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三国志系列最特殊的一部!40年居然仅有这一部重制版?

迩来刚刚发售的《三国志8 REMAKE》掀起了一阵不小的波涛,不仅让众多老玩家找到了当年光荣SLG黄金时期的感觉,更是让打仗游戏不久的新玩家第一次体验传统回合制战略的爱好,《三国志》系列有着近四十年久长汗青,在

迩来刚刚发售的《三国志8 REMAKE》掀起了一阵不小的波涛,不仅让众多老玩家找到了当年光荣SLG黄金时期的感觉,更是让打仗游戏不久的新玩家第一次体验传统回合制战略的爱好,《三国志》系列有着近四十年久长汗青,在很长一段时间里都是国内玩家最喜欢的热门题材,但近些年来随着各种快节奏玩法不停创新,这个名字渐渐成了少数核心玩家的最爱。

看到这里许多小同伴可能会有疑问,《三国志》正统作品一共有14作,为什么单单选择了中央的8代举行重制?这部作品毕竟有何过人之处?本期我们就来聊聊《三国志8》原版和重制版,在光荣众多作品中是怎样特殊的存在。

《三国志》系列很告急的特色,就是每代的玩法差别很大少少有连续继续,让人感觉除了数字序号外都是完全独立的作品,不外从其发展过程可以分别成几个阶段。起首是上世纪八十年代中后期推出的前两代,只管有着还原汗青的大框架,但受限于硬件性能许多内容不能做精做深,看似弘大的外壳下缺少吸引人的玩法,导致盛行水平不高,国内玩家相比更喜欢南梦宫推出的《霸王的大陆》。

1992年推出的《三国志3》可以说是系列迁移变化点,游戏重新计划了天下舆图,把都会作为战略的核心,衍生出内政、人事、战略、军事等多种玩法,同时战斗规则参考了回合制战棋,整个游戏体系变得简朴明白夷易近人,在此底子上推出的4、5、6三代都属于这种模式,是上世纪九十年代SLG黄金时期的代表。

来到千禧年前后,市场环境有了很大变革,光荣的《三国志》系列也在寻求新的突破,旗下另一个成功系列《太阁发愤传》,让玩家通过个人视角体验汗青变革,而不是像以往那样统揽全局,利用经心计划的各种使命事件,让用户代入感和结果感很强,许多玩家都盼望能玩到同范例的“三国发愤传”。在如许的背景下,光荣先后推出了《三国志7》和《三国志8》这两代个人视角的作品,7代创新的步子迈得过大口碑一样平常,而这次重制版的主角8代,可以说是光荣对于“三国发愤传”一次成功的实行。

在以往国家层面的《三国志》作品中,玩家通常只能选择少数几个告急时间点开始游戏,而在《三国志8》中设置了更加丰富的年代脚本,让你更方便体验各种事件,像重制版中光是真实汗青脚本就有50多个,包括了从黄巾起义到蜀汉死亡,每个脚本都有详细的权势图和笔墨先容,尚有带有配音的过场动画,抛开游戏体验,用来学习三国时期汗青也黑白常不错的。

《三国志8》无论是原版还是重制版,主界面都采取了都会背景的菜单,告急指令会合在各种直观的修建上,这种“古典式”计划加上光荣一向不善于富丽画面,看起来似乎有些大抵,但清晰的界面还是能让那些没打仗过SLG的新玩家快速上手,时隔二十多年后的重制版还是参加了丰富的细节和光影殊效,每种修建都有人在那边运动,出现出生气勃勃的情形。

与当代作品大多采取团体大舆图差别,《三国志8》仍然采取了之条件到从3代开始的都会和门路连接情势,去掉了前作《三国志7》中几个战略价值不高的边陲小镇,真实汗青中没有的北方南方都会之间海路打击也取消了,虽然不能在大舆图上直观看到各处地形,但光荣还是根据都会地点的北方、中原、华南、西蜀、南蛮等地区,计划了差别风格修建造型和背景音乐,充分体现了多种文化氛围,给人留下了深刻印象。

本作虽然以扮演差别脚色养成为告急卖点,但在实际内容上还是无法和真正以个人为底子的《太阁发愤传》相比,我最大的感受就是,纵然重制版里新增了大量的可选事件,人物之间的性格关系、共鸣产生的战场连携也似乎让人和人交换成为游戏的主题,但细致玩起来就会发现,全部的身份体验,实在都是君主身份的淘汰弱化版,若果你从平常人物做起,为了得到更丰富的游戏体验,肯定要走上升官之路,官职越高能做的事情也越多,最终成为君主可以为所欲为,那么问题就来了,我为啥不一上来就当君主呢,这套体系当年在原版里算得上让人眼前一亮,但在当下已经显得有些掉队了,而重制版只不外是加了一层美丽的滤镜。

