10月11日晚上9点,体验服又举行了一次巨大的更新。 此中,统共有7位豪杰+9件装备被改动,包罗各人所熟悉的新豪杰影,米莱狄,铠和韩信,都在调解的队列当中。 别的,另有全新的召唤师技能,就是各人所熟悉的“传送”,又重做上线了,此次,也终于可以在排位和顶峰赛里使用了,这将再次给大环境带来翻天覆地的变化。 果然,放假回来的策划,又开始放飞自我了,又回到那熟悉的“一周一个赛季”的更新量了,属实离谱。 【召唤师技能】 ①传送 【解读】传送是全新的召唤师技能,策划已经体现,会在5v5舆图开放使用。 新版传送有两个特点。 第一个,CD仅有60秒,跟狞恶和闭幕同属低档,这就意味着,会有很高的使用频率。 它功能则跟对抗路的传送阵一样,也可以直接传到防御塔或者小兵的身边,实现快速增援和带线管束,施法时间为3秒。 第二个,假如取消传送的话,CD则会返还至20秒,最紧张的是,带有传送这个召唤师技能的豪杰,在用对抗路的传送阵时,可以在30秒内再次返还,回到传送阵的位置。 具体的效果,如上图所示,在使用传送阵后,屏幕中央会出现类似于大乔开大后的按钮,点击即可返还,非常实用。 显然,策划突然上线传送,目的就是想改变对抗路的生态环境,让他们可以更频仍的增援,在前期有更多的节奏加入感,而不是清完线只能塔下发呆。 别的,这对于带线豪杰来说,也是大幅度加强,像程咬金,芈月,老夫子以致暗信,就可以通过每隔60秒的传送,更好的带线和推塔,即便被抓时,也有时机用传送来极限逃命。 又或者是坦边,像亚瑟,白起,夏侯惇和猪八戒这些,同样可以使用传送,来低落兵线压力,队友不打就继续带,队友打就传送第一时间参团,打法更加自由一些。 别的,像发育路的马可波罗和公孙离,另有中路的米莱狄和辅助刘禅,这些百搭召唤师技能或者有推进能力的豪杰,均有时机开辟“传送流”。 固然,也不是什么豪杰都能带传送的,好比,吕布和项羽这些刚需闪现的豪杰,就有大概弄巧成拙,带传送反而不好出场啦。 总而言之,传送的优先级绝对不低,以致可以衍生出极其多的玩法,好坏常故意思的召唤师技能,我个人是比力等候的。 ②传送阵 【解读】早在S37赛季开启前,我就说过,策划让传送阵跟空间之灵强行“绑定”,并不合理,会让对抗路不得不浪费几秒时间,导致错过最佳的增援时机,尤其是那些对线弱势的豪杰,连使用的资格都没有。 而此次的体验服更新,在初次击败空间之灵后,后续就可以随时使用传送阵了,再也不消跟对面勾心斗角的争取空间之灵,什么时间增援都行。 【豪杰调解】 ①米莱狄 【解读】在前两天的10.10版本更新中,米莱狄就迎来了“变异”重做,不但提升了不少的Ap加成,还让机械小兵可以合体升级,可玩性显着高了许多。 以上则是米莱狄最新的顶端局数据,固然对比更新首日,46.1%胜率确实涨了一点,但还是处于垫底位置,分析“变异”并没有完全成功。 此中的缘故起因,我昨天就分析过了。 紧张还是合体时间太久+一连时间太短,使得米莱狄在推塔和收割时,容易“亏”时间,而三星呆板人也常常走到半路就自爆,用起来并不“智能”。 此次的体验服更新,跟我预想的一样,策划果然优化了机械小兵的合成速率,如上图所示,确实快了许多,如许一来,米莱狄就不至于常常会放跑残血仇人了。 不过,具体能不能腾飞,还是得看实装后的数据,毕竟另有一连时间太短的问题没有办理,这也会影响到游戏体验。 ②韩信 【解读】韩信也优化了一技能的手感,让他在位移时,可以跳得更丝滑一些,相当低落了操纵难度,给到新手玩家更低的练习本钱。 这应该是减弱肉装的补偿,让只能选择输出流的韩信,能有更高的机动性,包管自己的容错率。 ③女娲 【解读】女娲的二技能,再次迎来重做,现在最新的”变异“方案,紧张有两个重点。 第一个,女娲可以不限次数的加速穿梭矩形空间了。 别的,女娲也可以使用矩形空间来穿梭墙体,类似于马可波罗二技能的瞬闪位移,不过,期间无法移动和取消。 第二个,矩形空间最多只能合体一次,同时,还会随着合体间距的提升而增长伤害,最高1000点间距多出30%范围+50%伤害。 至于代价,则是移除了矩形空间消散时的爆炸伤害,但仍旧可以作为地形来拦阻仇人前进。 整体来说,女娲的”变异“方向,紧张是提升了自保能力和技能联动性,操纵难度也有所低落,即便是一技能放禁绝的玩家,也可以用22连招,来打出不错的控制和伤害。 不过。 思量到在之前的体验服更新中,女娲不但移除了三技能的晕眩效果,大招的数值也变低了,以是,具体能不能让她腾飞,另有待观察。 ④影 【解读】新豪杰影上线也有20多天了,先给各人看看她的最新数据。 在顶峰赛里,影拥有着48.3%胜率+19.4%BP率,整体体现并不差,但也算不上超标,只能说中规中矩,位于T1~T2的梯队当中。 