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《星之海洋 6》Fami 通评测:妥当踏实的系列 25 周年吊唁之作

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。史克威尔艾尼克斯旗下的《星之海洋 6 神圣气力》已于 2022 年 10 月 27 日正式发售,登岸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、和 PC(Steam)

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

史克威尔艾尼克斯旗下的《星之海洋 6 神圣气力》已于 2022 年 10 月 27 日正式发售,登岸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、和 PC(Steam)平台。本次《Fami 通》编辑部有幸提前试玩了本作的正式版(PS5 版),下面将为各人详细先容本作的内容和迷人魅力。

《星之海洋 6》的双主角体系

本作是拥有久长汗青的人气 RPG《星之海洋》系列的最新作,开辟商则是长年以来不绝负责制作《星之海洋》的 Tri-Ace。作为系列 25 周年吊唁之作,本作举行了很多全新的实行,比如实现了立体动作的 VA(Vanguard Assult)体系以及无缝战斗切换等功能。BGM 则是连续《星之海洋》的传统,仍旧由玩家非常熟悉的樱庭统负责创作。

故事的配景设定在宇宙历 583 年。主角之一的雷蒙德被银河系联邦最负盛名的眷属「肯尼一族」搭乘的战斗专用舰船打击,迫降在蕾缇希雅居住的未开辟行星 —— 阿斯特星系的第 4 颗行星上。本作中,制作组再度启用了《星之海洋 2》广受好评的「双好汉体系」(Double Heroes System),玩家可以选择雷蒙德或蕾缇希雅此中一人作为游戏主角。

▲雷蒙德(图左)和蕾缇希雅(图右)

不相识以往的作品也不消担心

《星之海洋》系列陈诉的故事都发生在名为「宇宙历」的这条时间轴上,游戏中存在很多通用的专著名词。而另一方面,系列每部作品的故事舞台和年代配景又不类似,因此每款游戏都可以当成一部独立的 RPG 游戏来体验。

从《星之海洋 3》不绝到《星之海洋 5》,期间发售的系列作品我都第一时间举行了体验,而且还玩了《1》和《2》的高清复刻版。只管云云,当我看到游戏中出现「未开辟行星掩护条约」或「相位枪」等名词时,掖掖仪依稀记得从前好像看到过类似的词汇。无论从哪一作开始入坑都可以大概感受到作品之间的接洽,这可以说《星之海洋》系列的一大魅力所在。

固然系列粉丝非常熟悉的「邦尼兔」和「チンケ」等生物也会在本作中登场,但这些内容给我更多的感受是「嗯,这很《星之海洋》」。

▲樱庭统制作的音乐连续了《星之海洋》的传统风格,信赖很多人都能从中感受到《星之海洋》的特色

纵然你从未相识过该系列,游戏中也不会出现任何让你疑惑「这是什么意思」的词汇。现实上,菜单中的「辞书」对各个术语的表明非常过细,假如在苏息时间随意翻看的话,大概会让你想起来曾经在已往的作品中见过类似的东西。这本辞书除了术语之外还纪录了很多其他信息,很得当在闲来无事时读上一读。

▲诸如「雷蒙德对咖啡的热爱无人能及」等信息就只有看过辞书的人才知道

足以勾起你二周目兴致的丰富内容!

由于此前的试玩体验是以雷蒙德为主角,因此本次笔者在嬉戏正式版时选择的主角是蕾缇希雅。趁便一提,假如选择雷蒙德为主角开始游戏,最初会被击落并坠落在阿斯特上。在遭遇怪物攻击并邂逅蕾缇希雅之后,二人将一起踏上冒险之旅。这一过程笔者已经在试玩中体验过了,而官方也公开了雷蒙德篇的开场动画,感爱好的玩家不妨前往阅览。

假如选择以蕾缇希雅为主角,剧情的睁开将会酿成蕾缇希雅与她的侍从亚贝拉尔德在一起观光的过程中,正悦目见一艘从天而降的遁迹舱。二人顺着它的踪迹跟已往后,碰巧会撞见雷蒙德遭遇怪物打击的一幕。接下来的故事发展则与选择雷蒙德为主角时的走向类似。

除了序章部分之外,游戏中的很多场景都必要雷蒙德和蕾缇希雅分头办法。此时玩家只能控制本身所选择的主角(笔者选择的是蕾缇希雅),因此对于另一个主角的行踪仅有一个大概的印象。

早先,我以为两位主角的剧情只会有一些渺小的差别,但笔者在利用蕾缇希雅时却经常会对雷蒙德那边的环境感到非常好奇。这也让我下定刻意要在通关后以雷蒙德为主角再玩一遍。

受好感度影响的了局走向

在撰写这篇评测的时间,我还没有玩到了局,但好像主角和搭档之间存在某种好感度的设定(在系列已往的作品中通常被称为「感情值」)。从现在已知的信息中可以断定,这一设定也会影响到故事了局的走向。

