文/静海君 王者荣耀正式服5月28日更新,在本次的更新中,有2名不算非常热门,但讨论度不绝都很高的豪杰有调整。 空空儿的调整空空儿在高端局的体现实在是太浮夸了,胜率高达56.4%不说,ban率也来到了55%的高位,不调整肯定是不可了。 ⑴空空儿的调整 为了平衡「空空儿」的强度,策划也算是绞尽脑汁了:
为了让对方的打野和游走的游戏体验不是太差,策划专门对夺取规则做出了调整,作为赔偿,低沉了强化普攻的积攒难度。
关于一、二技能统共有5处调整,其中增长技能伤害这是加强,移除减伤结果这是削弱,不再继续被动结果是削弱,延伸换位时间是加强,傀儡被击杀后的金币数量增长这也是削弱。 团体来看,策划增长了空空儿一、二技能的直接伤害,但低沉了傀儡的坦度,这个调整还算是比力到位的。
三技能这次共有三处调整,其中基础伤害是加强;优化分身存在位置,是加强;持续伤害次数的镌汰这是削弱。 综合来看,策划加强了空空儿自己的强度,削弱大概说低沉了其对对手的“恶心”水平。 小结:空空儿自身加强,但团体强度低沉。 阿古朵的调整第二名有调整的豪杰是「阿古朵」。 ⑴阿古朵的调整 阿古朵这次全部的技能都有调整,让我们先从基础属性的调整看起:
本来球球的基础生命值是700+70×豪杰品级,满级状态下是1680,虽然调整后阿古朵和球球的血量不再相加,但对比之前也只不外少了50点血量。综合放生红隼后的物理穿透结果,基础属性部门肯定是加强。 关于被动,一共有两处大调整:
关于放生的调整,我之前在体验服测试过了,新版的规复技能和放生技能互不影响(cd不影响),但只有在召唤师技能是惩戒的条件下,才会是高级放生(否则就是放生)。 至于雷种,仅靠普攻就能触发,不再和一技能绑定,这点是个非常明显的加强。 关于一技能的调整共有三处,分别是:
对比现在正式服的版本,新版一技能最大的差别是动物伙伴可以继续阿古朵的属性和法球结果了,但为了平衡阿古朵的强度,其一技能也不可以给队友复兴生命值了。 接下来要介绍的是阿古朵二技能的变化,首先是骑乘状态下的调整:
翻滚期间同样免疫硬控,但是原先的撞击到豪杰会触发人熊分离的结果被移除,改成了击飞目的,而且还给阿古朵的二技能增长了一个伤害格挡结果。 要知道铠在开启大招后,也只不外得到了60~120点的伤害格挡结果。对比之下,阿古朵的二技能能格挡40~80点的伤害已经非常锋利了。 末了是阿古朵三技能的调整:
对比现在正式服的数据,阿古朵的大招重要有三处差别:
总体来看,阿古朵球球的上限明显更高了。 ⑵我对阿古朵调整的见解 从这次的调整内容来看,再联合阿古朵的现状(胜率很好,但进场率很低),策划肯定是希望阿古朵能重回发育路。 为了确定强度,我测试了在体验服测试过多次发育路阿古朵的强度,给我的感觉就是,阿古朵闪电匕首出来前还是相对弱势的,单只要出到了闪电匕首,玩起来就惬意多了。 至于调整后的数据,我的判定是,胜率下滑1%,但进场率会提拔到5%以上。 以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ |

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