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独立游戏调研:抱怨新游戏太多、70%克制雇用,对将来保持乐观

进入2023年以来,环球游戏业、尤其是西欧游戏公司裁人的消息险些经常可以看到,以致有不少大公司裁人到达数百、数千人。只管有《王国之泪》、《博德之门3》如许的大作创下汗青记载,但同样有不少产物发布失败,由于

进入2023年以来,环球游戏业、尤其是西欧游戏公司裁人的消息险些经常可以看到,以致有不少大公司裁人到达数百、数千人。只管有《王国之泪》、《博德之门3》如许的大作创下汗青记载,但同样有不少产物发布失败,由于未达预期而导致工作室关闭大概减员。

那么,在大中型工作室哺咝嗣员的情况下,业内独立游戏范畴的发展怎样呢?迩来,外洋一名开辟者对此举行了观察,结果发现,大部门独立开辟者以为现在处境尚可而且信赖将来一两年会越来越好,但与此同时,大多数HR表现他们已经冻结了雇用,将来项目拿到资金的难度增长。

以下是Gamelook整理的全部内容:

我想要做一个小型观察,相识其他游戏工作室的情况怎样,业内已经有太多的裁人和游戏发布失败的消息,我想要网络你们的想法。

简朴分享一下此次观察的关键数字,本次观察的样本数量较小(只有58人作答),以是不要把这些数字太过于认真。

总体来看,独立游戏现在处于不错的情况,而且信赖将来一两年内会越来越好;在HR受访者当中,70%表现雇用已经被冻结;70%的人以为他们下一个项目得到资金将越来越难,受访者们表现外包工作非常难找。

大部门人对独立游戏保持乐观

大部门受访者来自欧洲,重要由于我的人脉都在这里,只有58人作答黑白常小的样本数,以是不要把这些数据当做证明和真理,它们只代表趋势。

人们对于行业仍然保持乐观;他们的财政状态还可以,但并不黑白常好。

60%的人以为发布的游戏数量太多,我个人以为预计90%的人都会以为游戏数量过多。

70%的人以为,他们的下一个项目不会很轻易拿到融资,这给人的感觉很希奇,人们乐观的同时却仍然意识到大情况艰巨,这大概是由于,融资并不是对他们而言最紧张的变乱。

外包工作和B2B黑白常困难的,这次观察也表现了这种结果。大公司已经关掉了外包,这并不是功德。

在问卷当中,有一个开放题目,“你以为造成现在情况的最大因素是什么?”

总结来说,人们的反馈有以下三点:市场过热情况的修正;通胀率使得钱币稀缺;太多的游戏。

半数以上以为将来一两年会越来越好

50%以上的人以为在将来12个月至两年里会越来越好。

有一件事必须提示,对于雇用职员,70%的人反馈称他们已经冻结了雇用,这带来的影响是巨大的。

游戏工作室都还在研发新游戏,但这些投资并不高,工作室仍然热爱研发工具而且对他们的发展感到乐观;人们对调解他们的规模以顺应更低的收入方面存在很大分歧(险些是五五开)。

尚有人表现,“很多工作室都没有做好准备,由于它们是由创意大概技能职员管理的,管理一家公司须要特定技能,包罗推测和调解信贷紧缩。”

别的,也有开辟者表现,现在游戏业的竞争太过于会合,这也是大多数人失败的缘故原由所在。别的,在Steam如许的数字游戏市肆里,独立游戏面临着与3A公司同场竞技的寻衅,这也让独立游戏突围变得越来越难。

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