快捷导航
游戏快讯

《三国志8Remake》评测6.5分:旧船刷漆开不进新期间的洪流里

作者:寒冰de轨迹《三国志8Remake》是由日本株式会社光荣·特库摩公司开辟的一款汗青模仿脚色扮演类的游戏,本作为同公司旧作《三国志8》的一次新世代二次开辟,在沿袭了原作的重要内容底子上,在游戏美术、战斗体系

作者:寒冰de轨迹

《三国志8Remake》是由日本株式会社光荣·特库摩公司开辟的一款汗青模仿脚色扮演类的游戏,本作为同公司旧作《三国志8》的一次新世代二次开辟,在沿袭了原作的重要内容底子上,在游戏美术、战斗体系等层面做了肯定程度上的更新,增补美满了大量的汗青时期的脚本内容添补。

从游戏内容的主体情势上看,对《三国志8》的老玩家而言应当非常熟悉,而新入坑系列的玩家应当也能在脚色立绘和UI等层面感受到《三国志13》的影子。据发售前的制作人采访发言可见,本作预计不会像系列作本篇后追加发售威力增强版,游戏内容是以100%完成度的内容出现的,因此笔者也可以绝不避讳的发表评论,这一次的Remake选品大概真的是一次旧期间三国志系列粉丝的迷之利用,开辟组声称泯灭了大量资源投入换得的效果,不外是一艘无法承载新期间游戏内容需求的旧船,镀上了富丽的新漆罢了。

笔者首先还是想叠一个甲,三国志系列作为一个童年里极大打开了笔者对汗青爱好的优秀作品,在任何时间点我都很渴望它能继承发光发热,因而早在十多年前笔者还在读大学时就毅然购入了《三国志12》,效果可想而知,一个绝道之策险些杀死了游戏,固然大幅更换了精致立绘(这些宝贵的资源险些不停支持近代三国志系列),但是玩法是直接一坨了。因而当《三国志13》要回归脚色扮演时,笔者又是为之一振,追念着当代三国志系列里体验卓越的《三国志10》,以为这回终于稳了,然后又扑了街。

倒是《三国志14》的涂格子圈地的大舆图战略战术玩法,落得一个还不错的名声,至少系列粉丝对此十分买账。但是所谓无数人都有过一场三国梦,对史书上的文臣武将,才子尤物难免感慨唏嘘,幻想着助他们力挽狂澜又或是伴其左右安享余生,因此再度看到《三国志8Remake》的消息时,笔者还是对它抱着极大的愿景。

关键汗青事件在满足条件后可自行选择是否触发

本作选品《三国志8》作为真的重制对象,着实让人难崩。信任很多人与笔者抱有雷同的愿景,固然名字上喊的是《三国志8》,但是脑筋里想的最少是《三国志10》,乃至是《太阁发愤传5》。固然末了端上来了一盘原汁原味的《三国志8Remake》倒真也无可厚非,这确实是一个阳谋,光荣已经明牌官宣了,只是各人对此抱了一些不切实际的幻想,因而末了反应在Steam好评率的效果上,也就没有多大的美感了。

用3D建模的方式表现城镇风貌

本作在游戏性上充实还原的《三国志8PK》原汁原味的游戏体验,玩家可扮演从黄巾之乱刚竣事后到三家归晋整个东汉末年时期著名有姓的恣意汗青脚色,固然系列惯例,肯定你也是可以捏一个假造脚色来扮演的。脚色出身可作为在野、普通将领、太守、都督、智囊和君主当中一位来体验游戏历程。必须要说的是,这些差异身份带来的并不是游戏体验内容的差分,而是逐级阉割。当君主你可以体验到游戏内的全部内容,而当你嫌管理整个势力很贫困的时间,可以选择退一步只管好势力内的一个军团,按君主规划的战略去实验逻辑即可。当你以为管军团也太贫困了,还可以再退一步只当个一州之地的太守,守好一亩三分地即可。内政都不怎么想玩,那就只扮演个普通武将听命行事也行。连势力图斗都不想掺和,那就直接玩个下野的武将每天逛街自我锻炼算了。

通过消耗法门提拔技能品级

游戏中脚色的地位身份越低,可嬉戏的内容越少,下野脚色险些只能自我锻炼接点酒馆使命挣些属性和钱,每个回合云云循环往复。要想冲破这一范围,就必须选择入仕大概建立流浪军团,走入游戏的重要内容循环中,除此之外并没有什么独特的在野玩法。而其他渐渐复杂起来的地位选择,也就是人事调配和决策权方面有些许差异,除此之外全部的脚色扮演上并无差异,有的只是核心属性高低带来的体验上的差异,比方诸葛亮和典韦都能在兵营巡视以提拔治安,只是一次提拔1点和20点的差异。

担当太守以上的职位即可调整方针

人物的核心属性是系列一如既往的筹划,统帅、武力、智力、魅力和政治,分别在带兵作战,单挑,舌战和各种内政行为上作为基准值收效。附加效果则是通过技能来提拔。全部脚色都拥有完全雷同的技能树,通过投入名为“法门”的消耗资源,解锁和提高脚色各类战法和特技品级,从而在战斗或内政中发挥更大作用,如提拔耕作品级即可在农田工作时提拔更多效果,学习遁甲系战法即可在战场中操控天气、风向等。