好感度的泉源很大概是名为「私家办法」的对话事故,这也是《星之海洋》系列粉丝非常熟悉的要素。在进入城镇驱逐队伍之后,玩家便只能利用事先选定的主角,此时与搭档举行交谈就会触发私家办法。

固然没法确认详细的好感度增减环境,但在搭档对话的过程中通常会出现选项,在意的玩家照旧提宿世存一下为妙。

趁便一提,本作实装了自动生存功能,而且可以在任何时间点手动生存,存档槽位更是多达 14 个,因此玩家们大可安心嬉戏。别的,固然现在已获取的道具数目不多,但我很确信有的道具也可以大概对好感度产生影响,以是想要达本钱身渴望的了局应该不会太难。

绝不会令人乏味的爽直战斗

在本作中,玩家可以借助 DUMA 这个呆板生命体的气力飞天遁地。此中最具代表性的动作莫过于 VA(Vanguard Assault)冲锋。在长按 R1 键睁开盾牌后,屏幕中央会出现一个光标,松开按键后可以大概发动 VA,让脚色向光标所在的方向高速冲刺。

此时也可以按下 × 键举行跳跃,假如是向上方发动 VA,便可以大概让脚色一举跃上高空。由于战斗和动作体系的部分必要花较长的时间来分析,以是下面笔者将从多个方面为各人逐一举行先容。

值得探索的广阔地区

VA 冲刺不但可以用于战斗,还能在旷野探索中发挥告急作用。在空中高速飞行的体验极其爽直,仅这一点就是传统 RPG 游戏所无法提供的爱好,而广阔的原野和复杂的地形高低差又进一步放大了这种爱好。本作固然是一款将天下分别为多少个地区单独举行探索的游戏,但每个地区的面积都相当大,在可玩性上完全不逊于一样平常的开放天下游戏。

随着故事的推进,可从前往的地区数目会不停增长。每当你抵达一个新的地区并开启舆图时,其规模之庞多数会令人呼吸一滞。我个人属于那种除非探索完每一个角落,否则就不愿意继续推进的玩家,以是非常开心能在本作中充实感受探索原野的爱好。

DUMA 还具备扫描功能,可以有效制止玩家错过附近的宝箱和其他道具。在此底子上,你还可以通过强化 DUMA 来扩大扫描范围。顺带一提,我开始提拔至上限的本领就是这个。

▲游戏中存在很多浮岛,可用冲刺抵达目的所在

无缝战斗

当在原野上被仇人发现或被攻击掷中,就会无缝切入战斗场景,此时你可以选择逃去远处或打败全部仇人来竣事战斗。打败仇人后能得到履历值、款子和道具,随着不停的战斗,人物的品级会越来越高,队伍也会越来越强。

脚色的攻击不像前作那样分为「轻攻击」或「重攻击」,全部攻击都必要靠斲丧 AP 的「战斗技能」来使用。详细来说,玩家可以通过连按或长按 □、△和○ 键来发动本身设置好的各种技能组合。

一段时间不举行攻击的话,AP 就会很快回满,而且战斗途中也可以随时更改技能组合。由于可用方向键即时改变当前所操控的脚色,以是从差别的角度出发,打造本身专属的战斗风格也别有爱好。

▲搭档数目增多后,就可以本身选择参战的 4 名搭档

把握战斗关键的「盲区(Blind Side)」

当仇人看不见我方脚色时会进入名为「盲区」的状态。陷入盲区的仇人头顶会表现出现「?」图标,不但一段时间内无法办法,所蒙受的伤害也会大幅增长。

挡住仇人视线的方式很简朴,只需在 VA 冲刺时推动左摇杆改变方向即可。由于重点是要躲开仇人的视线,以是乐成的关键就是怎样分散正在注视着你的仇人的注意力。早先我并没故意识到这一点,以是经常朝着那些没有对准我的仇人转换方向,导致盲区触发失败。

▲冲刺会斲丧 VA 槽和 AP,因此不能胡乱使用

仇人越强盛,就越会积极地发动猛攻,这也愈发加强了盲区的告急性。不外在特定状态下,盲区有大概会失效,以是玩家同样不能太过依赖盲区机制,而这也是本作战斗的风趣之处。

▲面对那些不具备可视本领的仇人,或是会岑寂办法的仇人,就必要思量接纳其他的战斗计谋

束手无策时就开启「停息模式(Stop Mode)」

由于本作的战斗节奏很快,以是想要在同时出现多个仇人的环境下精确把握场上的局面并不轻易,此时「停息模式」就能派上用场了。只需按下触控板即可进入时间制止状态,方便玩家过细观察四周的环境。直到再次按下触控板为止时间都不会活动,因此有大把时间留给你去过细思考目的仇人的选择,斲丧道具的使用,控制脚色的变动等战斗细节。

