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游族上半年营收10.24亿,外洋收入一连7年高于国内收入

8月29日,游族网络发布2022年半年度陈诉。受产物上线延期以及客岁战略性紧缩导致的阶段性影响,陈诉期内,公司实现业务收入10.24亿元,同比降落42.07%;毛利率47.76%,同比上升10个百分点。此中,外洋市场收入6.15亿

8月29日,游族网络发布2022年半年度陈诉。受产物上线延期以及客岁战略性紧缩导致的阶段性影响,陈诉期内,公司实现业务收入10.24亿元,同比降落42.07%;毛利率47.76%,同比上升10个百分点。此中,外洋市场收入6.15亿元,占总收入的60.1%,一连7年高于国内市场收入。

陈诉称,下半年游族将全面发力,将有4款新游在环球差别地区连续上线。此中,正版IP授权MMO手游《新盗墓条记》通过本地化调优操持在中国港台地区上线并出海西欧及东南亚市场;少年工作室首款环球题材卡牌手游《代号J》预计将在日本及东南亚上线,该产物是一款近将来理想色彩的二次元数值卡牌游戏;自研SLG手游《战火与永恒》已得到游戏版号,该游戏在西欧上线后体现良好,操持年内涵中国大陆推出;创新放置卡牌《代号IW》预计将在西欧及东南亚上线。

陈诉体现,游族稳步推进“环球化卡牌+”战略。一方面,通过不绝优化《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》《少年三国志:零》等在营产物,提拔游戏运营质量,增强用户粘性,拉长产物的生命周期。

另一方面,对于储备产物,从题材到玩法,游族进一步贯彻“环球化卡牌+”思绪,对卡牌玩法举行优化提拔及融合创新。陈诉体现,现在,游族至少有13款储备的自研产物,涵盖数值卡牌、放置卡牌、卡牌+SLG、回合制卡牌、卡牌+动作、射击PVE、卡牌+SLG及ACT卡牌等多种范例,此中12款将面向环球发行。

值得留意的是,除了深耕卡牌赛道、连续搭建卡牌产物矩阵外,游族于客岁创建创新院,对新品类新玩法举行探索,在陈诉期内完成了多款新产物的立项,包罗卡牌+动作游戏《代号T3》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌+SLG游戏《代号STAR》、ACT卡牌游戏《代号U》等项目。

同时,游族拥有《暗黑征服者》等多款重磅署理产物,正在举行《三体》系列IP游戏开辟。这些储备游戏预计将于将来3-5年连续推向市场。

陈诉期内,公司研发投入2.37亿元,占业务收入比重23.15%。制止本陈诉期末,公司总人数1,600 人,此中技能职员1,113人,占总人数比例70%。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态管理研究中央

采写:研究员 唐静怡

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