19、20年,SLG赛道新品一连井喷,莉莉丝、腾讯、网易、阿里浩繁产物争相入局,对准了“高流水” 、“高ARPU”、“长周期”的蓝海SLG市场,掀起了引以为傲的蓝海买量大战,高举高打、铺天盖地的买量夺取,好像让“买量” 早就成为了突围SLG赛道的正解。 但历经3年,SLG蓝海早被大厂夺取染红,在版号缓发、降本增效的市场隆冬,多少产物被高昂的买量本钱击溃,寂静退出? 因此,现在再面临SLG赛道红海的风起云涌,大概应该专注打造内功上,重新聚焦产物的差异化特色,找到自己的核心竞争力,如许才华在长周期的竞争中一帆风顺。 但现实是,大部门SLG厂商依然选择聚焦在IP题材、视觉内容、跨界联动等外在层面上,通过丰富的内容包装,共同强盛的买量本领以及成熟的贸易营销来扩大自身的影响力,反观玩法层面却少有迭代与进化。 诚然,从一系列头部产物的良好市场表现,仍旧可以看出买量打法的公道性。但除此之外,SLG游戏还能有别的发展方向吗?SLG玩家着迷的究竟是什么? 纵观整个赛道来看,《鸿猷之下》随势而动的SLG打法厘革大概代表着一个新方向。 从梁朝伟代言开篇的买量乐成,到现在两周年水战版本——艨艟斗舰的出现,《鸿猷之下》进一步转型打造内功,围绕真实感与亲临感,在SLG红海中走出一条不一样的可行之路。 01 《鸿猷之下》夸大的玩家真实感是什么? 想要明白《鸿猷之下》所夸大的“真实感”,那就要先明白它指的是什么。在我看来,游戏的真实感可以分为两个方面的内容,一是“史实”,二是“现实”。 在游戏性的条件下,《鸿猷之下》在对应的大型决斗地安排了一些“史实”的还原。据《贾诩传》记录,“建安十三年,曹操破荆州,欲顺江东下。贾诩谏曰:‘明公昔破袁氏,今收汝南,威名远著,军势既大.....。’” 此中,就提到了“汝南”与“江东”,而它们也成为了游戏舆图里相邻的两个地域。 除此之外,有许多人不知道的是,赤壁之战并非发生在赤壁之上,而是在乌林。后因乌林大火映红长江对岸的赤壁,故而“误写”为火烧赤壁,末了就变成约定俗称的“赤壁之战”。而制作组也没有忽略这一点,他们同样将其还原到了游戏舆图的核心地域中,让乌林与赤壁相对而望。 在船只计划方面,《鸿猷之下》则根据汗青资料,过细还原出了其时部队出征用的竹筏、艨艟、楼船等一系列的水上战船。就拿最着名的“艨艟”来说,文献中形貌它是古代一种具有良好防护的打击性快艇,从中可以提炼出两个关键词,一是“良好防护”,二是“快艇”。 基于这两点考量,制作组便赋予艨艟战船“乘风”与“破浪”两个特性,前者可以为船上部队提供生存本领,后者则能加速行军速率。而其他船型,斗舰的计划则更为平展,得当士兵举行对决和战斗;楼船通过装载丰富的东西,对应的攻城本领也在技能中表现。 通过对汗青细节深度还原的表现情势,《鸿猷之下》可以或许让玩家感受到沉醉式汗青代入感。然后,再来聊聊“现实”。在项目组看来,“史实”只是底子,更紧张的是要让“情况”真实,要符合现实天下的事物发展逻辑,才华称之为“真实的三国战场”。 而这一点具体放在古代水上战争范畴来说,那就是风。由于在缺乏动力,仅靠人力驱动的期间,风向每每是影响一场水降服败的关键因素。 (影视剧中,“孔明借东风”是家喻户晓的桥段) 于是,游戏便在原有的天气体系上更进一步到场了风向设定。 游戏中的“风”有东南西北4个方向,以及无风、柔风、强风与狂风4种强度,总计8种差异的组合,每小时随机发生厘革,来真实模仿古代水战中的不确定性。 随着风向设定的到场,让游戏团体的战略性得到进一步的增强,也赋予了水战玩法更多的深度,而不但是简单的换皮数值对抗。 总的来说,《鸿猷之下》通过对一系列细节设定的打磨,不停举高游戏品格,让它们无论在“史实”,照旧在“现实”层面,都符合玩家的认知直觉,让他们得以信赖,古代战争就是这么打的。 02 怎样打造“最真实的三国战场”? 刚刚我们探究了《鸿猷之下》眼中的“真实感”是什么,接下来就想来聊聊,他们又是怎样去表明这种“真实感”的。 具体到二周年版本内容来看,可以分为两个维度: 第一,基于真实汗青所计划的体系化战略机制。 一系列战略机制体系的到场,是《鸿猷之下》这次最值得肯定的打法改变。比如在《三国演义》的赤壁之战里,由“卧龙凤雏”一手筹谋的连锁战略“连环船”与“火攻”就是此中的一大亮点。但究竟上,连环船更像是一个愚策,真实的情况是假如抛开“借东风”,连环计着实才是极佳的战场阳谋。 (连环计+火攻) 《鸿猷之下》中的连环计,一方面可以或许加速部队补给,在大规模的攻防战争中,更加表现服从;但另一方面,玩家也可以在主城中制作火种,而携带火种举行战斗的部队在满足引燃条件之后,便会对特定的地格施加燃烧状态,并会借助风向体系,徐徐伸张引起更大范围的伤害。 试想一下,一边是上风军团,使用连环计与更妥当的楼船和斗舰,带来更夸大侵犯的阵地对攻打法。恢弘的连锁、高耸的战舰与部队,强力的补给和战力,攻城占地极具服从。另一边则是多阵营多帮派中,使用火攻、风势、迅猛的艨艟冒突,不停奇袭腐蚀大国的边界,拉扯与迂回尽显快攻的打法,也成绩了另一番爱好。 综合港口修建、风向体系、船只制作、明谋暗策,《鸿猷之下》在战略体系打法上面带来了一种辐射性的惊喜,交织的战略网络和明白的战术分工,不是战略的相互克制,而是通过一系列的体系决议,给到玩家智谋分出高低的大概。没有绝对弱的战略和工具,只有更有效的战略决议,这大概是具备真实感、亲临感的战场的一种表现。 第二,基于真实汗青的内容营销巧思。 “东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔” 自古千百年来,每一代人都充满对三国演义故事性、戏剧性的向往。假如没了东风、假如曹操不疑,大概三国局面也将不一样。百万三国向SLG玩家何尝不对三国故事充满想像。《鸿猷之下》也将营销重点从买量中变化,团结金莎制作了二周年版本主题曲——《三国醉》。 对于现在的SLG产物来说,制作干系主题曲已经不是件稀有的事变,但它们大多都会选择以弘大战场、权势之间的衡量博弈睁开,留意宏观层面的表达。且在合尴尬刁难象选择上,也会更多思量流量明星的影响力,试图吸引更多外围用户群体的留意力,但《鸿猷之下》却有些不一样。 在核心表达上,主题曲《三国醉》通过聚焦个人视角与情绪的厘革,一方面演绎三国战争的汗青感与辩说感,另一方面也针对玩家在SLG中追寻的代入感,在宏观和微观中,让玩家感受到承认和共情。 比如歌词中提到的“山河佐酒谁同酌,东风入喉烽火何时休”;“看两岸风流,天下为谁某” ;“浊世逢秋,岂敢许你白头”,多少是有点“醉卧疆场君莫笑,古来征战几人回”的豪迈与悲凉。 大概从贸易层面来看,这种做法在短期不会给游戏带来一波很大的增量。但优点在于,由情绪所衍生的内容代价,会不绝停顿游戏玩家的心中,并相互交汇,形成一笔复杂的品牌资产。 而当一款SLG游戏拥有如许的东西之后,它便能更有效地与用户沟通。不但可以或许牢固现有的核心群体,也能以此桥梁,打仗到更多外围玩家,终极扩大自身的影响力。 03 真实感与亲临感 鸿猷之下鼓动的SLG新风 回到开头所说,无论是当下,照旧未来,三国向SLG市场的竞争都会相称剧烈,特殊是对于有力气的大厂来说,这个赛道可以说是兵家必争之地,但这并不意味着毫无时机空间。 根据App Growing发布的《SLG品类增长白皮书》来看,SLG产物匀称数量在全品类中排第11,但下载量排第4,收入排第3,占收入总额的17%,单品营收本领有目共睹,市场增长空间巨大。 不但云云,白皮书还指出,现在的SLG用户会更偏好创新的玩法机制、高品格的游戏画面、以及差异化的嬉戏体验等内容,而不但是看巨大IP大概大宣发的产物。 (图源:App Growing) 基于以上两方面的思量,对峙“沉醉式真实三国战场”理念,留意玩法迭代进化的《鸿猷之下》未尝没有打击头部位置的潜力。 而且,SLG是个比拼长线运营的品类。它就像是一场不绝歇的马拉松比赛,不停有人入局参赛,也时常有人中途脱离,相互的出发点不一样,末了能走到的尽头也不一样。 而在长跑之中,更紧张是找到属于自己的节奏,等待下一个弯道超车的时机。 已往《鸿猷之下》就是这么做的。在上线之初,它便依附UE4技能上的上风、玩法计划上的差异,与一系列新文创项目,给玩家用户留下了较为深刻的印象。在后续运营之中,游戏通过玩法迭代上的研讨沉淀,在红海三国向SLG市场里站稳了脚跟,茁壮发展。 在两周年版本更新后,鸿猷之下无论是评分照旧贩卖表现都到达了本年的峰值,一方面回到iOS战略游戏脱销榜Top50;而在TapTap平台上,玩家对游戏的评分也有所上涨。 现在站在二周年节点之上,《鸿猷之下》又显现出了它在打造“真实战场”方面的更多大概性。 未来,游戏大概可以或许在竞争剧烈的SLG赛道中走出一条不一样的乐成之路。而对于广大玩家来说,也很乐意看到,它给这个品类带来一些有代价的厘革与创新。 |

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