▲停息模式资助我快速顺应战斗

丰富的 RPG 要素

出了动作游戏般的战斗体验外,本作还席卷了丰富的《星之海洋》风 RPG 要素。接下来将为各人详细先容此前万众等待的小游戏「索尔棋」,以及该系列中那些为人熟知的道具制作和发展要素。

▲作为 RPG 游戏必不可少的城镇住民委托和支线任务

可使用技能树强化脚色

随着品级的提拔,脚色的各种属性值都会增长,同时会得到用于学习技能的 SP。如下图所示,技能必要以点亮技能树的情势来习得,必须先得到前置模块才气解锁后续的模块。因此发起各人在使用 SP 之前,先确认一下技能树中每个模块的效果,找到一条最符合的养成路径。

在游戏初始的三个难度中,我选择的是居中的「GALAXY」。由于战斗还算是比力顺遂,以是我优先解锁了技能树中的 ATK、INT 和战斗技能模块。固然我并不清楚这是不是最精确的决定,但后续的游戏流程确实推进得非常顺遂。在此笔者有一个发起,最好尽快习得并装备蕾缇希雅的技能「有骨气的公主」(可增长队伍得到的履历值)。

别的,已经习得的技能也可以再斲丧 SP 来提拔品级。保举各人优先升级战斗中经常使用的技能,以及前面先容的「有骨气的公主」。顺带一提,固然没有独立的技能树,但通过在旷野拾取紫光石和晶纹石来获取 DP,DUMA 同样可以学习技能和进步品级。

充满随机性的道具制作

「道具制作」是一个可以合成各种道具的体系,可从《星之海洋》系列的老熟人威尔琪小姐那边习得。早先玩家只能使用合成各种复兴道具的「调合」,而随着故事的推进,可打造装备和其他道具的「工艺」和「锻造」也会渐渐解锁。

想要合成道具,质料和款子(FOL)都是不可或缺的。由于我这次忙着推进主线,以是没能逐一举行实行,但该体系本身好像很有深度,由于同样的质料可以用来天生差别的道具和 factor(装备上的附加要素),而且每名脚色所善于的制作范例也不尽类似。假如同心专心只想推进主线,那么使用在市肆里购买的装备应该也富足应付了,但我照旧想在游戏发售后花更多时间实行一下合成各种范例的道具。

▲突然制作出一个鲜味棒让人忍俊不禁

可把棋子作为饰品装备的索尔棋

索尔棋是一个在游戏配景宇宙中颇受接待的小游戏,玩家可以和都会中的住民自由对战。游戏初期在莱塔尔港都购入棋组之后,即可上手嬉戏。

索尔棋的规则很简朴,每一回合你和你的对手都必要轮替在棋盘上放置一枚棋子,并以放置棋子的总攻击力给予对手相应的伤害,此中一方的生命值归零即宣告落败。

▲用本身的棋子围住对手的棋子可将其扫除,规则有点像围棋

棋子满是以系列已往作品中登场的重要脚色为主题筹划的,每一个都镌刻得非常风雅,《星之海洋》系列的粉丝应该会对此感到相当惊喜。别的,这些棋子还可以作为饰品举行穿着,而且都具备各种各样的效果,比如增长履历值或提拔远程武器的子弹穿透性。棋子可以通过开启宝箱和初次克服新对手来得到,可以大概充实激起玩家的网络欲。

▲索尔棋的英文拼法好像是 SOA。棋子的全明星阵容让人不由得想起了《星之海洋:影象》

约莫50个小时才抵达游戏的尽头

在撰写这篇评测的时间,笔者已经玩了约莫 50个小时。固然故事还没有进入大了局,但已经差不多要抵达游戏的尽头。值得一提的是,笔者这次险些没怎么做支线任务,而是花了很多时间在嬉戏索尔棋和原野探索上,因此游戏的通关时长可以说完全由你本身的嬉戏风格决定。

作为有着踏实人气底子的《星之海洋》系列,丰富的通关后游戏内容应该也相当值得等待。思量到我个人计划实行以雷蒙德为主角再打一周目,本作的内容量对我而言可谓相当充实。不但云云,道具合成体系也非常值得研讨一番。非常等待等游戏发售后一边在交际网络上分享本身的心得,一边再毫无包袱地深入嬉戏一遍。

翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon

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