与密切武将在战场上可触发相助攻击

提拔核心属性的方式重要是一样平常各类玩法提供的属性经验,攒够下一点所需经验后即可提拔,而解锁和提拔战法与特技的“法门”则差异,在各类行为结算时有肯定概率获取,在与恣意其他脚色的关系提拔至敬爱后,举行一次攀谈,将会获取到大量的“法门”。因此通过大量交友密切脚色,玩家的技能树就能突飞猛进。

数值锻炼就是鼠标点一点

另一个游戏中的重要但不核心的内容就是“演义传”,每个脚色都能在对应的汗青时期,通过演义传或见证或加入告急的汗青事件和一些游戏内特有的养成事件。好比本作一开始宣发时故意偶然暴袒露来的可以娶三个老婆,但是三国期间著名有姓的女脚色本就屈指可数且大多名花有主,因此游戏就筹划了几个演义传使命来给你一些假造的女性脚色。其他经典的演义事件如三英战吕布,辕门射戟,火烧赤壁等等,也大多就是过场PPT,算是系列老传统了。

一些十分抽象的演义事件,曹操帮人越狱

固然除了这些全部脚色无差的重要路线外,汗青上台甫鼎鼎的脚色尚有着一条独特的“奇才”属性,分别在游戏内各种情形下发挥着告急作用。武将脚色大多会有与其汗青形象相匹配的战场类奇才特性,而君主谋士等则是在内政、谋略、交际等行为上能够得到额外的效果,如张飞的“万人敌”在面临士兵数量高于自身的队伍时攻击力会上升,而袁绍的“王谢望族”则是能在征兵时不消耗治安,且名声越高征得的士兵越多。

贾诩的奇才效果,让诽谤计的效果更卓越

游戏的终局目的,便是基于自身当前的势力,通过武力吞并各个诸侯势力,同一中华大地各州郡。你也可以选择在到达了肯定程度的同一后就竣事政府游戏(如一统中原地域)。游戏的内政、人际关系、单挑、舌战等玩法非常简化且大量重复,作为一个旧期间三国志作品的最大特征就是它没有真正意义上的大舆图玩法,每场战斗发生的位置一定是基于城池的固定战场部署,脚色也无法简朴的自由行走在中华大地上(每个月都会把你拉回驻地),游戏流程在非战斗部门险些完满是鼠标点点点了事,单挑与舌战酿成了出牌比大小,规则也简化成了牌多赢牌少,数量雷同比点大小,加上发牌看运气,着实无聊的紧。

武斗单挑酿成了打牌比大小,远不如三国志10的博弈丰富,养成兴趣也被冲淡

而战场方面,六边形战棋式的战斗算是游戏内为数不多的兴趣。基于玩家的地位身份,决定在战斗中玩家可控的队伍数量。战斗时依据固定顺序逐一办法。玩家在战斗前可为队伍设置兵种范例,进入战场后可以设置队伍初始位置和携带的计谋数量,开始战斗后将不可更改。战棋游戏的战斗想必我也不必赘述,士兵数量便是队伍的生命值。但是本作全部的战法在同一场战斗中都只能利用一次,士气被筹划为决定战法可否利用的门槛,这一点让人有些不解,没有参考三国志11的战斗体系,为战法筹划共享的耗材。攻守双方都须要掩护本身的大本营不被攻破,防守方尚有额外的战场修建等可以依仗。其他诸如天气体系,风向等,影响的大抵是火攻后火势伸张与否和方向,除此之外再无更深入的东西了。

施放猛火特技须要士气超过70即可,施放后并不会消耗士气

其实早在前两年相干消息曝光时,笔者对《三国志8Remake》的选品方向就有了一些不好的预感,在系列汗青上,7代作为RPG脚色扮演玩法的出发点,固然游戏侧重方向厘革相称激进,但是实际上游戏内容铺量上并不充裕,乃至可以说是一个不怎么完整的创新品类。8代紧接7代连续了这一游戏玩法方向,渐渐美满到一个合格的游戏体量。作为三国汗青类脚色扮演品目硕果仅存的作品,放在2001年(二十年前)那天然是人气斐然的佳作。但是如今是2024年,以二十年前稳扎稳打的游戏内容来做为系列作换血的新作,着实是不敷看了。

曹魏爱人妻

对于三国志系列能古迹般的坚持到本日,笔者信任这是一种执念更多于情怀的表现,除了光荣特库摩外没有人知道还会不会有下一作问世。而作为一个系列老玩家,笔者对系列的评价也肯定会带上其对应的期间被页粳《三国志8Remake》的题目无非是它的平庸,如许一款游戏在2024年下旬发售着实很难让人为之冲动,我只能清静地体验完之后清静的写下这份评测,然后默默睡去。

主观评分:6.5/10

收藏 邀请
上一篇:易上手,难夺目,成为孙尚香大神只需记着一句话,不再反复暴毙下一篇:斗破苍穹:顶峰斗尊玄空子登场,慕骨三星顶峰斗尊又怎样?玄老一招口水逼退
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP