谁能想到步入2025年,漫威宇宙里最支棱的公司是网易。 究竟流媒体方面漫威比年实在烂片太多,糊得有点无人在意;影戏方面漫威老东家迪士尼在《死侍与金刚狼》客岁7月上映后,便进入了等待本年2月颁奖季的暂歇;而手握蜘蛛侠系列版权的索尼则选择接下产出超英烂片的职责,在客岁年底上线了令人失望的《猎人克莱文》。 网易客岁下半年至今的连续三部作品,包罗《漫威终极逆转》《漫威争锋》以及刚刚官宣将在北美等地区举行CBT测试的TeamRPG手游新作《漫威迷失杂乱》,可以说撑起了近期关于漫威IP作品的正面讨论。 漫威争锋现在是Steam上最热门的游戏之一,位列第4名 而此中上个月上线的《漫威争锋》在全球社区的反相应该是最为热烈的。根据SteamDB的数据,现在《漫威争锋》仅Steam平台的逐日最高同时在线人数仍旧在43万人以上,乃至随着西欧圣诞假期已往,以及1月7日启动的第一赛季「神奇四侠」版本的更新,该游戏的最高同时在线数据尚有痴钝上升的趋势,换而言之游戏上线首月的热度与上线之初基本没有出现下滑。 1月7日《漫威争锋》启动第一赛季「神奇四侠」闪亮登场 而基于《漫威争锋》现在在Steam等平台的榜单体现,以同属于多人射击游戏的《PUBG》等有明白财报披露PC流水数据的游戏作为参考指标,GameLook大抵估计各平台首月收入: 2)团结索尼的财报批露的PS业务收入、以及《漫威争锋》首月在美国PS市肆的脱销榜不停位居TOP10、欧洲日本PS脱销榜现在则“飞榜”,GameLook估计,游戏在PS平台的首月预估流水在2亿元以上; 综上,假如再加上网易《漫威争锋》PC国服的收入,GameLook以为《漫威争锋》首月外洋市场收入靠近1亿美元,含网易运营的国服、全球首月预估流水收入大概在10亿元人民币左右、乃至更多。 思量到游戏现在内容量极大,30余个豪杰足以支持玩家免费的游戏体验,理想状态下,《漫威争锋》这类产物假如稳固运营,后续会和《PUBG》等游戏一样,玩家付费率和ARPU值会越来越高。虽然作为IP授权游戏,思量到游戏要与迪士尼等版权方分成,《漫威争锋》的利润率大概率很难超过《逆水寒》《永劫无间》等网易自研项目,GameLook以为、将来一年网易要是能稳住《漫威争锋》的运营,《漫威争锋》有机遇成为网易旗下又一个年流水百亿元量级大作,其占网易的游戏业务收入能超过非常之一,可见重要性之高。 假如能成为热辣的超等豪杰,为什么不呢? 而之所以《漫威争锋》能够在发布之后维持人气,除了《守望先锋》作为先辈,在国表里市场,特别是西欧地区打好的强大的群众基础,以及漫威IP自带的粉丝红利外,近来GameLook在外洋社区实在观察到了许多网游的另一层讨论,那就是游戏的画风。 在Twitter上就有网友制作了网易《漫威争锋》、与Square Enix旗下Crystal Dynamics(水晶动力)开发的《漫威复仇者同盟》两款游戏里同一豪杰脚色差异形象筹划的对比,结果之惨烈,GameLook实在很难说什么挽尊的话,好比有国外UP主就夸赞网易筹划的黑豹“超等酷”、而水晶动力筹划的黑豹活像“零元购”主角。 黑豹脚色筹划,左:漫威争锋、右:SE 漫威复仇者同盟 SE《漫威复仇者同盟》绿巨人,就像是打多了类固醇,然后吃菌子中毒,遗体还在水里泡了三天的肌肉男。 钢铁侠,左:漫威争锋、右:SE 漫威复仇者同盟,右边的钢铁侠看着智商不太高的样子 而在干系外洋玩家的推文及衍生社区的讨论中,国外玩家各种对于《漫威争锋》脚色筹划的声援自然也成为了主流的声音。 有国外玩家就表现:“确实。玩超等豪杰游戏的全部意义就在于他们黑白凡的。我不想饰演那种大街上到处可见的路人版蜘蛛侠,我想饰演超等豪杰。饰演那些不切实际、看起来很棒的脚色。” “我的妻子是中国人,她看了此中一些内容后说:假如你让中国人创造一个超等豪杰,他们都会很性感……由于你可以为所欲为地塑造他们,那你为什么不想让他们性感呢?” 乃至外洋油管325万粉的主播「Asmongold TV」还在直播与网友的互动中,盛赞《漫威争锋》的脚色筹划比许多西方游戏公司都要做得隧道。 要知道《漫威争锋》无论是从IP源头,照旧游戏内体现来看,都是血统纯正的卡通渲染的美漫风格,而网易等中国公司能够在这一风格上逾越许多西方游戏企业,实在也阐明现在国内许多游戏团队的技能本领、艺术力和创造力上,实在是不比西欧团队差的,乃至由于没有过强的政治准确等创作者文化,国人创造的内容还更具普世代价。 