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《战神 诸神薄暮》评测:奎爷北欧之行的终极章

知道《战神 诸神薄暮》(以下简称《诸神薄暮》)将是奎托斯北欧之行的闭幕篇时,我感到有些失落。在《战神》开启了全新的故事线后,信赖有无数玩家和我一样都渴望奎爷可以大概再用一个三部曲,叙写一段全新的传奇故

知道《战神 诸神薄暮》(以下简称《诸神薄暮》)将是奎托斯北欧之行的闭幕篇时,我感到有些失落。在《战神》开启了全新的故事线后,信赖有无数玩家和我一样都渴望奎爷可以大概再用一个三部曲,叙写一段全新的传奇故事。

但游戏的开发时间变得越来越长,一个完备的三部曲大概须要玩家等上十几年时间,于是圣莫妮卡决定在《诸神薄暮》里竣事奎爷在北欧的故事。思量到「诸神薄暮」故事的复杂程度,与此同时还得填上前作剧情方面挖的各种坑,再加上新作的游戏总监换人,《诸神薄暮》的运气好像并没有想象中的那么安稳。

在北欧九界畅游近 50 小时后,我把想与各人分享的内容都化作笔墨,渴望本文能资助各人更好地相识,奎爷北欧之行终章的体验毕竟怎样。

※为包管各人的游戏体验,本文不会涉及游戏的剧情细节

※※下文提到的《战神》指的均为《战神(2018)》

用熟悉的配方调出更好的味道

间隔《战神》发售已颠末去了四年时间,这四年里现实天下发生的厘革可以用「翻天覆地」来形容。同样,这个词也可以用来形容游戏里的北欧和奎爷父子俩。

在手刃光明之神巴德尔,前往北欧九界的最高峰送别劳菲后,这对父子并没有比及想象中的清静生存,欢迎他们的是一场下了整整三年的大雪,仿佛要将凡间齐备全部冻结。正如预言里展示的那样,巴德尔死后紧随而来的就是「芬布尔之冬」,意味着离「诸神薄暮」的到来又近了一步。

同时,在履历了丧子之痛后,芙蕾雅也不再是一个好好邻人。她陶醉于过往的悲伤中,在这三年间不停打击奎爷父子俩。再加上劫掠者在米德加尔特上横行霸道,在这漫漫隆冬里到处搜刮仅剩的物资,要不是掩护印记能替父子俩拦住绝大部门威胁,谁人大抵的小木屋早就不再适当居住了。

突然打击奎爷的芙蕾雅

在我预备和奎爷在这个冰雪天下里睁开新的冒险时,没过多久我就感受到了《诸神薄暮》那劈面而来的熟悉感。

无论是越肩跟踪视角,一镜到底的演出方式,照旧利维坦之斧的手感,都和我印象中的千篇划一。就连游戏开场,都是奎爷和阿特柔斯两人出来狩猎。要不是阿特柔斯变得更加成熟慎重,芬布尔之冬的冷气都快溢出屏幕外,真的会让我误以为穿越回四年前。

父子俩一起出来狩猎

开场体验和前作云云相似在我看来并非坏事。这次游戏总监从 Cory Barlog 换成了 Eric Williams,信赖有不少人最担心《诸神薄暮》的地方,就是游戏的味道还够不敷正。显然,这种担心在游戏开场就会很快消散不见。

在我们采访本作的总监 Eric Williams 时,对方就体现为了包管故事和体验的连续性,本作的定位从一开始就是让玩家感觉「既熟悉又陌生」,在前作已经打好的底子上继续发掘《战神》系列的潜力,而不是对游戏体系举行大幅改动。

在《战神(2018)》的底子上进一步优化体验

既然定位是「既熟悉又陌生」,那除了我们熟悉的地方肯定另有新内容参加。

新内容里我以为最惊喜的就是,有了可以控制阿特柔斯举行探索的流程。在游戏主线里玩家控制的脚色会多次从奎托斯切换到阿特柔斯,而且每次控制阿特柔斯的时间都不短。

上一部《战神》的末了里,父子俩得知阿特柔斯的真实身份是巨人洛基,此生注定不平常。受好奇心的驱策,这三年里阿特柔斯经常趁奎托斯不注意偷溜出门,探求巨人遗留下来的秘密,以及与巨人关系精密的北欧战神提尔。在这部门流程里,我们可以更直观地感受到阿特柔斯的厘革和发展,也能以一个极新的视角探索北欧神话天下。

