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网游韶光机:从前玩家吃的太好了,还能和周星驰等巨星近间隔互动

回望2005年的游戏圈,犹如百花盛开。第九城市代理的西欧大作《魔兽天下》初露峥嵘;橘子游戏代理的《无尽的使命2》再战国服;17game代理的韩游《热血江湖》以武侠题材和清新画面圈粉无数;网易自研的《谎话西游》《

回望2005年的游戏圈,犹如百花盛开。

第九城市代理的西欧大作《魔兽天下》初露峥嵘;橘子游戏代理的《无尽的使命2》再战国服;17game代理的韩游《热血江湖》以武侠题材和清新画面圈粉无数;网易自研的《谎话西游》《梦幻西游》在回合制市场中大杀特杀;完美时空打造的《完美天下》掀起国产游戏3D化浪潮……

而作为中国游戏行业的“年度盛宴”。为期3天(2005年7月21—23日)的Chinajoy更是把全部的热闹,都汇聚在一起,把这份热度推向了顶峰。

今天,就让我们乘坐韶光机,回顾色彩斑斓的2005Chinajoy。

大作频出

这一年的中国网游财产,已经褪去初生时的青涩,体现出蓬勃的规模气象。

颠末前面几年的作育,整个行业的市场规模已稳稳站上24.8亿元人民币的台阶,更诞生了实打实的行业标杆。

隆重与九城两家企业,凭借网游业务的强势体现,乐成敲开美国资本市场的大门,成为国内首批以网游为主业的赴美上市公司。

而更早登岸资本市场的网易,也在这一时期完成了关键转身,依托网游业务的一连发力,公司不光彻底走上正轨,更由此驶入高速增长的快车道,与隆重、九城共同勾勒出2005年中国网游财产的焦点骨架。

这些典型企业在网游赛道的乐成突围,像一剂强心针注入整个行业之中,而这份振奋与信心,直接体如今2005年ChinaJoy的跨越式增长上。

相较于前两届,本届展会规模堪称“量级跃升”,展位面积一举扩至25000平方米,116家国内游戏企业共带来了185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%。

除此之外,EA、育碧、索尼、世嘉等国际大厂的强势进驻,更让这届展会的“含金量”飙升,成为当年最亮眼的焦点之一。

这届ChinaJoy最直观的变化,是参展厂商对展会的器重程度显着升级,这种态度直接体如今焦点产物的会合表态上。

第九城市将万千瞩目的《魔兽天下》搬盼望馆,风头不光盖过《无尽的使命》《天国》等同期网游的风头,更成为当年整个游戏圈最耀眼的焦点。

网易与隆重等一众大厂自然不甘掉队,网易祭出年度重磅《梦幻西游》,隆重则携《梦幻国度》强势登场;完美时空带着自研旗舰《完美天下》首次表态,金山网络也将征象级IP《剑侠情缘》系列搬上展台,本土厂商们各自押注焦点产物,在展会上形成了多点着花的热闹格局。

而国际厂商同样拿出看家本领,EA带来《荣誉勋章》,育碧祭出《魔法门之豪杰无敌》,这些在举世范围内家喻户晓的单机大作,让展会的产物矩阵更显多元。

从本土顶流到国际经典,厂商们用焦点产物的团体表态,将这届展会的分量拉满。

明星阵容强大

2005年ChinaJoy的明星阵容,较之前两届堪称“火力全开”,从港台顶流到日韩偶像,从实力唱将到影视大咖,每一个表态都自带热搜体质。

杨千嬅带着对《梦幻西游》的偏幸“二进宫”,一袭亮眼造型再次为这款国民网游站台,台下粉丝的欢呼声险些要掀翻展馆;

九城展台则迎来“电眼歌姬”张韶涵,作为《快乐西游》的代言人,她一进场便用标志性的清亮嗓音点燃全场,与游戏里的萌系画风相映成趣。

《洛奇》代言人张娜拉娜拉的现出身纪天成展台时,歌迷们的狂热尖叫与此起彼伏的相机闪光灯,生动印证了这位韩女星的超高人气。

而完美时空的《完美天下》展台前,内着名音乐组合“水木光阴”现场演唱游戏同名主题曲,用摇滚与国风的碰撞,解释着游戏里的江湖义气。

更让人跌破眼镜的是有“湾湾第一美女”美誉的萧蔷,来到橘子游戏展台为《EQ2(东方版)》做宣传,并用本身的仙颜与智慧重新解释安东尼卡女王这个闻名的游戏脚色。

当时萧蔷大胆的穿搭在引发热议,成为展会最具话题性的焦点之一。痛惜尤物迟暮,萧蔷也没能拯救《EQ2》这部大作败走中国。

最让玩家激动的莫过于星爷周星驰的现身,他带着投资的网游《挑衅》霸气登场,标志性的无厘头幽默一开口就逗笑全场,瞬间将展会热度推向顶峰。

就连《功夫》里的“包租公”元华也不测出如今联梦展台,经典的脚色扮相让老影迷们秒回影戏场景。

值得一提的是,在第一届chinajoy(北京举行)时,由中心电视台体育频道和GameSpot游戏基地团结举行的“媒体保举2003年度最佳游戏大奖”颁奖运动上,周星驰以《谎话西游onlineⅡ》代言人的身份到场运动,“星爷”成为了chinajoy史上第一位参加的大明星。