《漫威争锋》隐形女侠和神奇老师 就好比《漫威争锋》新版本即将上线的「神奇老师」,GameLook近来的Twitter、Reddit等社媒首页,无论是直男、直女照旧LGBTQ+,对于该脚色的形象筹划无不赞不绝口。究竟脚色形象自己肌肉感满满的筹划加上大胡子和洽坏相间的发色,自己就很符合传统审美观念贤菩性超等豪杰的形象;通常出现在女性脚色身上的紧身衣被「神奇老师」穿上,又让该脚色多了一丝交际网络上颇为盛行的「辣爹」的气质。 我直接「hi妻子」 至于同时更新的女性脚色「隐形女侠」,其筹划上更是绝对的性感和美观优先,完全符合传统的「凹凸有致」「肤白貌美大长腿」的审美代价观。 「妈妈」 守望先锋走过但没对峙的蹊径 笔者作为一名守望先锋老玩家,《漫威争锋》这种开局的“脚色性感攻势”,在GameLook看来实在相称熟悉,究竟《守望先锋》一开始在国表里被玩家叫做「守望屁股」「屁股先锋」,这些个名字可不是空穴来风。再加上暴雪一度拥有的强大的叙事和剧情构筑本领,正如GameLook不停夸大的,《守望先锋》实在拥有着同范例竞技游戏少有的强大的社群认同感和粉丝凝结力。 但和大部分西欧公司一样,暴雪《守望先锋》并没有保持住自己在脚色筹划方面的特色和上风。就好比《守望先锋》最新推出的脚色「骇灾」,不说丑得惨绝人寰,至少也是毫无特色。雷同单边手臂是机甲的筹划,《守望先锋》早期豪杰「末日铁拳」无论是脚色筹划调和度、豪杰特色,其形象都远好过于前者。 《守望先锋》「骇灾」:拜托你已经是二次元脚色了,腹肌就不消这么平了吧? 而脚色筹划在GameLook看来,只是游戏团队在单个游戏项目上花了多少心思的缩影。GameLook并不吊唁《守望先锋》当年所谓「精益求精」,然后一年多更新一个豪杰的韶光,但现在能够拿出这种筹划的脚色,多少也能够阐明《守望先锋》存在的题目。 而假如从长线来看,GameLook以为《漫威争锋》的脚色筹划和更新难度实在不比《守望先锋》低,作为一个IP衍生游戏,《漫威争锋》的内容更新一开始就是戴着镣铐舞蹈的状态,必要受到版权方、IP原作等方方面面的限定,网易能够在《漫威争锋》中发挥多久的「脚色魅力」,继承走完《守望先锋》曾经走过,但末了偏航的蹊径,实在相称考验网易团队的创造力。 虽然由于时差,截图时Twitch全部频道流量都不大,但低谷期漫威争锋体现照旧要比守望先锋好 而假如说《守望先锋》脚色筹划上魅力的消散只是对《漫威争锋》的警示,那现在《守望先锋》在全球范围内人气的下滑,以及《守望先锋2》外服糟糕的运营,那就是对网易全方位的提示了,《漫威争锋》想要长线运营,就必须解决游戏玩法等基础层面的各种题目。 就好比作为一个团队豪杰竞技游戏,《守望先锋》和《漫威争锋》对于团队共同的要求,是要远高于市场上雷同的竞技游戏的,而这也导致,一方面游戏团队想要进行游戏平衡,几乎是不大概的变乱,另一方面玩家游戏时的压力也很大,究竟大部分人都是路人局,一旦碰到游戏程度过于参差的情况,团队无法运转,战斗体验就会很差。 而以《守望先锋》为例,从大的节点来看,实在暴雪进行了许多次改善游戏体验,从夸大团队相助转向夸大玩家个人发挥。 一开始,暴雪照旧「头痛医头」,直接导致了《守望先锋》早期阵容从「放狗」(输出位出彩)向「303」(输出位置被完全放弃)变革;后续面临「303阵容」的顶峰时候,面临大量输出位脚色根本无缘上场的现状,暴雪则接纳了「脚痛截肢」的做法,直接改变游戏规则,限定每局游戏玩家的阵容必须包罗2名坦克、2名输出和2名支援。直到《守望先锋:归来》,暴雪再下猛药,通过引入职业被动结果,以及再度改动规则,将游戏从6V6改为5V5,并欺压1名坦克、2名输出和2名支援的上场阵容,双管齐下进一步夸大团队里个人操作的重要性和正反馈。 但结果信赖各人也能看到,以上实验均收效甚微,最新消息是《守望先锋》之前预设阵容的6V6模式在玩家测试中大受接待,暴雪故意再度调解游戏规则,将6V6战斗带回到《守望先锋》。 不难想见,假如《漫威争锋》后续继承沿着《守望先锋》的履历进步,踏上雷同的困境实在是难以制止的。而怎样进一步突出中国团队在审美和创意上的上风、怎样解决团队豪杰竞技玩法已经袒暴露的缺点,网易恐怕必要尽早找到属于自己的答案。 ·····End····· GameLook逐日游戏财产报道 全球视野 /深度有料 CopyrightGameLook since2009 以为好看,请点这里 ↓↓↓ |

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