你爹那身肌肉可不是白长的

固然,父子俩分开办法并不意味着两人得长时间单打独斗。剧情里会安排多位搭档与奎爷和阿特柔斯一起办法,不光能在战斗时顶上谁人空缺的位置,也方便我们更深入相识这些脚色。比如矮人兄弟辛德里和布洛克,在本作里会发现他们除了语言风趣,兄弟俩的关系也要比我们想象中的复杂得多。

矮人兄弟照旧这么风趣,芬布尔之冬没有太影响到他们的生存

另有一些新增内容,能显着看出圣莫妮卡工作室认真听取了玩家的意见,改善上一部作品里体验没有那么美满的地方。

起首是可探索的场景变得更多。《诸神薄暮》作为北欧故事的闭幕篇,北欧九界里的部门国度不再只是配景板,这回奎爷父子俩把九界都逛了个遍,乃至连阿萨神族的大本营阿斯加德也没放过。

而且这次圣莫妮卡在《诸神薄暮》里专门筹划了几处城镇场景,在主线流程里还能进入某个都会,跟着导游在此中闲步。不再和上一部作品一样,不管是主线剧情照旧可自由探索环节都发生在荒旷野岭,除了北欧神明外就没出现过几个活人。

可算能见到北欧的都会了

另一个大的改变是精英怪的数目肉眼可看法变多了。上一代《战神》的剧情 BOSS 战筹划得很精良,可一到精英怪部门欢迎玩家的却是一个又一个换皮山怪。

工作室内部肯定知道各人私底下把《战神》叫作「山怪模仿器」,《诸神薄暮》里不光山怪的登场频率大幅低沉,乃至它在游戏里的首秀还被圣莫妮卡拿来玩梗。如果你玩过上一部《战神》,信赖你也会和我一样,被山怪这位老朋侪的首秀逗乐。

各人都是老朋侪了

只能说圣莫妮卡确实是很懂玩家的生理,在内容改进方面拿捏得非常到位。

我再给各人展示一些游戏细节:

上一代有人诉苦奎爷的装备不敷多,「战神暖暖」玩得不敷风趣。这次奎爷有了更多的装备,不光衍生出更多战斗流派,穿搭的选择也变得更自由。工作室乃至担心你雨露均沾,什么装备都想升级,效果游戏后期没有资源做出好装备。以是在大决斗前,会免费送你一套强度符合的装备。

之前国度之间传送的方式不敷直观,还得跑到专门的传送房间里太贫苦?没关系,新的传送体系这就安排上,九个国度很直观地分列在一起,乃至哪个国度有任务没完成也清晰标注了出来。

更加直观的传送方式

运气三女神宝箱的限时寻衅,时间卡得太死了,体验非常欠好?这就下调限时寻衅的数目,而且在辅助选项里提供可以选择放宽时间限定的选项。

说到辅助选项,圣莫妮卡这次真的下了很大功夫来研究《诸神薄暮》的辅助体系。除了 UI 和文本的巨细调解,另有过细的难度调治这些对平常玩家来说打仗最多的功能,制作组还思量到了身材存在缺陷的这部门玩家群体,渴望他们在辅助体系的资助下也能正常举行游戏。

辅助功能可调解选项非常丰富

从这些地方不丢脸出,圣莫妮卡在制作《诸神薄暮》时的思绪:颖跞包管做出各人熟悉的《战神》,之后再往里加料,不停改进体验上的小细节,力图做到用熟悉的配方调出更好的味道。

父子俩都是战场上的主角

聊完游戏的一些细节,让我们把眼光转向本作的战斗体验。

上面那部门也有提到,在《诸神薄暮》里偶尔机分别控制奎爷和阿特柔斯,老父亲和战神的使用体验差异非常大。

咱们先说说奎爷,奎爷的战斗方式和前作相比厘革不大。在游戏前期就能拿到「利维坦之斧」和「混沌之刃」,不会出现前作混沌之刃刚得手时没有充足的履历升级,两把常用武器强度不同等的环境。而且无论是连招、武器的战斗手感照旧符文攻击,都和上一部《战神》差异不大。信赖老玩家在几场战斗后,很快就能想起奎爷的战斗方式。