从歌手到演员,从偶像到戏骨,这届展会的明星阵容用“星光璀璨”都不敷以形容,他们与游戏的跨界联动,不光让展台前排起长队,更让“去CJ看明星”成了当年玩家的必打卡项。

SONY与国产小神游

相比之下明星带来的增色甜品,老牌游戏厂商SONY与国产小神游的登场更是让一众焦点的主机玩家为之欣喜。

只管未携带任何一款当时在售的主机产物,SONY却始终以刚强的家用主机厂商姿态伫立在展会现场,在这届展会中他们带来了大获好评的《GT赛车》。

另外一边,小神游却成了展会的焦点高光点。

带着浓浓的本土情怀而来,小神游不光首次展出了GBA国行版的神游iQueDS主机,更将这场备受期待的首发仪式直接搬进了ChinaJoy2005的现场。

当神游iQueDS正式表态的瞬间,台下响起经久不息的掌声。在现场除神游主机外,小神游还带来了《直感一笔》与《瓦里奥制造》两款游戏。

不外谁也没想到,任天国兜兜转转绕了一大圈,终极还是没能把小神游乐成带起来,只能说:时也命也。

然而韶光流转,九年后的2014年,当SONY携PS4主机高调重返ChinaJoy,在聚光灯下续写主机传奇时,却很少有人还记得,曾有一个叫小神游的国产物牌,也曾在这片舞台上完成过属于中国掌机的高光时候。

谁人将首发仪式搬盼望会的大胆实验,那些在展台前为iQueDS欢呼的玩家身影,终究没能抵过期间的冲刷,徐徐隐没在游戏财产奔腾向前的浪潮里。

互联网教父,陈天桥的高光

相较于网易的低调,腾讯还未在游戏领域发力,彼时的游戏界互联网教父,当属隆重的陈天桥无疑。

而在这一年的ChinaJoy,由于财产内的领导职位,陈天桥到场了2005ChinaJoy高峰论坛集会,并抛出了四个题目。

(1)财产供应链的发展不敷公道。已往单机期间,智冠加上几家外来户,统共也只有五六家游戏供应商,如今却数目翻番,这个正在发展中的财产链可以大概养活这么多供应商吗?

(2)游戏类产物现在开发单一。在网络游戏高度发展的现今,多数游戏供应商仍围绕着打怪与升级的模式,可以大概满足玩家的需求吗?

(3)多数企业把运营资本像押宝一样投入到一两款游戏运作中,把运气交给一两款市场担当度未知的游戏,这样效果公道吗?对此隆重有着切身痛苦,由于与韩国游戏原厂代理上的官司,隆重曾有过危在旦夕的遭遇。

(4)社会道德对网络游戏从业企业的压力渐强,业者有没有盼望成为一种整合型的公司,创造出iPod式的乐成,像Apple一样,以一种整协气力把业内最好的产物会合到本身的平台,隆重正在实验。

如今我们以“过来人”的视角,再来审视当初陈天桥的判断。

2000—2010年是网游的黄金发展期,而后网游陷入痴钝增长阶段,竞争加剧,在这个黄金时期中,不断有公司从高光走向消灭,也有公司从中崛起,成为新的奇迹。

比如当年方兴未艾的第九城市,也正是印证了陈天桥的话,失去了《魔兽天下》与《奇迹MU》,太过注意代理而忽视自研,导致了在网游后半程的竞争中,完全没有牌可以出。

而正面例子则是腾讯,靠着流量上风,先后代理了《DNF》与《穿越火线》两款征象级网游迅速崛起,而后更是同步启动自研布局,以“借鉴”中走出了六亲不认的步调。

在客户端游戏中,从2010-2020期间,先后由MOBA与吃鸡承接了网游的热度。

而陈天桥在整合产物到平台的探索中,隆重推出的“隆重盒子”,虽然理念超前,试图打造一个集多种娱乐功能于一体的家庭娱乐终端,但由于当时的市场环境、技能条件以及政策因素等多方面的限定,费了10亿美金打造的盒子终极以失败告终。

年轻气盛的陈天桥也由于步子迈得太大,忽略了诸多实际题目,导致隆重在这个项目上遭受重创,元气大伤。

前面三条陈天桥指出的题目,都在以后以各种方式实现了,而唯独本身走了一条荆棘密布的道路,着实让人感慨。

倘若2005年后的陈天桥,可以大概把心思都放在网游身上,不去整那么超前的概念,那么如今的盛趣网络(隆重改名)应该能得到更润泽吧?

不外,即便陈天桥在之后淡出了游戏圈,那也不妨碍他成为2005ChinaJoy最亮眼的存在。

结语:

说到底,2005年的ChinaJoy之以是让人铭刻至今,不光是由于游戏够硬核,更由于那股子“野蛮生长”的热乎劲儿,厂商敢拼,玩家敢疯,连氛围里都飘着“游戏要变天”的高兴。

如今再看,那已经不光仅是一个展会,还是一代人游戏青春的启动仪式。

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