而此次的体验服更新,将会改动两点。 第一点,影的二技能在击退仇人时,就可以立刻触发印记了,同时,还能把目的身上的全部印记,都通报给附近的仇人。 看起来有复杂,实际上,就是提升了伤害范围+出伤速率,让影在秒人和清兵刷野时,更加惬意一些。 第二个,二技能第二段的伤害,提升了10~20点根本数值。 显然,策划的目的,就是想改善影的刮痧问题,使得她在前期没有装备时,也可以有不错的一套输出,不至于完全争取不了节奏。 ⑤元流之子(坦克) 【解读】元流之子的坦克职业,简称元坦,会在此次的体验服更新中,迎来“变异”重做。 紧张是二技能新增了机制,在短时间内一连对同一目的开释时,可以改变“招式”,222连招能统共造成击退+0.5秒击飞+0.7秒击飞的效果,别的,还可以打出额外的群体伤害。 相当于给元坦赋予了更强的控制能力+团战伤害,尤其是在对线清兵时,222连招所带来的AOE提升,也能加速元坦的发育速率。 别的,二技能的第二段伤害,同样会拉高许多,至于的代价,则是第一段伤害变低了40%,而且,武器所给的最大生命,也从500~1000点下调至300~600点。 说直白一点,元坦紧张是断送了自身的坦度,调换了更强的切C能力和清兵服从,相当于把她渐渐的往战坦方向靠拢,而不是像现在如许,只能成为纯粹的挨打型坦克。 整体来说,还是利大于弊的。 毕竟元坦现在的体现非常不错,前期有着极高的数值,假如策划再把打团和清兵的问题给办理了,那她只会强上加强。 ⑥铠 【解读】最近两个赛季的铠,体现都很一般。 以上则是铠现在的顶峰赛数据,不但胜率跌破48%,就连出场率都仅剩3.3%了,位居打野榜的垫底位置,以致连阿轲和赵怀真,体现都要比他好许多。 铠的问题,紧张体现在机制平庸上,走纯输出门路,又容易被“风筝”,走纯肉流门路,又只有8秒比力硬,远远没有强势的肉装打野那么全面,再加上金蝉在“变异”后,也新增了格挡机制,这也会影响到铠的战略代价。 而此次的体验服更新,则提升了铠的根本伤害和额外Ad加成。 一技能拉高了5~10点根本数值+0.2额外Ad,二技能则拉高10~20点根本数值+0.15额外Ad。 显然,重点还是加强了输出流的铠,让他可以在装备上得到更高的伤害收益。 不过,还是有点治标不治本。 毕竟我前面也说到了,铠的问题是容易被“风筝”,特别是在软辅和射手都提升了移速和射程后,这个缺陷就像是被放大了数倍一样,不停的挤压到铠的出场空间。 最紧张的是,输出铠自己是不缺伤害的,只要给他摸到人,两刀就能秒掉脆皮,但条件得摸到人。 以是,建议策划最好还是思量提升机动性,好比,强化普攻可以像典韦那样随时位移,我以为就很不错了。 【装备调解】 固然足足有9件装备迎来了改动,但实际上都是代价和合成路径上的变化。 ①瑞鳞拳刃(小黄盾) 【解读】小黄盾的代价提升了30金币,作为补偿,也增长了30点护甲,让它的坦度增幅更显着一些。 ②怒龙剑盾(黄盾) 【解读】黄盾的代价也提升了40金币,同时,还增长了30点护甲+15点魔抗,合成路径也丝滑了不少,把此中的2x红玛瑙改成了1x气力腰带。 整体来说,黄盾还是算加强的,毕竟40金币放在中后期不算什么。 ③气力腰带 【解读】气力腰带作为肉装的通用型过度装,它的职位跟波折护手差不多,而此次的体验服更新,则会低落气力腰带的250点最大生命,别的,代价也镌汰了230金币。 显然,策划的目的,仍旧想一连克制肉装打野,让那些血量成长较低的刺客和兵士,无法在装备上得到大量的血量加成,同时,还给到真正的坦克,更快的装备成型速率。 ④霸者重装 【解读】霸者重装的代价则增长了80金币,这就意味着,假如继续放在前三件装备的话,就会有点卡手了,这对于白起和亚连来说,是不小的打击。 ⑤不祥征兆 【解读】不祥征兆的合成路径,多了1x红玛瑙,在硬憋时,能让坦克有更高的属性包管。 ⑥永夜守护 【解读】永夜守护也多了1x抗魔披风,合成路径同样变得更加丝滑了。 ⑦暴烈之甲 【解读】暴烈之甲的合成路径,也从2x红玛瑙改成1x气力腰带,卡手问题也会有所改善。 ⑧血魔之怒 【解读】血魔之怒又被砍了一刀。 在自身血量低于50%时,原来可以额外得到100%的被动伤害,以后就只有50%了,性价比将会大打折扣。 ⑨怒魂 【解读】至于怒魂则会好一些,但也会在低于50%血量时,丢失25%伤害。 顺带一提的是,不管是血魔之怒还是怒魂的加成方式,都从额外生命改为了最大生命,这对于全部强势的肉装打野而言,肯定是落井下石的,像现在体现亮眼的肉澜,肉暃,肉雅典娜和肉韩信,大概率是要退役了。 |

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