《三国志8》的战斗采取了经典的回合制战棋情势,战场不再区分野战和攻城而是同一起来,这次的重制版画面利用了当代战略游戏盛行的六边形格块,同时战斗节奏大大加快。战意体系让战法利用更加频繁,原版里只有十余种战法,重制版则增长到40种,原版中光学会战法还不行,最初会由于熟练度不敷导致发动失败,必要多次利用提升熟练度,才气真正在战场上发挥作用,假如是那些把握多种高级战法的武将,漫长的过程让人有点抓狂。重制版里战意到达肯定命值就可以多次利用战法,虽然也有肯定几率出现负面效果,但团体感觉轻松多了,像吕布这种拥有快速提升战意技能的人物,可以先发制人给予敌方重创。

总的来说重制版中着名武将的力气优势更加显着,不仅体现在底子数值高低,各种技能的优势加上公道利用战役迷雾的伏兵效果,常常可以碾压式取胜,这恐怕也是照顾当代新玩家的计划。

重制版中的单挑和舌战属于全新制作的功能,这次采取了普通易懂的类似扑克牌玩法,每回合发卡牌,点数从1到5,可以打出顺子或同点数卡牌,当代游戏中似乎卡牌对战是标配内容,而本作的规则可以说是最简朴的。

新玩家可能有所不知,《三国志》系列重制并不是什么奇怪事,早期作品大多在新一代硬件平台上以强化情势推出,像《三国志3》曾多次重制,最新的App Store上尚有iOS版《三国志2》,但之前大多是以“老酒装新瓶”情势出现,基本玩法稳固同时修复一些BUG,画面强化再把人物立绘换成同时期新作的,而这次的《三国志8 REMAKE》则是一次彻底的新作,简朴来说类似卡普空的《生化危急2 REMAKE》。

除了前面提到的各种新功能外,新版收录了凌驾1000名武将,三国时期众多着名流物天然不在话下,大量假造女性脚色也充分满足了玩家娶妻的需求,告急重点人物立绘特意为本次重制全新打造,值得一提的是部分武将对话时参加了面部心情,这个功能可以说是双刃剑,老玩家可能更喜欢经典的固定立绘,对于这种电脑制作的生硬面貌并不感爱好。

《三国志》系列的游戏音乐不停被人津津乐道,从最早的菅野洋子到5代的服部隆之,经典曲目层出不穷,许多还曾被电视剧调用,《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作的,以往是根据一年四序和权势规模区分差别BGM,这代则是根据前面提到的都会地点位置来区分,都会界面和战场界面都各自有一套音乐。本次的重制版再次找来长谷部彻大家操刀,不仅对原有曲目举行了重新混音,尚有全新的原创曲目,信赖会有不少新玩家会被音乐所吸引,开始重温之前的系列老作品。

在游戏发售前的访谈中,越后谷和广、石川久嗣两位告急制作人表示“虽然本作是一部重制的作品,但实际上我们为之付出的积极可能和《三国志 14》差不多”,至于为什么选择《三国志 8》来举行重制,告急由于做完君主扮演制的《三国志 14》之后,就想换一个思绪,思量武将扮演的方向,从这里我们就能看出,光荣对于“三国发愤传”这种玩法始终没有放弃,而对于重制版毕竟和原版是怎样的关联,石川用一张简便的草图给出了答案。

现在回到节目最开始的话题,《三国志8》可以说是光荣对于玩法一次告急探索和实行,虽然之后也有《三国志10》、《三国志13》同样采取武将扮演,但我们能感受到当年在8代的开辟过程中,有许多创意受限于多种缘故起因最终取消了,这次的重制版像是成年之后补充童年的遗憾。

那么未来这类玩法尚有提升的空间吗?

我个人的最大的感受是,这几部采取武将扮演玩法的《三国志》游戏,和《太阁发愤传》的体系有着根本差别,最核心的问题就是“时间单位”,大的国家战略通常以月为单位,而个人成长通常以天为单位,这就导致玩家在《三国志》中的养成很粗糙,无法安排更过细的故事性内容,但假如改成更短的时间单位,又很难体现出国家战略的告急性,熟练的玩家可能用很少的回合数就能同一天下,效果一看时间只用了几个月,这显然偏离了真实汗青模仿方向,盼望未来光荣能有全新的三国玩法框架,来满足玩家的口味。

近些年节奏偏慢的回合制SLG开始回归玩家视线,《三国志8 REMAKE》显然让玩家感受到充分的诚意,虽然不算完美无缺但也称得上制作良好,我更乐意将其视作系列新作而不是炒冷饭,信赖未来的光荣和《三国志》系列还会给我们带来更多的惊喜。

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