战斗照旧熟悉的感觉

芬布尔之冬和混沌之刃更配哦

至于阿特柔斯的体验用 4 个字来总结就是「近战弓兵」。《诸神薄暮》里单纯的弓箭伤害很低,不外更轻易用弓箭把仇人打出眩晕状态,这时间就可以靠处决对仇人造成大量伤害。这也意味着即便阿特柔斯的武器是弓,他在战斗时照旧不能离仇人太远。

除了射箭,阿特柔斯也有近战攻击本事,原来我以为近战会用母亲留给他的小刀,没想到阿特柔斯的近战方式就是把弓直接往仇人身上打,非常简朴粗暴。

美满表明什么叫真正的「近战弓兵」

在游戏里,另有一个脚色会陪着奎爷父子俩共同战斗,反抗奥丁的统治。不外她的身份比力特殊,以是我不会在评测里提到她的名字,只会简朴分享一下她的战斗体验。

起首,玩家并不能亲身控制这名脚色,只能像奎爷与阿特柔斯共同战斗时一样,在战斗时给她下指示;固然她也是使用弓箭的脚色,但她可以使用邪术羁系仇人,或是用邪术对仇人造成伤害,而且可以使用部门女武神的技能,战斗体验与阿特柔斯有许多不一样的地方。末了,这个脚色有单独的技能升级页面,和其他的战场搭档有显着区别。

固然,除了可以控制新脚色外,战场上脚色定位的厘革也让战斗体验相比前作有显着的厘革。

在上一部《战神》里,奎爷和儿子阿特柔斯都能成为战场上的紧张输出脚色,特殊是阿特柔斯在游戏后期不光伤害够高,特殊弓箭还能起到控场的作用。偶尔候难免让我猜疑,这重启的《战神》指的毕竟是老父亲奎托斯,照旧儿子阿特柔斯。

而在本作中,输出紧张靠玩产业前操控的脚色。固然战斗搭档依然有很强的输出本事,但控场本事相比前作要更弱一些,大幅增强了把仇人打出眩晕状态的本事,让玩家负责处决仇人,把输出的机遇留给玩家。

更轻易打出眩晕状态

这就不会出现上一部《战神》里,特定时期阿特柔斯比奎爷输出更强,打伤害端赖儿子的环境。而且在流程里我们还会碰到差异的战斗搭档,他们的攻击本事多种多样,除了弓箭外另有爆炸物和邪术等,玩法更加多样。

同时由于这个改变,我们在《诸神薄暮》里会更频仍地见到奎爷的处决动画,岂论是面对剧情 BOSS,精英怪照旧平常仇人,处决演出仍旧风格派头十足。再加上登场的仇人更多,处决的演出动画充足丰富,直到通关我都没有看腻处决动画。

精英怪的处决动画

在这部门的末了,我想来讲讲最新这两部《战神》里,战斗体验上我个人非常喜欢的一点,那就是它的战斗和剧情并不是完全分离的。

在完成劳菲的愿望后,奎爷在后院训练了阿特柔斯 3 年时间,以是一上来就能显着感觉到儿子的伤害很高,而不是一个啥都不会的毛头小子;奎爷出门一样寻常只带一把利维坦之斧,在意识到两人被奥丁盯上,自家小木屋不再安全后,非常果断地拿起了混沌之刃,丰富本身的战斗本事。不光是由于奎爷的心结已经解开,也和他在本作中「岂论怎样,必须优先包管儿子安全」的想法对应上。

奎爷和儿子这3年里除了狩猎就是训练

真的可以从游戏里的许多细节看出,奎爷和阿特柔斯这 3 年里不绝在为诸神薄暮做预备,确保他们不会成为北欧战场上的断送品,而是会成为战场上的主角,在诸神薄暮里扮演紧张的脚色。

成为诸神薄暮的亲历者

毕竟选择了「诸神薄暮」作为游戏的副标题,本作剧情的重点天然就是这场北欧诸神最畏惧的灾难。在游戏里,我们将以奎托斯和阿特柔斯的视角,完备体验从芬布尔之冬到诸神薄暮竣事的全过程。

开场就已经进入了芬布尔之冬

即便这次《诸神薄暮》的故事规模巨大且复杂,圣莫妮卡也没有放弃把故事的每一个环节都讲好,神话里的各处细节也还原得很到位。如果对北欧神话有相识,信赖你肯定会对这个版本的诸神薄暮感爱好。

