这并非只是斯宾塞冠冕堂皇的言论,而是贯彻到了Xbox团体的运营计谋中。现在Xbox的第一方游戏除了登录Xbox主机平台,还会登录PC平台,已经徐徐在冲破平台限定。而索尼的PS平台也在徐徐冲破这层壁垒,这两年中索尼已经将不少自家PS上的独占游戏搬上PC平台,以致在跟小岛秀夫互助而且具有IP全部权的《殒命搁浅》中,也是在PS上限时独占,然后登上PC。 从现在的发展趋势来看,去平台化对于游戏开发商以及玩家来说,确实是很多人期待已久的事。这意味着游戏开发商会少收到一笔平台付出的独占费用,但是从游戏的流传上来看,可以让更多的玩家有机会打仗到自家的游戏,从而提升了游戏影响力。而对于玩家来说,不必由于游戏的独占去欺压性选择主机阵营大概是成为全平台用户,玩家完全可以依附自己的喜欢去选择主机或是PC。 但是独占会完全消散吗?我以为不会,独占一旦完全消散,那么到时间索尼的PS和微软的Xbox就会从拼平台、拼内容变化到拼性能,这对玩家来说并不是一件功德。起首,我们来看看独占游戏所负担的使命是什么,对于曾经照旧主机打架的游戏市场,想要玩家闭着眼去选择一款游戏主机,那么除了有充足的主机性能外,还要有踏实的独占内容去支持平台,让主机形成差异化。 独占游戏的使命决定了游戏开发商在制作独占游戏时必要保障其风致,否则质量不可纵然独占也无法带来稳固的用户群体。这也就是为什么索尼《战神》系列、微软《光环》系列以及任天国的《塞尔达传说》系列可以在环球范围内吸引一大波的拥趸,形成各自文化圈的同时反哺各自主机平台的销量。 以是将来的独占游戏不会完全消散,但会酿成另一种情势,比方索尼已经在做的限时独占。近来即将发售的《战神:诸神薄暮》,索尼就完全可以在PS5上独占两三年再推向PC市场。对于如许一款名声口碑在外的PS平台当家游戏来说,前有《新战神》已经登录PC,可以吸引部分如饥似渴想要体验续作的新玩家购买PS5,也能在完成PS5平台的独占计谋后登录PC再赚一笔钱。 对于早期的游戏开发商来说,由于技能上的不成熟,做跨平台游戏通常谋面对更长的游戏开发周期。以是彼时的游戏厂商更倾向于在游戏平台上推出自家游戏的同时得到一笔独占费用,何乐而不为呢?而且其时做一款游戏的开发经费远比现在动辄上亿美金要有性价比的多,以是平台方面也能拿的出钱去购买独占游戏。 但是放到现在,微软纵然再有钱,也不会去购买研发经费高达56亿人民币的《荒原大镖客2》来作为Xbox平台的独占游戏,这对于任何一个平台来说都是无法继承的。而且随着技能的成熟,现在想要做一个跨平台游戏,套用玩家讥讽的话说,就是Word转PDF这么简朴。以是当下的游戏厂商更加乐意去做跨平台游戏,在多平台售卖除了能提升游戏的流传度,还能增长红利,这不是双赢吗? 以是索尼的第一方3A大作会在已经发布这么多年后还登录PC,这些游戏通常早已名声在外,那么何不将这些名声转化为实着实在的利润,再使用这些红利去开发更加精良的作品呢? 但这一情况放在任天国上又是完全不一样的情况,似乎从始至终任天国的第一方游戏就没有跨到过其他平台上。玩家依然只能在任天国的Switch上才气玩到《塞尔达传说》系列、《马里奥》系列以及《宠物小精灵》系列等到处颂扬的经典游戏。 实在从任天国的计谋上也能看出来,任天国并不寻求画面的精良水平,其从始至终都只渴望让游戏只是游戏。固然画面对于一款游戏来说是可以或许美满还原创作者意图的一部分,但对于游戏来说,其本质起首要是好玩,充满兴趣。任天国始终贯彻这一理念,推出充足好玩的第一方独占游戏,才气让游戏性能以致不如手机的Switch在环球范围内大卖。 同时,并不寻求性能任天国在游戏研发上的本钱要远低于那些索尼PS平台以及微软Xbox平台动辄上亿研发资金的第一方3A大作,这也就让任天国就充足的底气去继承保持独占,而且使用自身的游戏内容去吸引大部分的游戏玩家。 而且主机平台独有的操纵方式,比方索尼PS5手柄上的自顺应扳机,任天国Joycon手柄独特的操纵方式等都为玩家带来了独一无二的游戏方式,共同上自家精良的第一方独占游戏,可以让玩家的游戏体验到达亘古未有的高度。 末了从发展上来看,由于独占游戏的本钱标题,在很大水平上将来独占游戏会越来越少,不外限时独占会越来越多。固然并不能说独占游戏就绝对可以或许成为一款好游戏,但绝大多数独占游戏都是有质量保障的,由于平台方不容许独占游戏出岔子,以是乐意投入巨大的本钱去制作,以致不吝推倒重来。 至于对玩家来说,独占确实限定了一部分游戏的流传,但是可以带来更精良的游戏。随着主机文化的越来越盛行,将来的独占游戏还会影响不少玩家的选择,哪个重度玩家不渴望在主机上嬉戏一款完全适配主机的第一方游戏呢? |

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