起首是北欧神话里登场的不少巨型怪物,会作为 BOSS 在游戏中登场。比如地狱犬加姆,在北欧神话中它是洛基与安格尔伯达的孩子死神海拉的看门狗,在诸神薄暮中与提尔同归于尽;另有黑龙尼德霍格,在神话中它不停啃食着天下树的树根,当它咬断树根时天下树就会开始枯萎,诸神薄暮也将随之到来。

和大狗狗玩一玩

如果按照北欧神话的设定,加姆应该和耶梦加德一样是我们这个阵营的搭档,可它却成了奎爷的对手,我们都知道这通常不会有什么好了局。这些神话怪物为什么会化身为 BOSS 登场,又会对诸神薄暮的过程产生怎么样的影响,将是本作剧情的亮点之一。

北欧神话中我们熟悉的面貌除了这些巨型怪物,固然少不了北欧诸神。诸神薄暮是个扳连到诸多神祇的大变乱,父子俩此次的北欧之行根本上把北欧神话里有头有脸的神都见了一遍,这内里分量最重的天然是北欧主神奥丁。

和北欧神话故事里一样,奥丁在游戏里对待洛基也就是阿特柔斯非常好,给予了阿特柔斯预想之外的自由和信托。

独眼小老头,他的身份并不难猜

如果不是其他登场脚色不厌其烦地痛斥奥丁的矫饰,表达他们对奥丁的愤怒,否则很轻易忘了奥丁是个为了避开诸神薄暮耐心预备了几百年,还在九界安排了无数眼线,喜欢让齐备都在本身掌控中的北欧主神。

有大概是花了太多篇幅去显现奥丁怎样欣赏阿特柔斯的才气,即便知道奥丁并非什么善良的神明,在与他战斗时并没有让我产生那种与一个巨猾大恶的北欧神明对抗的亢奋感。反倒感觉我像是仗着人多,欺凌一个有求于阿特柔斯的独眼小老头。

早就在预报中登场的雷神索尔天然也在《诸神薄暮》里拥有许多戏份。索尔在本作中的形象并不是一个高高在上,全知万能的神明,而是像一个拥有强盛战力,留着啤酒肚的大男孩。

有着大肚腩的索尔,在他眼前是奥丁的乌鸦

固然武力得到了父亲奥丁的承认,却总被奥丁当作一个没脑壳的大傻子,不如完全放弃思索做个只知道服从下令的工具。家人渴望索尔可以大概大胆一点,在奥丁眼前有本身的主见,惋惜索尔不敢违抗父亲的下令,脆弱得只敢在酒馆里独自买醉,借此麻痹本身的大脑。

同样是父子,奎托斯和阿特柔斯的相处模式就与奥丁和索尔完全差异。

这对父子不一样

奎托斯和之前一样,努力制止在北欧掀起战争,这位曾经的战神深知战争会带来多么程度的粉碎。和上一代差异的是,奎爷对阿特柔斯更加信托,对儿子的小秘密睁一只眼闭一只眼,订定筹划时也会听取阿特柔斯的意见。乃至在不清晰具体缘由的环境下,同意和阿特柔斯开始新的冒险。

很轻易就能从奎爷的一言一行中感受到,他已经把阿特柔斯视为本身的唯一,计划将他造就为不会走本身老路的接棒人,老父亲形象的占比进一步变大。偶尔候乃至不须要台词,几个渺小的心情就能把奎托斯在带孩子时的复杂心情,美满转达给玩家,明白奎爷此时的感受和想法。

不须要台词就能把奎爷所想转达给玩家

也是这种子头脑,让奎爷在中途变回了我们熟悉的谁人战神,敢于奋起反抗运气,视神明的性命如草芥,如果有须要乃至可以直接杀到奥丁家门口,完全掉臂弑神会造成什么深远影响。

阿特柔斯在《诸神薄暮》里仍旧机动善良,但已经褪去稚气,变得更加成熟;对待事物有本身的看法,也会试着独自想办法找出办理方案;偶尔会和奎爷的观念产生辩说,以为他服务守旧,但心田仍旧恭敬父亲。

很皮,不外也有了本身的想法

不外阿特柔斯的想法并不像已经见惯大世面的奎爷那么刚强。只管心田有所发展,过后却经常猜疑本身没有做出最好的选择,也不知道该怎样面对本身的出身和运气,是否应该如预言那样在诸神薄暮里扮演洛基这个脚色。

这也经常让游戏外的我好奇阿特柔斯对本身的定位是什么,是父亲的好孩子阿特柔斯,照旧掷中注定要把北欧搅得天翻地覆的巨人洛基。

敌我双方对于诸神薄暮和家人观念的辩说,不光推动了剧情的发展,也借游戏中脚色的举动多次讨论了「怎样对待运气」以及「如那边置处罚好家庭成员的关系」。最难能难得的是,游戏在讨论这些题目时,并没有什么说教的味道,而且在了局给出了个人以为相称圆满的答案,好好给游戏想要探究的主题收了尾。

父子俩都知道,在预言里奎爷好像会死在阿特柔斯怀里

除了这几位戏份占比很大的脚色,我还想再多讲讲对于安格尔伯达这个脚色的感受。我在不少地方看到了关于这个脚色的争议,乃至另有玩家担心安格尔伯达的出现,会不会心味着《诸神薄暮》成了政治正确妥协下的产物。

安格尔伯达在剧情上的定位属于阿特柔斯在北欧难过一见的同龄人,另有自身运气的引路人。她在游戏里给我的感觉,更靠近一个和儿子玩得很好,还知道巨人族秘密的邻家小妹,不会让我产生反感。我想这应该不会成为你讨厌《诸神薄暮》的来由。

阿特柔斯好不轻易碰到一个同龄人

紧张人物都先容了一圈,我末了再讲讲本身对于本次故事的一些看法。

游戏里登场的北欧神明非常多,但各位不消担心本身看不懂这次的故事,不清晰诸神薄暮的细节并不影响玩家推进剧情。不外,这次圣莫妮卡对诸神薄暮的细节做了诸多修改,如果有本事的话我照旧发起各人在开始游戏前,能多少知道一些相干配景知识,可以更深刻相识部门脚色对于运气的态度。

别的,正如圣莫妮卡之前公布的那样,《诸神薄暮》真的就是奎爷北欧故事的闭幕篇。不光北欧九界都去了个遍,北欧神族因诸神薄暮伤亡惨重,而且奎爷养育儿子长大成人的任务已经告竣,阿特柔斯也成为了一个能在北欧独自冒险的人,故事在此时竣事刚刚好。

父子情深

前作预留的伏笔仅有少少数没有收回,比如前作里耶梦加德给利维坦之斧注入蛇毒,我原以为会和索尔有什么关系,效果完全没用上,不知道是编剧忘了这茬,照旧尚有安排。

不外《诸神薄暮》和上一部游戏一样,在了局处奥妙地支开了全部人,给我们展示了一幅新的预言壁画。至于怎样解读此中的内容,就份工作就交给各人了。

一段难忘且充实的旅程

通关《诸神薄暮》花了我差不多 35 个小时,这期间让我印象深刻的除了奎爷父子俩的冒险,另有充实且风趣的游戏内容。乃至在通关主线后,这种充实感也没有消散。

本次游戏的支线任务做得非常专心,许多支线剧情都与奎爷父子俩关系密切的人有关,乃至另有的任务是来自登场脚色的直接委托,让支线任务成为了塑造脚色的一环。比起前作那些来自不着名鬼魂的委托,这次的支线任务做起来会更有动力。

游戏里会有与密米尔会有关系的任务,可以相识密米尔的已往

与女武神雷同的寻衅任务仍旧存在,只是比起单打独斗的女武神,这次会有复数 BOSS 一同登场的环境,整个战局会更加杂乱。不外个人感觉团体难度比女武神要更低一些,很快就能发现 BOSS 的打击规律,只有个别寻衅会非常棘手,来自仇人的克制感不输女武神王。

不管是想把游戏白金,照旧补完支线剧情,通关后你仍旧能感受到《诸神薄暮》里满满的诚意。

可以看到游戏内容都非常照顾到玩家的感受。联合之前对游戏总监的采访,本作的定位并不是再造一个颠覆玩家想象的《战神》,而是在前作的底子上对游戏举行修补,让更多人可以大概打仗并喜欢上这部作品。

如果你之前没打仗过《战神》,那本作丰富的内容,另有踏实的战斗手感会给你带来惊喜;如果你本就喜欢《战神(2018)》,那我敢包管你依然会喜欢上《战神 诸神薄暮》。

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